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Aperçu de Trainwatch : Quand Papers, Please rencontre Silent Hill

Aperçu de Trainwatch : Quand Papers, Please rencontre Silent Hill

Dmitry Kartashov
Aujourd'hui, 18:58

Après le succès de Papers, Please, les lanceurs de jeux ont été inondés de "simulateurs de travail" — des jeux centrés sur l'exécution de tâches routinières qui deviennent de plus en plus complexes avec le temps, nécessitant patience et attention. Certains essaient d'accrocher les joueurs avec des mécaniques complexes, d'autres se concentrent sur la narration. Et certains essaient de combiner les deux.

Trainwatch — un nouveau projet de Harvester Games, connu pour l'aventure atmosphérique The Cat Lady — se présente exactement de cette manière : travailler à un point de contrôle, gestion du temps et approche axée sur l'histoire. J'ai testé la démo fermée et je vais vous dire ce qui en est réellement sorti.

Exigences système :
Minimum : processeur Quad-core Intel ou AMD, NVIDIA GT 705 (1 Go) ou AMD Radeon HD 8450G, 8 Go de RAM, 4 Go d'espace disque ;
Recommandé : Intel Core i7-4770 ou AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 ou 4 Go) ou AMD Radeon HD 7870 (2 Go), 8 Go de RAM, 4 Go d'espace disque.

Travail et vie quotidienne

It all begins with a beautiful interactive scene that smoothly transitions into the game's title logo
Tout commence par une belle scène interactive qui se transforme en douceur en logo du titre du jeu

Le personnage principal de Trainwatch est un homme d'âge moyen nommé Troy. Il arrive à un passage à niveau, son futur lieu de travail, et rencontre son mentor-collègue, Bob. Bob partage les tenants et aboutissants du travail à venir et fait comprendre que les gens ne se bousculent pas vraiment pour travailler ici. Mais, comme il s'avère plus tard, Troy a ses propres raisons d'accepter le poste.

Travailler dans un endroit comme celui-ci est exactement aussi monotone que cela en a l'air au départ. Tout ce que vous devez faire est de répondre aux appels entrants signalant un train approchant, abaisser la barrière du passage à niveau, vous assurer que le train est passé, puis la relever à nouveau. En regardant les trains passer, vous pouvez signaler aux ingénieurs depuis la tour avec divers gestes — cela affecte les statistiques principales du personnage.

Si l'idée de "ne pas travailler pendant un quart" dans un jeu vidéo vous plaît, consultez notre sélection des meilleurs jeux de police et de gendarmerie sur PC et consoles — elle couvre de nombreux simulateurs de patrouille dans le même esprit que Papers, Please, ça vaut le coup d'œil.
Meeting your partner makes it pretty clear: he isn't exactly fond of this place or his job
Rencontrer votre partenaire rend les choses assez claires : il n'est pas vraiment fan de cet endroit ou de son travail

Les trains circulent selon un horaire préétabli, mais il peut parfois être ajusté — des entrées réorganisées ou annulées. Cela ne s'est produit qu'une seule fois pendant la démo.

Les partenaires travaillent des quarts de douze heures. Et tout le temps libre entre les trains est entièrement laissé au joueur — libre de décider quoi en faire.

Besoins, compétences et temps libre

Passing trains don't pay any attention to the main character's gestures, but sometimes — something interesting happens
Les trains qui passent ne prêtent aucune attention aux gestes du personnage principal, mais parfois — quelque chose d'intéressant se produit

Et il y a beaucoup à faire ici. Tout d'abord, le jeu simule activement divers besoins humains : la faim, la fatigue, les besoins naturels. Ignorer votre routine quotidienne risque d'avoir des effets négatifs sur le personnage. Trainwatch est assez immersif à cet égard — par exemple, vous devez vous laver les mains après avoir utilisé les toilettes. Si vous ignorez vos besoins trop longtemps, votre jauge de santé mentale commence progressivement à descendre, et une bonne santé mentale est nécessaire pour effectuer certaines actions spéciales. Le jeu est très clair : vous ne devez jamais laisser votre santé mentale atteindre zéro. En revanche, accomplir n'importe quelle tâche, même la plus simple, récompense le joueur avec un peu d'expérience, et parfois même restaure un peu de santé mentale.

Le passage est équipé d'une tour d'observation — à la fois un lieu de travail et un endroit pour se reposer : un véritable foyer pour les travailleurs. Il dispose de chambres séparées, d'une cuisine, d'une douche, d'un bureau avec un ordinateur, et de quelques canapés confortables.

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A warm shower — just the thing after a long shift![/thumb
Une douche chaude — juste ce qu'il faut après un long quart ![/thumb

Cependant, le joueur n'est pas confiné à la tour seul : vous êtes libre de quitter la zone de travail et d'explorer les environs. Bien que dans la démo, la plupart des zones environnantes se sont révélées inaccessibles. Néanmoins, les développeurs ont placé quelques accroches : plusieurs endroits verrouillés nécessitant un outil — un pied-de-biche, par exemple. Tous les objets collectés vont dans votre inventaire, à partir duquel ils sont utilisés de manière point-and-click.

Deuxièmement, il est raisonnable de supposer que des visiteurs apparaîtront occasionnellement au passage à niveau — dans la démo, un seul personnage est apparu, faisant avancer l'intrigue principale. Les conversations offrent plusieurs options de dialogue, et l'arbre de compétences (plus à ce sujet sous peu) a même deux compétences dédiées : l'une régit les répliques « pacifiques » qui attachent le personnage principal aux autres ; l'autre régit les réponses agressives et acerbes. Apparemment, cela affectera l'histoire.

It's unclear so far what reading books actually gives you, but it does eat up a lot of time
Il n'est pas encore clair ce que lire des livres vous apporte réellement, mais cela prend beaucoup de temps

Le premier jour, un livre est jeté d'un des trains passants — vous pouvez le lire pendant que vous vous reposez, avec un suivi des progrès page par page. Malheureusement, je n'ai pas pu découvrir ce que vous obtenez en le terminant : la démo s'est terminée trop tôt.

Dans la cuisine, vous pouvez réchauffer de la nourriture au micro-ondes (réapprovisionné au début de chaque semaine, selon une note à proximité) et préparer du café pour repousser le sommeil. Un indicateur d'endurance régit combien de temps le personnage reste éveillé, se dégradant progressivement tout au long de la journée.

Les quarts de nuit sont aggravés par le fait qu'être à l'extérieur de la tour épuise la santé mentale du personnage. Vous finissez donc par rester enfermé à l'intérieur plus souvent, réservant les déplacements dans la zone pour la journée.

Trainwatch doesn't have many skills, but every single one of them is curious and interesting
Trainwatch n'a pas beaucoup de compétences, mais chacune d'elles est curieuse et intéressante

Il y a une boîte aux lettres à l'entrée, mais aucune lettre n'est arrivée pendant la démo. Il y a aussi des e-mails sur l'ordinateur, gérant diverses notifications. Et vous pouvez même jouer à un jeu vidéo sur le PC : un simple jeu d'arcade d'évasion de labyrinthe. Un des e-mails que vous recevez suggère qu'il contient quelques secrets.

La progression dans Trainwatch est inhabituelle : la plupart des compétences confèrent au personnage de nouvelles propriétés. En plus des options de dialogue déjà mentionnées, il y a, par exemple, la capacité de profiter de la pluie — des vêtements mouillés cessent de déranger le héros, et l'endurance s'épuise deux fois plus lentement lors des promenades par mauvais temps. La compétence "Mécanicien" vous permet de réparer et d'améliorer l'équipement, tandis que "Observateur" vous aide à repérer même les plus petits objets cachés d'un coup d'œil.

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Le drame personnel et les indices mystiques

Phone calls with Agatha are dry and reserved, but you can read the hope between the lines on Troy's end: he wants to make things right
Les appels téléphoniques avec Agatha sont secs et réservés, mais vous pouvez lire l'espoir entre les lignes du côté de Troy : il veut réparer les choses

Déjà le premier jour dans le jeu, il devient clair : Troy a ses propres squelettes dans le placard. Juste après être arrivé au passage à niveau, il appelle Agatha — sa petite amie ou sa femme (le jeu ne donne jamais de réponse claire). Leur conversation s'avère lourde et non résolue : Agatha accepte de donner au personnage principal une dernière chance, s'il promet de l'appeler tous les jours, à la fin de chaque service, et de lui dire comment s'est passée sa journée. Cela donne au joueur une tâche supplémentaire.

Certains événements dans le jeu laissent entendre que Troy avait des problèmes d'alcool dans le passé — la raison de la rupture avec son partenaire. La version finale de Trainwatch pourrait bien comporter une variabilité basée sur les actions du joueur.

Si les personnages brisés et la morale trouble vous attirent encore plus que le gameplay lui-même, consultez notre liste des meilleurs jeux narratifs que vous ne pouvez pas manquer — il y a beaucoup à jouer après Trainwatch.

Après le premier service, lorsque Bob arrive pour remplacer le personnage principal, un accident se produit : le malheureux remplaçant glisse dans les escaliers et se blesse. En conséquence, Troy est contraint de couvrir également le service de nuit, sans presque aucun repos.

This shot immediately brings the Silent Hill series to mind
Cette scène évoque immédiatement la série Silent Hill

Même des événements encore plus intéressants se déroulent le deuxième jour, lorsqu'un vieil homme au look étrange — pas tout à fait un prêtre, pas tout à fait un cultiste — se présente au seuil de la tour. Il est obsédé par l'idée que la salle de contrôle au-delà du passage à niveau cache quelque chose d'important. Et il ordonne au héros d'« écouter les trains » s'il veut ouvrir la porte verrouillée par un code menant là-bas.

Vous aimez quand une histoire ordinaire commence à suggérer quelque chose d'ancien et d'inexplicable ? Alors consultez notre sélection des meilleurs jeux lovecraftiens et titres inspirés de Cthulhu — l'atmosphère y est tout aussi troublante qu'au passage de Troy.

Notamment, les visuels de Trainwatch évoquent fortement les jeux de l'ère PS1 — en particulier les célèbres séries Resident Evil et Silent Hill. Cette dernière est encore renforcée par les angles de caméra cinématographiques dans certaines scènes et le brouillard épais qui recouvre les environs.

La fin de la démo introduit un élément de mysticisme dans l'histoire : il est facile de supposer que la narration de Trainwatch comportera une couche d'horreur psychologique.

Si ce sentiment que « quelque chose ne va pas » vous a touché, assurez-vous de consulter notre TOP-15 des jeux d'horreur psychologique garantis pour vous briser l'esprit — voyez si vos nerfs sont prêts pour eux.

***

Une chose peut être dite avec confiance — Trainwatch semble intrigant. Il possède des mécaniques de jeu intéressantes visant à vous plonger dans le processus, et un solide crochet narratif qui laisse de nombreuses questions ouvertes. Derrière la façade d'un travail de routine, de gestion du temps et des ressources, il pourrait y avoir une histoire profonde sur les gens et leurs problèmes.

J'ai ajouté le jeu à ma liste de souhaits avec plaisir et je garderai un œil sur son développement. Impressions complètes — comme toujours — après la sortie. N'hésitez pas à partager vos propres pensées dans les commentaires !

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