Roco Kingdom Dev sur Jinies, le Monde Ouvert, la Monétisation et l'Internationalisation — Une Interview de VGTimes à gamescom 2026
Lors de gamescom 2026, VGTimes a discuté avec Xiaoye Tang, Directeur Narratif et Responsable de la Localisation pour Roco Kingdom. Nous avons abordé pourquoi le jeu chinois extrêmement populaire se dirige vers les marchés mondiaux, ce qui le distingue des autres titres de collecte de créatures, comment la progression des Jinies, le multijoueur et le monde ouvert fonctionnent, comment le jeu free-to-play sera monétisé, et pourquoi l'équipe tient à souligner que Roco Kingdom n'est pas un jeu gacha.
Roco Kingdom est une nouvelle entrée majeure dans une franchise chinoise populaire qui existe depuis des années. C'est un RPG coloré se déroulant dans un monde peuplé de créatures connues sous le nom de Jinies : les joueurs explorent différentes régions, rencontrent leurs habitants, construisent leur propre équipe et participent à des batailles au tour par tour. Au cœur du jeu, on retrouve une combinaison d'aventure, de collecte de créatures et d'exploration d'un monde fantastique.
Pourquoi Roco Kingdom se lance à l'international
VGTimes: Roco Kingdom est déjà très populaire en Chine. Comment avez-vous décidé de l'apporter à un public mondial ?
Xiaoye Tang: L'idée n'est en fait pas venue après le lancement domestique. Une version mondiale faisait déjà partie de nos plans pendant que nous développions la version chinoise.
Nous devions nous concentrer principalement sur la préparation de la sortie chinoise, mais nous avons en fait commencé à travailler sur la version mondiale environ trois mois avant le lancement domestique, autour de décembre de l'année dernière. Donc, cela fait presque un an qu'elle est en développement.
Nous croyons que les valeurs du jeu, son esthétique et ses caractéristiques de gameplay devraient être faciles à apprécier pour n'importe quel public.
Les joueurs chinois ne sont pas les seuls à aimer les petites créatures mignonnes. Les joueurs chinois ne sont pas les seuls à apprécier une expérience sans pression, un monde ouvert et des histoires riches.
Donc pour nous, l'apporter sur le marché mondial était vraiment une évidence.
Ce qui rend Roco Kingdom différent
L'équipe de MoreFun StudiosL'équipe de MoreFun Studios
VGTimes: Pour les joueurs qui ne connaissent pas Roco Kingdom, qu'est-ce qui rend ce monde spécial selon vous ?
Xiaoye Tang: Au fond, c'est un jeu traditionnel de collecte de créatures avec un fort accent sur les fonctionnalités sociales et multijoueurs.
Je pense que c'est un point de douleur pour le genre. Les joueurs ont toujours voulu construire des équipes et avoir des batailles au tour par tour, mais aussi vivre cela dans un environnement en ligne et social. Je pense que c'est l'une des choses qui rend notre gameplay spécial.
Il y a aussi l'esthétique. Notre style est un mélange de dessins animés occidentaux et d'anime. Il penche un peu vers l'animation occidentale, mais il a aussi beaucoup de similitudes avec l'anime. C'est quelque part entre les deux.
Appliquer ce style aux créatures rend les Jinies elles-mêmes très attrayantes. Certaines d'entre elles font honnêtement partie de mes créatures préférées dans des jeux de ce genre.
"S'il s'agit d'un dragon, nous disons que c'est un dragon"
Les créatures variées et adorables du jeuLes créatures variées et adorables du jeu
Xiaoye Tang: Nous n'essayons pas non plus d'éviter les créatures fantastiques traditionnelles juste pour le plaisir de leur donner des noms complètement différents.
Quand c'est un dragon, nous disons que c'est un dragon. Nous voulons que les joueurs puissent attraper un dragon.
Si c'est un griffon, nous disons que c'est un griffon. C'est littéralement un griffon, alors pourquoi l'appeler autrement ?
Je ne dirais pas nécessairement que c'est une caractéristique unique en soi, mais je pense que c'est assez perceptible dans ce genre.
Comment attraper et entraîner des Jinies fonctionne
VGTimes: Comment fonctionne l'attrape et l'entraînement des Jinies ?
Xiaoye Tang: Vous pouvez avoir une équipe de Jinies. Chaque fois que vous battez des ennemis ou des Jinies sauvages, chaque Jinie de votre équipe gagne de l'expérience.
Vous n'avez pas besoin d'entraîner chaque Jinie individuellement. Lorsque vous gagnez de l'expérience, toute l'équipe en bénéficie.
Vous pouvez également obtenir des matériaux en accomplissant certaines activités dans le monde ouvert. Ces matériaux peuvent ensuite être utilisés pour développer vos Jinies davantage et les faire évoluer vers le prochain stade.
C'est essentiellement l'idée générale derrière la progression des Jinies.
Vous pouvez attraper des Jinies sans entrer en bataille
Certains Jinies aident non seulement en bataille mais aussi dans l'exploration du monde — par exemple, ils peuvent porter des personnages sur leur dosCertains Jinies aident non seulement en bataille mais aussi dans l'exploration du monde — par exemple, ils peuvent porter des personnages sur leur dos
Lors de notre session pratique, l'équipe a également démontré le système d'attrape.
Les joueurs peuvent attraper des Jinies pendant le combat, mais ils peuvent aussi leur lancer des capsules spéciales directement dans le monde ouvert sans entrer en bataille.
Différentes capsules ont différentes probabilités de capture, et leur efficacité peut également dépendre du type de Jinie. Par exemple, une capsule conçue pour une classe élémentaire particulière peut être plus efficace contre un Jinie correspondant.
Il existe également des capsules génériques. Elles ne sont pas l'option la plus forte, mais elles ne sont pas non plus les plus faibles et peuvent être utilisées contre différents types de Jinies.
Les créatures capturées peuvent être consultées et sélectionnées via la Boîte à Jinies.
Le monde ouvert s'ouvre après environ 30 minutes
VGTimes: Quelle est l'importance du monde ouvert dans votre jeu ? Les joueurs peuvent-ils explorer librement dès le début ?
Xiaoye Tang: Le monde ouvert est l'une des caractéristiques principales du jeu, donc il est extrêmement important. La plupart des activités et des Jinies y sont liés.
Nous avons un chapitre de tutoriel. La durée dépend de la façon dont vous jouez et de la rapidité avec laquelle vous comprenez le jeu.
Cela peut prendre environ 30 minutes. Si vous jouez plus lentement, cela pourrait prendre environ une heure.
Après cela, vous êtes libre de faire ce que vous voulez.
Le monde coloré de Roco KingdomLe monde coloré de Roco Kingdom
Les villes sembleront plus animées que la nature sauvage
VGTimes: Pouvons-nous jouer à tout le jeu en solo, ou le multijoueur fait-il partie intégrante de la vision ?
Xiaoye Tang: Nous n'avons actuellement pas de commutateur qui désactive complètement le multijoueur.
Mais lorsque nous concevons des fonctionnalités multijoueurs, nous comprenons que les joueurs ne veulent pas nécessairement des centaines de personnes autour d'eux en même temps.
Nous répartissons donc dynamiquement les joueurs dans le monde. Dans une ville comme celle-ci [montre la ville à l'écran], par exemple, vous pourriez voir environ 20 joueurs. Ce n'est pas un nombre énorme, mais c'est suffisant pour donner vie à la ville.
Dans le monde ouvert et la nature sauvage, vous verrez moins de gens.
Nous essayons d'imiter ce que cela fait dans la vie réelle. Si vous êtes dans un champ, vous ne voyez pas des centaines de personnes. Vous pourriez voir trois à cinq personnes à un endroit particulier.
Cela ne signifie pas que l'ensemble du monde ouvert est limité à cinq joueurs. C'est une question de combien de personnes vous voyez autour de vous dans une zone particulière. Parfois, cela peut être plus, mais nous essayons de contrôler la densité pour que cela semble naturel plutôt que comme un MMO surpeuplé.
Cross-Play complet entre les plateformes
Une bataille dans Roco KingdomUne bataille dans Roco Kingdom
VGTimes: Le jeu arrive sur PC, mobile et consoles. L'expérience sera-t-elle la même sur chaque plateforme ?
Xiaoye Tang: Il y aura un cross-play complet.
Comment Roco Kingdom sera monétisé
VGTimes: Le jeu est free-to-play. Comment allez-vous le monétiser ?
Xiaoye Tang: Grâce à un Battle Pass et des cosmétiques.
Une chose qui est spéciale à propos du Battle Pass est que, en plus des cosmétiques, vous pourrez choisir l'un des deux Jinies et obtenir ce Jinie directement.
Mais cela ne signifie pas que les personnes qui ne paient pas pour le pass ne peuvent pas obtenir ce Jinie.
VGTimes: Donc vous pouvez toujours l'obtenir sans le Battle Pass ?
Xiaoye Tang: Oui. Un joueur peut également obtenir un objet qui attire ce type de Jinie dans son monde.
Ils peuvent ensuite inviter d'autres joueurs qui n'ont pas payé pour le pass dans leur monde, et ces joueurs peuvent attraper ce Jinie gratuitement.
"Les joueurs chinois sont exigeants parce qu'ils aiment notre jeu"
VGTimes: La version chinoise a déjà été jouée par des millions de personnes. Qu'avez-vous appris de ces joueurs ?
Xiaoye Tang: La première chose que nous avons apprise est que les joueurs chinois sont très exigeants, mais ils aiment aussi notre jeu. Ils sont exigeants parce qu'ils aiment le jeu.
En ce moment, nous pouvons voir des joueurs chinois aller sur YouTube et TikTok et essayer de dire aux joueurs mondiaux que le jeu existe.
Ils enseignent à d'autres comment y jouer, expliquent de quoi parle le jeu et leur disent que ce n'est pas un pay-to-win.
Ils s'assurent que les nouveaux joueurs comprennent correctement le jeu, et je suis très reconnaissant à la communauté chinoise pour cela.
Voler sur l'un des JiniesVoler sur l'un des Jinies
Les joueurs voulaient plus qu'un RPG de collecte de créatures
Xiaoye Tang: Une autre chose que nous avons apprise, du moins sur le marché domestique, est que les joueurs ne veulent pas seulement un jeu avec une histoire riche et un ensemble fixe de choses à faire.
Ils veulent d'autres modes de jeu. Ils veulent pouvoir faire ce qu'ils veulent. Ils veulent construire leurs propres maisons.
Ils veulent quelque chose de plus comme un bac à sable, une plateforme avec une variété d'expériences de gameplay différentes.
C'est l'une des choses les plus importantes que nous avons apprises.
Au début, nous pensions que nous pourrions simplement créer un jeu multijoueur de collecte de créatures, nous concentrer là-dessus et nous y tenir.
C'était suffisant au début, mais les joueurs continuaient à demander plus, et nous devons rattraper ce qu'ils veulent. Les joueurs demandent toujours plus.
"Ce n'est pas un jeu gacha"
Un des défis entourant le lancement mondial est de s'assurer que les nouveaux joueurs comprennent ce qu'est réellement Roco Kingdom.
Xiaoye Tang: Nous voulons faire passer le message que ce n'est pas votre jeu d'anime ordinaire. Ce n'est pas un jeu gacha.
Les joueurs pourraient le regarder et se demander immédiatement, "Est-ce un autre jeu gacha ?" Non, ce n'est pas le cas.
Donc l'un de nos défis est de rendre clair comment le jeu se joue réellement.
L'écran de personnalisation des personnagesL'écran de personnalisation des personnages
La localisation a été l'un des plus grands défis
Xiaoye Tang: Nous voulons également savoir s'il y a des problèmes d'UX qui pourraient être acceptables pour les joueurs domestiques mais ne pas fonctionner aussi bien pour un public mondial.
La localisation est un autre défi. C'est la première fois pour l'équipe et le projet que nous avons créé une version mondiale impliquant tant de langues différentes.
Nous le faisons dans un laps de temps relativement court et il y a une énorme quantité de contenu.
Nous voulons vraiment savoir si nous avons bien fait la localisation et si cela semble aussi naturel et de bon goût que l'original.
Une des choses les plus difficiles à traiter était les noms des Jinies.
Leurs noms chinois peuvent véhiculer beaucoup de significations différentes, et certaines de ces significations ne sont compréhensibles qu'en chinois.
Devons-nous le garder ? Devons-nous essayer de réinventer le nom ? Cela a été une partie majeure de notre travail.
L'extérieur mignon cache un jeu beaucoup plus grand
VGTimes: Qu'est-ce qui surprendra le plus les nouveaux joueurs ?
Xiaoye Tang: Je pense qu'ils seront surpris par la quantité de contenu.
En surface, le jeu peut sembler presque enfantin. Il est plein d'esthétiques mignonnes, d'animaux adorables, d'étudiants d'académie et des choses comme ça.
Il se présente comme un jeu très léger, ce qu'il est. Mais cela ne signifie pas que la quantité de contenu ou la profondeur du jeu est légère aussi.
C'est en fait un jeu très expansif.
Et encore une fois, comme je l'ai dit, ce n'est pas un jeu gacha. Ce n'est pas votre jeu d'anime ordinaire.
Marchandise JinieMarchandise Jinie
Les Jinies ont leur propre écologie et routines quotidiennes
Xiaoye Tang: Je pense aussi que les joueurs seront surpris par l'écologie des Jinies.
Nous traitons les Jinies comme de vraies créatures vivantes. Lorsque nous concevons un Jinie, nous pensons à ce que cette espèce ferait dans son habitat naturel, comment elle réagirait aux autres espèces et comment elle interagirait avec Roco.
Roco est l'espèce humanoïde à laquelle appartient le personnage du joueur. Du point de vue du joueur, c'est essentiellement l'équivalent d'un humain.
Nous avons mis beaucoup d'efforts dans la conception de l'écologie et du comportement des Jinies.
Nous voulons qu'ils réagissent à différentes conditions météorologiques et à différents moments de la journée.
Par exemple, certains Jinies ont une forme différente la nuit. Cela peut signifier que vous ne pouvez pas les attraper de la manière habituelle et devez trouver une autre approche.
Certains Jinies se cachent dans les bois. Lorsque vous en voyez un pour la première fois, cela peut simplement ressembler à une souche d'arbre.
Vous ne pouvez même pas le cibler si vous ne le savez pas. Vous pourriez simplement supposer que c'est une partie de l'environnement.
Nous avons conçu beaucoup de ces comportements et routines spécifiquement pour des espèces individuelles.
Une idylle pastoraleUne idylle pastorale
Chaque Jinie peut être interagi avec
Xiaoye Tang: Une autre chose que je pense que les joueurs apprécieront est que chaque Jinie peut être interagi avec une fois que vous l'avez attrapé.
De nombreux Jinies peuvent être utilisés comme montures. Mais cela ne signifie pas que chacun d'eux est littéralement quelque chose que vous pouvez monter.
Certains sont simplement trop petits. Si vous avez un petit Jinie ressemblant à un chat, par exemple, évidemment vous ne pouvez pas monter sur son dos. Mais si vous appuyez sur le bouton de monture, votre personnage peut le prendre et le tenir à la place.
Nous voulons nous assurer que chaque Jinie a une forme d'interaction après que vous l'ayez obtenu.
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VGTimes opère depuis 2011 et au fil du temps a assisté à des dizaines d'expositions et de festivals, où nos journalistes ont rassemblé une richesse de matériel exclusif. Par exemple, en 2019, nous avons assisté à une projection fermée de Cyberpunk 2077 à gamescom, en 2017, nous avons préparé un reportage photo depuis WG Fest, en 2020, nous étions à l'événement de jeux le plus important d'Asie centrale — CAGS, et nous avons visité IgroMir plusieurs fois, où nous avons rencontré Hideo Kojima et d'autres développeurs célèbres. En 2024, nous avons voyagé au Pays du Soleil Levant pour le TGS 2024, où nous avons été émerveillés par l'ampleur de l'événement de Tokyo. En 2025, nous avons été témoins de l'une des principales expositions de jeux d'Asie — ChinaJoy à Shanghai. Nous avons également assisté à l'édition thaïlandaise de gamescom 2025 à Bangkok, et au début de cette année, nous avons assisté à CES 2026 à Las Vegas et plus tard à Computex 2026 à Taipei.