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Aperçus de jeux vidéo 19 août 2026, 19:00Imagine que vous êtes enseignant en maternelle. Votre vie tourne autour des jeunes enfants—et tout le stress qui les accompagne. Chaque jour de travail est un test d'endurance : vous êtes responsable d'une salle pleine d'enfants, entouré de bruit constant, de pleurs, de cris et de bêtises sans fin. Comment vous détendre après tout cela et vider votre esprit (surtout quand l'alcool n'est pas une option) ? C'est exactement le genre de personne pour qui les jeux cocooning sont faits, et aujourd'hui nous allons jeter un œil à l'un d'eux : Cozy Liora.
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Aperçus de jeux vidéo 18 août 2026, 17:00Après le succès de Papers, Please, les lanceurs de jeux ont été inondés de "simulateurs de travail" — des jeux centrés sur l'exécution de tâches routinières qui deviennent de plus en plus complexes avec le temps, nécessitant patience et attention. Certains essaient d'accrocher les joueurs avec des mécaniques complexes, d'autres se concentrent sur la narration. Et certains essaient de combiner les deux.
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Aperçus de jeux vidéo 14 août 2026, 20:00Il est déjà difficile d'imaginer la section des "nouveautés tendance" dans les lanceurs de jeux sans au moins un ou deux jeux inactifs — ils semblent s'être fermement installés dans la vie des joueurs et ne montrent aucun signe de départ. Au fait, j'ai détaillé pourquoi cela se produit, ainsi que les mécanismes psychologiques derrière les clickers, dans l'article "Pourquoi des millions de personnes cliquent sur des bananes, des cookies et des vaches : comment les jeux inactifs ont piraté nos cerveaux".
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<!--String start-->Aperçu de Mad King Redemption. Un jeu de combat avec des ambitions roguelike<!--String end-->
Aperçus de jeux vidéo 6 août 2026, 19:00Lorsque les développeurs de Secret Mission Games ont parlé de Mad King Redemption, ils ont évoqué deux sources d'inspiration très différentes : des jeux de combat d'arcade classiques comme Golden Axe et des roguelikes modernes avec des systèmes de progression approfondis, comme Hades. Sur le papier, cela semble très attrayant. En pratique, cependant, le jeu ne tient ses promesses que sur le premier point — il est encore loin du niveau de profondeur de progression des roguelikes modernes. -
Aperçus de jeux vidéo 29 juillet 2026, 19:00Même dès la première bande-annonce de gameplay pour Mortal Shell 2, il était clair que Cold Symmetry avait sérieusement affiné les concepts établis dans l'original. Après avoir joué à la démo extensive, qui servait également de bêta, il est devenu évident que presque chaque aspect du jeu a été amélioré. Même maintenant, on peut dire en toute sécurité que Mortal Shell 2 est sur le point de devenir l'un des meilleurs représentants du genre soulslike. Mais plus sur cela dans cet article.
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Halo : Campaign Evolved arrive sur la PS5. Que pouvons-nous attendre de ce remaster sur Unreal Engine 5 ?
Aperçus de jeux vidéo 24 juillet 2026, 15:00En 2001, Bungie a sorti un jeu qui a façonné l'identité d'une plateforme entière. En grande partie, c'est
Halo: Combat Evolved qui a fait du console Xbox un succès — de nombreux joueurs l'ont acheté spécifiquement pour ce jeu. Vingt-cinq ans plus tard, Halo Studios (anciennement 343 Industries), qui comprend certains des vétérans présents à l'origine de la série, a décidé de retracer ces étapes, mais avec un twist important : pour la première fois dans l'histoire de la série, le Master Chief arrive sur PlayStation.
Halo: Campaign Evolved sera lancé le 28 juillet 2026, pour PC, Xbox Series X/S et PS5. Les propriétaires de l'édition premium ont déjà eu accès à partir du 23 juillet. C'est un remake complet construit sur Unreal Engine 5 qui, selon le développeur, offre une nouvelle perspective sur la campagne narrative familière. Mais en pratique, il copie l'original si fidèlement que l'on ne peut s'empêcher de se demander : était-ce vraiment un effort valable, étant donné que la Master Chief Collection — sortie il n'y a pas si longtemps pour la génération précédente de Xbox et PC — existe déjà ? -
Aperçus de jeux vidéo 8 juillet 2026, 19:00Le jeu est réalisé par Patrice Désilets — l'un des créateurs d'Assassin's Creed. Après avoir quitté Ubisoft, il a commencé à travailler sur le projet chez THQ Montréal. THQ a ensuite fait faillite, et Ubisoft a acheté le studio ainsi que les droits du jeu. Ce qui a suivi a été un différend de plusieurs années entre Désilets et l'éditeur concernant le contrôle du projet, qui n'a pris fin qu'en 2016, lorsque les droits de 1666: Amsterdam sont revenus au développeur. Cette histoire de fond est déjà une bonne promotion. Si quelqu'un s'est battu pour un jeu pendant tant d'années, quelque chose de vraiment spécial nous attend sûrement ?
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Aperçus de jeux vidéo 6 juillet 2026, 19:00À l'époque, le succès des jeux indépendants comme Balatro et Manor Lords—et même plus tôt, Undertale et Minecraft—avait suscité des discussions sur des possibilités qui semblaient autrefois inimaginables : bientôt, des jeux pourraient être créés par un seul développeur, sans budgets massifs ni campagnes de marketing. Depuis lors, d'innombrables développeurs indépendants ont poursuivi ce rêve—créer un jeu qui serait agréable non seulement pour eux-mêmes, mais aussi pour d'autres joueurs.
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Aperçus de jeux vidéo 26 juin 2026, 12:00Vous êtes devant la porte d'entrée, essayant de déloger les planches avec un pied-de-biche. Un mini-jeu se déclenche : vous devez appuyer sur la barre d'espace au bon moment. Moi, l'auteur de ces lignes, j'ai appuyé trop vite, et le pied-de-biche a frappé le sol avec un bruit assourdissant. Le bruit a attiré l'attention du propriétaire — il descend en courant.
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Aperçus de jeux vidéo 25 juin 2026, 19:00Les fans de sandboxes de survie peuvent se considérer chanceux : au moins quelques nouvelles sorties apparaissent sur les lanceurs populaires chaque mois. Certains essaient d'offrir quelque chose de nouveau, tandis que d'autres copient simplement une formule éprouvée avec une innovation minimale. La dernière entrée dans le genre — Hawthorn — se présente comme un "RPG sandbox des développeurs de Bethesda, BioWare et Naughty Dog", se déroulant dans un cadre original : un charmant monde fantastique d'animaux parlants. Nous avons joué à la courte démo présentée au public lors du dernier festival Steam et sommes ici pour vous dire quelle direction les créateurs ont en tête.
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Aperçus de jeux vidéo 16 juin 2026, 19:00Je, l'auteur de ces lignes, tue le boss — et me retrouve directement renvoyé à l'écran de démarrage. Pas de crédits, pas de scène finale, juste le menu principal. Je reste là et réalise que j'ai terminé toute la campagne d'accès anticipé en deux heures. Et Dieu merci, je ne dépensais pas mon propre argent pour ça, car je n'ai jamais joué à un travail aussi médiocre de ma vie.
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Aperçus de jeux vidéo 8 juin 2026, 19:00Vous ramassez une massive porte japonaise du sol. Vous vous protégez des flèches des archers avec. Vous avancez. Et ensuite, vous frappez cette planche directement dans les visages de vos ennemis. La démo d'Onimusha: Way of the Sword se termine beaucoup trop rapidement — au moment où le générique a défilé, moi, l'auteur de ces lignes, je suis allé directement précommander. Capcom produit des succès à un rythme industriel cette année : Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Et le nouvel Onimusha se défend face à tous eux.
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Aperçus de jeux vidéo 28 mai 2026, 19:00Pour des années, Les Sims d'EA n'avaient pratiquement aucune concurrence. Construire un simulateur de vie aussi détaillé est incroyablement difficile, et même le challenger le plus proche — inZOI — n'a pas réussi à le faire complètement. Mais Paralives d'Alex Massé, un projet qui a commencé il y a sept ans comme une tentative de créer "Les Sims, mais faits par le fils génial de l'ami de ta mère," pourrait enfin s'en rapprocher.
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Aperçus de jeux vidéo 19 mai 2026, 18:30To be honest, j'étais quelque peu surpris d'apprendre que Heroes of Might and Magic: Olden Era serait lancé en accès anticipé plutôt que directement en version 1.0. La raison était que l'année dernière, le jeu avait reçu une démo riche en contenu qui semblait déjà être un accès anticipé à l'époque. Il a également immédiatement donné l'impression d'un produit de qualité qui n'avait besoin que de quelques retouches mineures. Néanmoins, les développeurs ont décidé de ne pas précipiter la sortie finale et ont choisi le chemin d'un accès anticipé complet à la place, ce qui témoigne de leur engagement envers le projet. On peut également voir à quel point ils prennent au sérieux les retours de la communauté : de nombreux points faibles de la démo ont été améliorés. Cela signifie que les aspérités de l'accès anticipé seront presque certainement adoucies de manière similaire au cours des mois à venir.
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Aperçus de jeux vidéo 16 mai 2026, 19:09Asseyez-vous et mettez-vous à l'aise, car aujourd'hui nous allons examiner de plus près quelque chose de vraiment bizarre. Nous avons tous joué à "pierre-papier-ciseaux" à un moment donné pour décider qui obtient la dernière part de pizza ou le siège avant dans la voiture. Mais les développeurs de Handmancers ont décidé d'aller plus loin et ont transformé ce jeu d'enfance en un RPG de cartes à part entière qui a récemment été lancé en accès anticipé. Si vous cherchez une raison de commencer à faire confiance à vos doigts plus qu'aux épées et à la magie à nouveau, alors cette critique est pour vous.
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Aperçus de jeux vidéo 14 mai 2026, 18:00Il fut un temps où je jouais à tant de jeux de survie que j'ai presque perdu tout intérêt pour le genre. Pourtant, le Subnautica original m'a tellement impressionné que je l'appellerais non seulement le jeu le plus intéressant de son genre, mais aussi l'un des jeux les plus mémorables et importants dans l'ensemble. C'est exactement pourquoi j'attendais, avec des centaines de milliers d'autres fans, un véritable suite avec tant d'impatience. Le moment est enfin arrivé : Subnautica 2 est maintenant disponible en accès anticipé sur PC et Xbox Series X/S. Le temps dira s'il peut surpasser l'original, mais je suis prêt à partager mes premières impressions dès maintenant — après avoir passé du temps avec la version de prévisualisation.
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Détails de la nouvelle mise à jour de Path of Exile 2 : Retour des Anciens lors d'une présentation de presse fermée
Aperçus de jeux vidéo 12 mai 2026, 19:46Grinding Gear Games, le studio derrière la série Path of Exile, a une tradition : chaque mise à jour est annoncée comme un événement majeur, avec des présentations de plusieurs heures sur les nouveaux systèmes et les changements de gameplay que la communauté analyse ensuite en détail pendant des semaines. Le stream fermé pour les représentants des médias concernant la mise à jour 0.5.0 pour Return of the Ancients n'a pas fait exception. -
Aperçus de jeux vidéo 7 mai 2026, 22:37Après avoir joué à Throne and Liberty pendant 10 heures, moi, l'auteur de cet article, j'ai réalisé que c'est un MMO qui n'est pas intéressant pour son combat ou son histoire, mais plutôt pour son échelle, ses visuels et le design élaboré du monde. Dès que le jeu vous libère des couloirs de départ, il commence à vous captiver avec ses panoramas, la verticalité de ses lieux, ses vastes espaces, et le sentiment que vous êtes vraiment dans un immense monde en ligne—pas seulement une collection d'arènes reliées par des quêtes. Au cours des premières heures, l'intrigue sert de guide au monde, plutôt qu'une histoire qui vous fait vous soucier des personnages.
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Aperçus de jeux vidéo 29 avril 2026, 23:15De nombreux jeux de stratégie en temps réel classiques sont toujours en vie grâce à leurs modes multijoueurs, même si le genre lui-même est en déclin. C'est pourquoi il était d'autant plus intrigant d'essayer la démo de Crimson Freedom du studio serbe Yboga doo — les développeurs le présentent comme un RTS solo axé sur l'histoire. Sortir quelque chose comme ça en 2026 semble presque être un pas délibéré dans une niche, avec peu d'espoir de profits majeurs. Et pourtant, même après juste une heure avec la démo, son potentiel est évident.
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Nous avons joué à la version presse de The Expanse Osiris Reborn. Owlcat Games est-il en train de créer son propre Mass Effect ?
Aperçus de jeux vidéo 22 avril 2026, 19:15Alors que Bioware traverse une vague de licenciements et ne parvient toujours pas à trouver une direction créative pour le nouveau Mass Effect (des rumeurs disent que le projet est en pré-production), de nombreux autres studios se préparent à sortir leurs propres opéras spatiaux. Des équipes indépendantes et des vétérans de Bioware lui-même ont rejoint cette course. Leurs projets, sans exagération, pourraient éclipser la série emblématique sur les aventures du Commandant Shepard. L'un des principaux prétendants est The Expanse: Osiris Reborn du studio bien connu Owlcat Games. Nous avons eu la chance de mettre la main sur une version bêta du projet, et nous sommes prêts à vous dire de quoi il s'agit, comment il se joue, et sur quoi les développeurs doivent encore travailler pour que leur chef-d'œuvre dépasse toutes les attentes au lancement.
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