TOP 10 des plus grands achats de développeurs dans l'industrie du jeu vidéo. Les transactions les plus chères vont vous surprendre !
Electronic Arts a officiellement acquis le studio Codemasters et a pris le contrôle des droits sur DiRT, F1 et d'autres simulateurs de course. L'accord s'élevait à 1,2 milliard de dollars, mais ce n'est de loin pas la plus grande acquisition dans l'industrie. Il s'agit des transactions les plus impressionnantes des développeurs de jeux dont nous parlerons dans cet article.
Microsoft achète Bethesda pour 7,5 milliards de dollars
Le 21 septembre 2020, Microsoft a annoncé l'achat de ZeniMax, le propriétaire de Bethesda, pour l'incroyable somme de 7,5 milliards de dollars. L'investissement en vaut certainement la peine, car Phil Spencer a obtenu les droits sur des franchises telles que Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored, Doom, Wolfenstein et bien d'autres. Probablement qu'à ce moment-là, même les fans les plus dévoués de Sony ont pensé à acheter une Xbox. Mais la guerre des consoles ne faisait alors que commencer.
Il est déjà connu que Microsoft ne violera pas les accords déjà établis avec Sony, et des titres tels que GhostWire: Tokyo pourront être évalués sur PlayStation. Cependant, les futurs jeux de Bethesda seront apparemment des exclusivités pour les consoles Xbox. Donc, si vous voulez jouer aux prochains Fallout 5 ou The Elder Scrolls 6, préparez-vous à acheter un PC ou une Series X/S... si vous le pouvez, bien sûr.
Tencent achète Supercell pour 8,6 milliards de dollars
Si vous pensiez que l'accord Microsoft-ZeniMax était le plus important dans l'industrie du jeu, alors vous devez être peu au courant de la rentabilité du marché mobile. Mais la société d'investissement chinoise Tencent a attiré l'attention sur les succès de Supercell et ses hits : Clash of Clans, Clash Royale et Brawl Stars. Comme vous le savez, les projets en libre accès coûtent aux joueurs bien plus que les AAA, donc les jeux à succès ne quittent pas le top des applications les plus rentables de l'App Store et de Google Play.
8,6 milliards de dollars est le prix non pas de l'ensemble de l'entreprise, mais de 84% des parts. Les actions restantes restent entre les mains des employés de Supercell. C'est ainsi que les profits des jeux mobiles occasionnels devancent de manière significative leurs homologues sur console et ordinateur : intriguer les utilisateurs en améliorant des clôtures s'avère beaucoup plus rentable que diriger les batailles de Blaskowitz contre les nazis.
Zynga a acheté Peak Games pour 1,85 milliard de dollars
L'achat d'un autre représentant du marché mobile est à nouveau associé à un montant astronomique. La société américaine Zynga crée des jeux pour les réseaux sociaux, et les hits mobiles de la société turque Peak Games, Toon Blast et Toy Blast, lui ont clairement plu. Les puzzles colorés figurent dans le TOP 20 des applications iPhone les plus populaires aux États-Unis depuis deux ans, et les revenus de chaque jeu pour l'ensemble de la période dépassent les 600 millions de dollars.
Fait intéressant, Peak Games ne recevra que la moitié du montant en argent réel, le reste sera payé en actions Zynga. Il est prévu que les résultats de la transaction ne se feront pas attendre. Bloomberg écrit que l'accord augmentera l'audience quotidienne des jeux Zynga de 60%, et les revenus de Toon Blast et Toy Blast devraient augmenter les revenus de la société principale pour le second semestre financier de $300 millions.
Embracer Group achète Gearbox pour $1.3 milliard
Tout récemment, Embracer Group était connu sous le nom de THQ Nordic AB. En 2019, la société a changé de nom et a ensuite commencé à racheter des entreprises de jeux vidéo : elle a acheté Saber Interactive pour $150 millions (plus $375 millions si certains objectifs financiers étaient atteints), et plus récemment Gearbox pour $1.3 milliard.
N'oubliez pas qu'en plus de cela, Embracer Group a annoncé l'achat des studios Aspyr Media et Easybrain Limited. Le premier est spécialisé dans le portage de jeux et a coûté à l'acheteur $100 millions avec une possible prime de $350 millions. Le second travaille dans le lucratif marché mobile et il a fallu payer $640 millions pour cela. Il semble qu'Embracer Group va s'emparer d'une part solide du marché du jeu, mais les joueurs ne peuvent qu'attendre Biomutant et une nouvelle partie de Metro, qui sortiront de sous leur aile.
EA achète Codemasters pour $1.2 milliard
EA n'était pas seul à enchérir pour acheter le développeur de jeux de course populaires, mais sa proposition n'avait rien à opposer même à la réputée Take-Two. La corporation américaine, avec des succès divers, «ravit» les joueurs avec les séries Need for Speed et Burnout, et il y a maintenant un ajout solide à la cohorte de course. Désormais, GRID, Colin McRae Rally et le F1 World Rally Championship appartiennent à EA.
En général, l'accord était connu depuis plusieurs mois, mais l'accord a été officiellement conclu seulement le 18 février. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a qualifié l'achat de Codemasters de «début d'une nouvelle ère pour les jeux de course» dans une déclaration. Nous ne pouvons qu'espérer que les séries populaires ne répéteront pas le sort, par exemple, des projets de Visceral Games.
EA a acheté Respawn pour $455 millions
Electronic Arts a collaboré avec Respawn même avant de prendre le contrôle des développeurs. C'est en collaboration entre les deux entreprises que deux parties de Titanfall ont été publiées, et l'interaction ne peut pas être qualifiée de réussie. Titanfall 2 était un excellent jeu avec une histoire intéressante et un multijoueur joyeux. Cependant, sa sortie a eu lieu une semaine avant Call of Duty: Infinite Warfare et une semaine après Battlefield 1. Le projet, pris dans les griffes des concurrents, s'est transformé en échec commercial.
Cependant, les choses se sont ensuite améliorées pour Respawn. D'abord, Apex a attiré des millions de joueurs dans son réseau, puis Star Wars Jedi: Fallen Order s'est avéré être assez décent. Peut-être que chaque interaction avec EA n'est pas vouée à l'échec ?
Microsoft a acheté Rare pour $375 millions
Seuls les anciens se souviennent de cet accord. Microsoft a fait une acquisition aussi coûteuse en 2002. À cette époque, le montant semblait tout simplement astronomique. Mais peut-on qualifier cette transaction de succès ? Grande question. Rare a sorti beaucoup de jeux, mais il n'y a pas assez de titres vraiment de haut niveau parmi eux. Les seules choses qui valent la peine d'être mentionnées sont le bon jeu de tir Perfect Dark Zero, le jeu de combat Killer Instinct et le simulateur de vie Viva Pinata.
En 2018, Sea of Thieves est sorti, qui, bien qu'il semblait intéressant, a été écrasé pour sa quantité de contenu catastrophiquement petite. Et le remake de Battletoads n'a pas réussi à nourrir la nostalgie des joueurs.
Sony a acheté Insomniac Games pour $229 millions
Insomniac Games travaille avec Sony depuis le tout premier jeu. En 1996, le jeu de tir Disruptor est sorti sur PlayStation One, et la série Spyro a continué la tradition. Les jeux de la société apparaissaient rarement sur PC et Xbox, et en août 2019, le développeur a été acheté par Sony pour $229 millions.
Comparé à d'autres, le prix de la transaction semble assez modeste. Cependant, il est peu probable que Sony ait à regretter cet achat au moins une fois. Après tout, Marvel's Spider-Man est devenu l'un des exclusivités PlayStation les plus réussies, et le spin-off Spider-Man: Miles Morales a été apprécié par les joueurs. Une suite est inévitable, ce qui signifie que l'argent affluera à nouveau comme une rivière.
Tencent a acheté Riot Games. Le montant de la transaction n'est pas divulgué
Si l'achat du principal développeur mobile Supercell a coûté à l'entreprise chinoise $8,6 milliards, alors combien ont coûté les auteurs de League of Legends, l'un des jeux les plus populaires de notre époque ? Seules les parties intéressées ont la réponse à cette question, mais le montant est probablement encore en milliards.
Tencent a d'abord acquis une participation dans l'entreprise en 2011, mais ensuite les investisseurs ont commencé à augmenter systématiquement leur influence sur le développeur américain. En 2015, les Chinois avaient une participation complète dans l'entreprise. Tencent a essayé de faire quelque chose de similaire avec Ubisoft, mais les développeurs ont pu riposter et maintenir leur indépendance.
Square Enix a acheté Eidos. Le montant de la transaction n'est pas divulgué
Square Enix a gagné une étoile sur le walk of fame du jeu vidéo avec les séries Dragon Quest et Final Fantasy (qui précèdent la fusion Square-Enix). En 2009, l'entreprise a acquis Eidos et a ajouté à son arsenal de titres de haut niveau Tomb Raider, Deus Ex, Thief et Hitman. Les propriétaires ont-ils pu gérer cette richesse de manière judicieuse ? Pas vraiment.
La nouvelle trilogie des aventures de Lara Croft s'est bien déroulée, mais les fans en attendaient certainement plus. Thief est sorti en 2014, et rien n'a été entendu sur une suite. Both Deus Ex were great, but the sequel was shelved for the long-suffering Marvel's Avengers. The Hitman series has completely gained independence... Square Enix is a very strange company that alternates successes with failures. However, I would like to wish her success, after all, a new Final Fantasy is in development.
Bonus: Mail.ru bought Deus Craft for $49 million
This is probably the largest deal in Russia. In October 2020, Mail.ru bought a 51.16% stake in mobile game developer Deus Craft. The developers' flagship product is Grand Hotel Mania, which in July and August 2020 took second place in the list of top-grossing mobile phones in the Time management category on both iOS and Android.
The most interesting thing is that the money has not left our country. Deus Craft is a Novosibirsk company. Prior to this, Mail.ru bought another mobile studio, Pixonic, for $30 million. Maybe one day Russian investors will invest such amounts in games for «big» platforms?
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Large deals are not uncommon in the gaming industry. We've probably left out some impressive contracts in this article. If you remember about them, be sure to write in the comments!
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