TOP 5 échecs du studio autrefois grand BioWare
Tout le monde aime BioWare pour Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins et la trilogie Mass Effect. Cependant, les derniers projets des développeurs ne peuvent être qualifiés que d'échecs. Anthem avait des espoirs de réaliser enfin son énorme potentiel, mais BioWare a récemment annoncé qu'un reboot n'était plus en cours. Et ce n'est pas la première fois que cela arrive aux Canadiens. Lisez-en plus sur cela et d'autres échecs des développeurs dans ce matériel.
Anthem. Un trésor d'opportunités manquées
avaient l'air incroyables. Qui parmi nous n'a pas rêvé d'enfiler une armure et de partir en vol passionnant, arrosant les ennemis de missiles ? Seulement à la sortie, il s'est avéré que nos rêves étaient vains.
Non, de nombreux aspects du jeu sont parfaitement réalisés : les graphismes sont bons, le monde est agréable, on peut rencontrer des PNJ intéressants et bien conçus dans la ville, et c'est très agréable de voler, bien que pas longtemps, car le moteur surchauffe constamment (j'aimerais savoir pourquoi). Cependant, les inconvénients l'emportent toujours sur les avantages.
À la sortie, Anthem avec ses bugs a non seulement causé de légers désagréments, mais a même pu casser la console. Après un certain temps, les problèmes techniques ont été résolus, mais ceux du jeu sont restés en place. Passer par Anthem est comme mâcher un chewing-gum qui a depuis longtemps perdu son goût. Le combat devient fatigant après seulement quelques heures, les tâches sont monotones et répétitives, et même l'intrigue principale n'est pas complète sans du grinding.
Ajoutons à cela un monde mort, une histoire banale, une personnalisation pauvre et de nombreux autres défauts. En fin de compte, Anthem s'est avéré être un échec, bien qu'il aurait pu devenir un véritable succès.
Mass Effect: Andromeda. Cauchemar des fans
Soyons honnêtes : si le titre de ce jeu n'avait pas inclus les mots Mass Effect, alors Andromeda aurait évité la défaite. Cela ne serait pas devenu un succès, bien sûr, mais cela pourrait tout à fait être considéré comme un RPG digne, bien que manquant d'étoiles — comme certains Greedfall. Cependant, c'est toujours Mass Effect, et la continuation d'une telle série culte n'a pas le droit d'être médiocre.
Le jeu avait de nombreux avantages : un bon combat, des promenades joyeuses sur le Nomad, de bonnes quêtes personnelles pour les membres de l'équipe... Mais le projet s'est avéré avoir beaucoup plus de problèmes.
L'animation faciale au départ est devenue un mème et presque un standard de mauvaise exécution. De nombreux joueurs, ayant rencontré quelque chose de similaire dans un autre jeu, ont répété : «C'est mauvais, comme dans Andromeda.» Cependant, s'il était encore possible de survivre, alors c'était un scénario complètement insipide, dont les principaux méchants ne sont pas à la hauteur des Moissonneurs, des héros ternes que Shepard n'aurait jamais laissés s'approcher de la Normandy, et surtout, les joueurs ne pouvaient pas pardonner des tonnes de répétitions. Après tout, en fait, chaque tâche se résumait à des courses sans signification «apporter et donner».
Un joueur peu exigeant pourrait même apprécier Andromeda. Mais est-ce ce que nous attendions de la suite de Mass Effect ? Définitivement pas !
Dragon Age: Inquisition. Meilleur Jour de la Marmotte de 2014
Si l'opinion des fans sur Dragon Age: Inquisition est plutôt négative, les critiques semblent l'apprécier. Après tout, nous parlons du meilleur jeu de 2014 selon The Game Awards. Cependant, tous les joueurs ordinaires ne sont pas capables de comprendre les réflexions profondes qui ont motivé les experts à attribuer à «Inquisition» un titre aussi médiatisé... Trop d'aspects du jeu ont été exécutés de manière dégoûtante, et le gameplay monotone a complètement remplacé les somnifères.
Bien sûr, BioWare est toujours BioWare ici : l'univers est parfaitement écrit, les membres du groupe sont parfaitement conçus, communiquer avec eux et accomplir des quêtes personnelles est un véritable plaisir, et certaines tâches, comme le bal de l'Impératrice au Palais d'Hiver, méritent même une place dans le top des meilleures missions de l'histoire des RPG.
Mais tous ces avantages ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Tout le reste est des tonnes de la même répétition. C'est effrayant à dire, mais Dragon Age: Inquisition n'a pas une seule quête secondaire véritablement intéressante. Même les histoires qui commencent de manière excitante finissent par dériver vers la banalité, et le leader d'une puissante organisation doit encore une fois tuer dix sangliers, collecter cinq brins d'herbe et apporter une douzaine de morceaux de fer.
La mécanique principale, le combat, ne peut pas non plus être qualifiée d'intéressante. La plupart des rencontres, même au niveau de difficulté le plus élevé, ne nécessitent que des clics avec l'utilisation opportune des compétences. L'intrigue n'aide pas non plus le jeu. Est-il possible d'imaginer un antagoniste moins compréhensible que Corypheus ? Mais l'histoire d'origine du méchant est très intrigante ! C'est juste que dans la chronique et à l'écran, c'est comme deux personnages différents.
Dragon Age: Inquisition ne peut guère être qualifié même de bon, et même avant le jeu de l'année, c'est comme la lune. C'est probablement après cette sortie que BioWare a finalement mis le pied sur une pente glissante et a réalisé que la monotonie ennuyeuse peut être généreusement saupoudrée de travail bâclé, et le jeu sera quand même consommé.
Dragon Age 2. Je veux dire, est-ce déjà fini ?
Dragon Age: Origins est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps : une histoire épique, trahison, puissant mal, lore magnifique, compagnons incroyables — ils s'attendaient à la même chose de Dragon Age 2. Le résultat final ne peut pas être qualifié d'échec complet, mais c'est tout de même un peu un échec.
Après la première partie à grande échelle, la suite a offert une histoire très localisée, qui, bien qu'intéressante, était trop modeste et courte. Au moment où les aventures du Défenseur de Kirkwall se terminent, les joueurs se posent probablement une seule question : « Je veux dire, c'est tout ? »
Bien sûr, ce n'est pas seulement BioWare, mais aussi la « méchante corporation » EA qui est à blâmer pour cette intimité. Au départ, « Inquisition » devait être une suite, mais l'éditeur a résolu ses problèmes financiers et a donné aux développeurs un moteur Frostbite inconnu et seize mois (!) pour créer le jeu. Ce n'est pas facile de faire une suite digne de l'original dans un tel délai, et donc BioWare a reporté l'histoire de l'Inquisiteur et nous a parlé du conflit local entre magiciens et templiers. Mais une énorme armée de fans s'attendait à beaucoup plus.
Mass Effect 3. Trois Couleurs de l'Arc-en-ciel
Mass Effect est une opéra spatial exceptionnel, et son remaster est définitivement l'une des sorties les plus attendues de l'année. Mais il est peu probable que quiconque puisse corriger les péchés de l'original Mass Effect 3.
Peu oseraient qualifier la troisième partie d'échec ; après tout, la conclusion de la trilogie a donné aux fans trop d'émotions inoubliables. Il suffit de regarder la bataille finale pour la Terre, qui est devenue le sommet de toute la trilogie. Mais la fin, malheureusement, a déçu trop de monde.
Il est difficile d'estimer le degré d'indignation des fans lorsque des centaines de décisions prises pendant le jeu se résument à une vidéo finale ambiguë, composée de plusieurs dizaines de « cadres multicolores ». Il y a, en fait, trois fins au total (une de plus a été ajoutée dans le DLC), mais aucune d'elles n'a satisfait les joueurs.
En conséquence, les joueurs ont même créé une pétition à grande échelle pour changer la fin, mais aucun changement fondamental n'a suivi. Bien sûr, Mass Effect 3 s'est avéré excellent, mais une si grande histoire ne devrait pas se terminer ainsi.
***
Comme vous pouvez le voir, BioWare n'est pas au sommet depuis longtemps, mais on ne peut pas abandonner le studio — et on n'en a vraiment pas envie. Les développeurs ont deux chances devant eux pour revenir dans la cour des grands. Les joueurs attendent avec impatience la suite de Mass Effect et Dragon Age, mais ils ne pardonneront pas un nouvel échec du studio. Rassemblez-vous, BioWare, nous comptons sur vous !
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