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С компьютерами и играми я познакомился ещё в четыре года — тогда в родительском офисе мне впервые дали поиграть в Red Alert 2. С тех пор игры стали неотъемлемой частью моей жизни. Играю в основном на PC и PS5. Больше всего меня привлекают RPG — за возможность погружаться в новые миры и проживать чужие истории. Не меньше люблю и тактические игры, где важны стратегия, адаптация и умение быстро принимать решения.
Nom: Roman Shagiyan
Inscription: 7 avril 2026
Dernière visite: 21 juillet 2026
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Vautours : Critique des Charognards de la Mort. Tactiques de style rétro pour une apocalypse zombie
Je, l'auteur de ces lignes, admettrai que je ne suis pas un fan d'horreur. Lorsque j'ai lancé Vultures: Scavengers of Death, ce qui m'intéressait était le côté tactique des choses — planifier des mouvements, gérer des ressources, être capable de réfléchir au lieu de simplement réagir. Dans la première demi-heure, le jeu m'a surpris : le système de combat s'est avéré bien plus engageant que ce que j'attendais d'un projet indépendant. De plus, plus je jouais, plus il devenait clair — il y a beaucoup moins d'horreur ici que ce que la couverture promet.
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9 juillet 2026
Voleur : Le Projet Sombre Remasterisé — Le Retour d'un Classique de la Discrétion
Lors du PC Gaming Show 2026 pendant la saison des annonces estivales, Nightdive Studios, Eidos-Montréal et Atari ont révélé ce que les fans de la vieille école avaient presque perdu espoir de voir : Thief: The Dark Project Remastered — un remaster complet de l'un des jeux les plus influents de l'histoire du genre furtif. Cet hiver, Garrett fera son retour dans l'ombre — bien qu'aucune date de sortie exacte n'ait encore été annoncée. Explorons pourquoi cet événement est plus important qu'il n'y paraît au premier abord, et ce à quoi s'attendre de ce classique mis à jour.
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17 juin 2026
Critique de Neverness à Everness : Un gacha étonnamment solide des créateurs de Tower of Fantasy
Hotta Studio, les créateurs de Tower of Fantasy, ont sorti un nouveau jeu gacha se déroulant dans un monde ouvert. Des bandes-annonces flashy, des personnages charismatiques et un cadre inhabituel ont attiré l'attention des gens, mais les attentes n'étaient pas particulièrement élevées — de grandes promesses échouent trop souvent à correspondre au résultat final. Et pourtant, Neverness to Everness tient réellement ses promesses.
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21 mai 2026
Détails de la nouvelle mise à jour de Path of Exile 2 : Retour des Anciens lors d'une présentation de presse fermée
Grinding Gear Games, le studio derrière la série Path of Exile, a une tradition : chaque mise à jour est annoncée comme un événement majeur, avec des présentations de plusieurs heures sur les nouveaux systèmes et les changements de gameplay que la communauté analyse ensuite en détail pendant des semaines. Le stream fermé pour les représentants des médias concernant la mise à jour 0.5.0 pour Return of the Ancients n'a pas fait exception.
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12 mai 2026
Critique de Lost Ark
Lost Ark a été lancé sur le marché occidental en février 2022 sous la publication d'Amazon Games et, dans les 24 premières heures, est devenu le deuxième jeu de l'histoire de Steam par le nombre de joueurs simultanés — 1,3 million de personnes. J'ai décidé de découvrir comment le projet se porte aujourd'hui et j'ai passé 30 heures dans le jeu : j'ai complété plusieurs arcs narratifs, obtenu un navire et réussi à explorer certaines des îles — cela a suffi pour comprendre ce qui rend Lost Ark captivant dès le départ.
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23 avril 2026
Aion Classic Critique — Un MMORPG pour les vétérans qui exclut trop rapidement les nouveaux arrivants
Aion Classic a été lancé en 2023 et était destiné à être un retour à l'Aion original. Depuis, le jeu a subi plusieurs mises à jour, ajoutant de nouvelles classes, emplacements et contenus. Aujourd'hui, lorsque vous commencez à y jouer, le jeu donne une assez bonne première impression : il débloque rapidement la capacité de voler, vous guide le long de la quête principale, fournit de l'équipement et ne fait guère perdre de temps au joueur avec des courses inutiles. Les premières heures offrent ce sentiment familier de MMORPG à l'ancienne : un système de combat basé sur des cibles, des barres de compétences, des quêtes textuelles, une division des factions et l'atmosphère d'une époque où le genre n'avait pas encore essayé de ressembler à un RPG solo avec des éléments coopératifs.
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8 avril 2026