Où trouver et comment compléter les anomalies dans Assassin's Creed Valhalla

Les anomalies dans Assassin's Creed Valhalla sont de petits défis, après avoir complété lesquels vous trouverez un morceau de fragment de connaissance ancienne. Ces fragments peuvent être assemblés pour révéler une vidéo secrète liée aux dieux païens d'Asgard. Dans ce guide, nous expliquerons comment compléter toutes les anomalies du jeu. Pour plus de commodité, nous avons divisé les défis par régions et fourni une carte avec l'emplacement de chaque anomalie.

Hordafylke

Courez en avant, en grimpant sur les blocs bleus et en évitant les rouges. Interagissez avec le projecteur à droite et dirigez-le vers le bloc au centre. Dans un état instable, le bloc se déplace d'un côté à l'autre. Attendez qu'il soit dans la position la plus à gauche et fixez-le.

Grimpez sur la première plateforme ronde, et de là, passez à la deuxième plateforme ronde, en évitant les blocs rouges. Utilisez le projecteur à droite pour stabiliser le bloc le plus proche dans la position la plus à droite. Cela vous permettra d'atteindre le prochain projecteur. Dirigez le deuxième projecteur vers le seul bloc instable tout droit devant et revenez au premier. Déplacez le premier bloc vers la position la plus à gauche et courez en avant.

Après avoir grimpé sur la plateforme ronde, vous devez effectuer plusieurs manœuvres pour éviter les blocs rouges. Courez le long des petites corniches sur le côté droit ou gauche (juste après que le bloc rouge s'éloigne de vous). Sur le grand bloc, déplacez-vous de l'autre côté pour laisser passer le bloc rouge qui revient. Maintenant, vous pouvez attendre sur l'élévation et choisir le bon moment.

Après avoir surmonté ce défi, vous devez grimper plus haut et utiliser un autre projecteur sur le bloc instable. Positionnez-le de manière à ce que le protagoniste puisse avancer. Sur la dernière ligne droite, attendez que la vague rouge disparaisse et courez en avant. Grimpez sur le bloc élevé à droite, laissez passer à nouveau la vague, et collectez les données.

Ledecestrescire

Avancez. À droite, il y aura un projecteur ; tournez-le vers la droite pour activer le bloc devant vous. Plus haut, interagissez avec le projecteur inférieur à droite. Utilisez-le pour activer le bloc le plus proche sur le côté droit, grimpez et dirigez ce projecteur vers l'un des blocs inactifs au centre. Descendez vers le projecteur inférieur et dirigez le faisceau vers le bloc à gauche. Grimpez et activez le deuxième bloc central à l'aide du projecteur sur l'élévation.

Où trouver et comment compléter les anomalies dans Assassin's Creed Valhalla

Les anomalies dans Assassin's Creed Valhalla sont de petits défis, après avoir complété lesquels vous trouverez un morceau de fragment de connaissance ancienne. Ces fragments peuvent être assemblés pour révéler une vidéo secrète liée aux dieux païens d'Asgard. Dans ce guide, nous expliquerons comment compléter toutes les anomalies du jeu. Pour plus de commodité, nous avons divisé les défis par régions et fourni une carte avec l'emplacement de chaque anomalie.

Hordafylke

Courez en avant, en grimpant sur les blocs bleus et en évitant les rouges. Interagissez avec le projecteur sur la droite et dirigez-le vers le bloc au centre. Dans un état instable, le bloc se déplace de gauche à droite. Attendez qu'il soit en position complètement à gauche et fixez-le.

Grimpez sur la première plateforme ronde, et de là, passez à la deuxième plateforme ronde, en évitant les blocs rouges. Utilisez le projecteur sur la droite pour stabiliser le bloc le plus proche en position complètement à droite. Cela vous permettra d'atteindre le prochain projecteur. Dirigez le deuxième projecteur vers le seul bloc instable droit devant et retournez au premier. Déplacez le premier bloc en position complètement à gauche et courez en avant.

Après avoir grimpé sur la plateforme ronde, vous devez effectuer plusieurs manœuvres pour éviter les blocs rouges. Courez le long des petites corniches sur le côté droit ou gauche (juste après que le bloc rouge s'éloigne de vous). Sur le grand bloc, déplacez-vous de l'autre côté pour laisser passer le bloc rouge qui revient. Maintenant, vous pouvez attendre sur l'élévation et choisir le bon moment.

Après avoir surmonté ce défi, vous devez grimper plus haut et utiliser un autre projecteur sur le bloc instable. Positionnez-le de manière à ce que le protagoniste puisse avancer. Sur la dernière ligne droite, attendez que la vague rouge disparaisse et courez en avant. Grimpez sur le bloc haut à droite, laissez passer la vague à nouveau et collectez les données.

Ledecestrescire

Avancez. Sur la droite, il y aura un projecteur ; tournez-le vers la droite pour activer le bloc devant vous. Plus haut, interagissez avec le projecteur inférieur à droite. Utilisez-le pour activer le bloc le plus proche sur le côté droit, grimpez et dirigez ce projecteur vers l'un des blocs inactifs au centre. Descendez vers le projecteur inférieur et dirigez le faisceau vers le bloc à gauche. Grimpez et activez le deuxième bloc central en utilisant le projecteur sur l'élévation.

Maintenant, vous devez rediriger le faisceau du projecteur de droite vers le réflecteur à droite pour activer le bloc instable éloigné. Dirigez le deuxième projecteur vers le bloc similaire le plus proche.

Avancez encore. Après avoir grimpé, vous verrez plusieurs projecteurs. Interagissez avec l'émetteur de gauche pour diriger le faisceau vers le bloc instable à côté du projecteur central. Courez vers lui et dirigez le faisceau vers le bloc éloigné pour avancer.

Lincolnshire

Courez vers les ruines. Devant vous, vous verrez un projecteur (à gauche), un réflecteur et un autre projecteur (à droite). Tournez le premier projecteur vers le réflecteur pour transférer le faisceau lumineux vers le dispositif à gauche. Maintenant, dirigez la lumière vers le séparateur de faisceau. Cela vous permettra de contrôler la lumière en utilisant le projecteur sur le grand bloc à gauche

Maintenant, vous avez deux blocs instables devant vous, un émetteur et un réflecteur. Comme la plateforme de droite est trop longue, vous n'aurez pas assez de temps pour la traverser pendant que le projecteur émet un faisceau lumineux. Déplacez le réflecteur vers la gauche et activez le bloc de gauche. Dirigez-vous vers le projecteur le plus à gauche, puis dirigez-le vers le bloc instable de droite. Pour garder le bloc actif plus longtemps, revenez en arrière et remettez le réflecteur à sa position d'origine. De cette façon, vous pouvez atteindre en toute sécurité le projecteur à droite, le diriger vers le bloc vertical près de la plateforme ronde et grimper plus haut.

Après avoir grimpé plus haut, redescendez via le bloc stable vers deux projecteurs. Tournez-les dans la direction opposée et dirigez-les vers les deux blocs instables. Notez qu'ils doivent tirer sur les blocs les plus proches ; sinon, vous ne pourrez pas grimper par-dessus le mur haut. Déplacez le réflecteur de manière à diriger le faisceau vers le dernier bloc vertical près de la plateforme ronde.

Maintenant que les trois blocs verticaux sont stabilisés par intermittence, vous pouvez grimper l'élévation et étudier l'anomalie.

Jorvikshire

Courez en avant, interagissez avec le projecteur de droite et tournez-le vers le bloc central. Grimpez. Peu importe quel côté vous visitez en premier ; vous devrez visiter les deux. Si vous avez choisi le côté gauche, courez le long des petites corniches vers les anomalies rouges. Vous pouvez les contourner en vous accrochant à la corniche, en attendant le bon moment et en passant quand elles ne touchent pas le héros. Dirigez le projecteur vers le séparateur de faisceau, qui à son tour activera temporairement deux blocs sur les côtés.

Grimpez sur le bloc de gauche jusqu'au projecteur. Dirigez-le vers le même bloc que vous avez grimpé. Cela est nécessaire pour que vous ayez suffisamment de temps pour atteindre le projecteur de l'autre côté. Une fois cela fait, dirigez le prochain projecteur vers le bloc rond en dessous. Revenez et déplacez le projecteur précédent vers le bloc rond au-dessus. Maintenant, vous pouvez grimper ces blocs. Si vous les avez placés dans l'ordre opposé (le droit éclairant le bloc supérieur et le gauche le bloc inférieur), vous ne pourrez pas grimper. En effet, le bloc inférieur disparaîtra avant que le supérieur n'apparaisse. Cela devrait ressembler à la capture d'écran ci-dessous.

Après avoir atteint le projecteur principal, dirigez-le vers l'un des deux blocs centraux. Il est important de noter que ces blocs tournent lorsqu'ils sont inactifs. S'ils sont mal positionnés, vous ne pourrez pas y grimper. Utilisez les corniches blanches sur le côté droit de chaque bloc comme guide.

Puisque vous avez déplacé le projecteur d'en haut vers le bloc central, en redescendant, vous devrez diriger l'appareil instable vers le bloc devant la plateforme ronde. Dirigez-vous vers le côté droit. Déplacez le projecteur vers le séparateur au centre, puis tournez le séparateur afin que vous puissiez atteindre l'appareil supérieur.

Revenez à la plateforme centrale et grimpez. Contournez les blocs rouges et grimpez encore plus haut pour étudier l'anomalie.

Shropshire

Après avoir activé l'anomalie, des blocs et des ruines de ponts non existants apparaîtront devant vous. Grimpez sur le grand bloc à droite, puis arrêtez-vous. Attendez que le bloc rouge s'éloigne et traversez de l'autre côté. Des blocs similaires seront rencontrés très souvent dans cette anomalie. Suivez le même principe par la suite. Après avoir grimpé sur l'élévation, vous verrez plusieurs blocs instables, un projecteur et un réflecteur. Tournez le projecteur vers le réflecteur, et le second vers le séparateur au centre de l'emplacement. De cette manière, vous stabiliserez simultanément deux blocs et pourrez continuer. Un peu de parkour et d'esquive des blocs rouges, et vous êtes déjà dans l'emplacement suivant.

Maintenant, vous faites face à l'une des parties les plus difficiles du puzzle. Deux énormes blocs rouges se déplacent d'avant en arrière. Tout d'abord, vous devez atteindre le réflecteur à gauche, puis de là, passer par la partie centrale de l'emplacement vers le projecteur. Attendez que le bloc rouge commence à s'éloigner de vous et courez après lui. Dirigez le réflecteur vers le bloc instable devant vous, puis courez vers le centre de l'emplacement, en esquivant les blocs rouges. Depuis le bloc central, avancez vers le projecteur, qui doit être dirigé vers le réflecteur. Revenez par le même chemin et grimpez sur le bloc actif.

Dans l'emplacement suivant, utilisez le projecteur le plus proche pour stabiliser le bloc à droite et avancez vers le deuxième projecteur. Dirigez-le vers le bloc à droite pour atteindre le réflecteur. Tournez ce dernier vers le bloc vertical et revenez en arrière. Interagissez de nouveau avec le deuxième projecteur, mais maintenant il doit pointer vers le séparateur. Et le tout premier appareil doit être dirigé vers le bloc restant.

Si vous êtes arrivé à ce point, rien de compliqué ne vous attend. Un peu de technique et vous êtes déjà devant le fragment de souvenirs anciens.

Oxenfordshire

Suivez le pont, puis descendez sur le côté droit vers le réflecteur mobile. Déplacez le réflecteur vers la gauche afin que le faisceau du projecteur frappe le bloc instable éloigné. Sous le pont, vous trouverez un passage menant à ce bloc. Si vous grimpez, vous atteindrez une plateforme avec un projecteur et deux réflecteurs. Déplacez le réflecteur de droite vers la gauche et celui de gauche vers la droite. Cela devrait ressembler à la capture d'écran ci-dessous.

Pour continuer, vous devez revenir au premier réflecteur mobile et le remettre à sa position d'origine. Ce sont toutes les difficultés de cette anomalie, car il ne reste qu'une petite section de parkour devant vous.

East Anglia

Cette anomalie est très facile à compléter. Tout d'abord, grimpez sur les ruines de la tour, puis continuez à grimper sur les blocs. Lorsque vous atteignez le projecteur, déplacez-le vers le bloc rond central. Vous devrez effectuer la même opération plus haut avec le deuxième projecteur. Il convient de noter que vous ne pouvez pas vous attarder sur de tels blocs, car le faisceau est interrompu par de grands objets rotatifs.

Sussex

Descendez tout en évitant les blocs rouges. En atterrissant, courez à droite, contournez la plateforme précédente et grimpez. À gauche, vous verrez un projecteur dirigé vers un grand bloc vertical. Vous devez le tourner vers la gauche en direction d'un bloc plus petit.

Une fois que vous atteignez ce bloc, vous devez suivre la grande descente, où se trouvent des blocs rouges mobiles. Observez-les attentivement pour choisir le bon moment et sautez. Si tout se passe bien, tournez à gauche et suivez le seul chemin. Vous vous retrouverez devant une autre descente avec des blocs rouges qui montent et descendent à des intervalles spécifiques. Il est préférable de sauter sur cette plateforme lorsque les deux premiers blocs commencent à descendre.

Si vous parvenez à glisser sans toucher les blocs rouges, ne vous détendez pas, car vous devez faire un autre saut sur le faisceau à la fin de la descente. Manquez ce moment, et vous devrez recommencer.

Utilisez le projecteur à droite pour stabiliser le bloc de gauche et descendre sur la plateforme en dessous. Le projecteur à ce niveau doit être déplacé sur le côté. Cela fera monter le bloc devant lui plus haut. Cela entraînera à son tour la descente du bloc éloigné, vous permettant de passer.

Hamtunscire

Avant de descendre de la plateforme, attendez l'apparition de la vague rouge. Elle affecte le héros de la même manière que les blocs rouges. La vague apparaît à des intervalles spécifiques, donc vous devez atteindre le prochain bloc sûr avant qu'elle n'apparaisse à nouveau. Suivez ce principe pour progresser vers la roche à droite, puis grimpez-la.

Lorsque vous grimpez la roche, vous vous retrouverez sur une plateforme ronde avec un mécanisme rotatif. Autour de vous, il y a plusieurs blocs instables, dont certains montent et descendent dans cet état. Procédez comme suit.

Tournez le répartiteur afin que vous puissiez atteindre le seul projecteur au deuxième niveau. Visez ce projecteur vers le bloc qui mène au projecteur au-dessus. (À ce moment-là, il sera actif, mais dès que vous tournerez le répartiteur, il deviendra instable).

Maintenant, tournez le projecteur le plus haut sur le côté afin que le bloc qu'il visait descende. Derrière ce bloc, un plus grand bloc commencera à monter. Vous devez le stabiliser tout en haut pour continuer.

Devant vous se trouve un grand cercle rouge qui monte et descend. Calculez le timing de son arrivée et déplacez-vous soigneusement vers le haut. Vous pouvez vous accrocher à l'extérieur des blocs pour éviter la collision avec lui.

Secret Cutscene (Spoilers)

Dans la cinématique, Odin et d'autres dieux d'Asgard se préparent pour Ragnarok dans un ancien temple. Tous les dieux parviennent à transférer une partie d'eux-mêmes dans l'Arbre de Vie et se dirigent vers leur mort. À ce moment-là, le dieu Loki tue le dernier dieu dans le temple et télécharge également sa conscience dans l'Arbre de Vie, ce qui lui confère l'immortalité et la capacité de se réincarner sous forme humaine.

Si vous voulez voir toute la scène vous-même, vous pouvez regarder notre vidéo :

Autres guides

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