Guide de l'événement des contes d'hiver dans Escape from Tarkov : Où trouver et comment allumer des feux de joie

Récemment, un événement thématique Contes d'Hiver a commencé dans Escape from Tarkov, auquel tout le monde peut participer, quel que soit le niveau. Dans ce guide, nous vous expliquerons où trouver des effigies de Morana, comment allumer des feux de joie et compléter toutes les quêtes temporaires de Prapor.
Il y a quelques semaines, la neige dans les lieux d'Escape from Tarkov a fondu, mais soudain l'hiver est revenu — tout cela grâce au nouvel événement. Ci-dessous, nous vous raconterons tout ce que l'on sait sur l'événement thématique dans ce jeu.
Comment participer à l'événement
Pour cela, les joueurs doivent d'abord rendre visite à Prapor et activer plusieurs quêtes obligatoires.
Démons
- Description: Entrez, militaire. Avez-vous vu ce qui se passe dehors ? Ha-ha-ha ! On dirait que l'hiver est revenu. Mais ce n'est pas grave, il y a des rumeurs selon lesquelles certains fous adorant Morana sont apparus. C'est à cause d'eux que l'hiver est revenu. Apparemment, ils ont trouvé quelque chose chez Sanitar dans les caches, se sont enivrés, et maintenant ils hallucinent toutes sortes de choses. L'un d'eux ici devant vous a dit qu'ils construisent le pont Kalinov et mettent en place des effigies. Je ne sais pas plus de détails. Allez, jetez un œil, dites-moi ce qui se passe ?
- Mission: Trouvez une effigie de Morana à n'importe quel endroit / Tuez un serviteur de Morana.
Le joueur doit trouver des serviteurs de Morana sur n'importe quelle carte, en tuer un, et s'approcher du feu de joie de près pour compléter la mission.
Le printemps ne change jamais
- Description: Alors, écoutez, soldat. Les feux de joie des serviteurs de Morana — doivent être brûlés. Chacun d'eux. Je ne suis pas un homme religieux, mais je sens que quelque chose ne va pas ici. Ce mouvement entier n'a pas commencé sans raison. Et nous n'avons pas besoin de plus d'instabilité dans la région. Allez-y et avec une chanson.
- Mission: Allumez un feu de joie à n'importe quel endroit (0 / 1,000,000).
Notez que les joueurs individuels n'ont pas besoin d'allumer un feu de joie un million de fois. Sur le site officiel du jeu un compteur est lancé, qui fait le total des feux de joie de tous les joueurs. Très probablement, l'événement se terminera une fois qu'un million de feux de joie seront allumés.
Les contes de grand-mère
- Description: Il semble que tout soit plus négligé que je ne le pensais. Je pense que ce n'est pas effrayant, mais cela me donne des frissons dans le dos. Vous savez, si vous avez servi, alors vous n'avez plus peur de personne vivant. Mais je me souviens qu'à mon enfance, ma grand-mère aimait me faire peur. Dès qu'elle commence ses histoires sur toutes sortes d'esprits malins, c'est fini, on ne peut plus l'arrêter ! Elle est née avant la révolution, a vu beaucoup de choses, peut-être que c'est pour ça. J'avais environ cinq ans, assis à jouer, elle entre, ferme toutes les portes, tire les rideaux, et dit : « Ce striga est revenu ». Je demande, quel genre de striga est-ce ? Et elle raconte à un enfant de cinq ans une histoire sur un monstre la nuit, à quel point c'est effrayant et boit du sang. Pourquoi, pour quoi ?
- Mission : Tuez les serviteurs de Morana (0 / 50).
Où trouver les effigies de Morana. Emplacements des feux de camp sur les cartes
L'effigie de Morana peut être trouvée sur les cartes suivantes :
- Interchange ;
- Douanes ;
- Bois ;
- Côte ;
- Rues de Tarkov ;
- Centre.
Les emplacements des serviteurs de Morana dans ce guide sont collectés sur la base de l'expérience personnelle. Nous n'avons pas marqué les endroits où nous n'avons pas encore trouvé de feux de camp. Si vous souhaitez compléter le guide, parlez-en dans les commentaires.
Être près d'un feu de camp allumé donne les effets positifs suivants :
+3 niveaux à la compétence Endurance ;
+3 niveaux à la compétence Force ;
+3 niveaux à la compétence Vitalité ;
+3 niveaux à la compétence Immunité ;
+300 % de vitesse de récupération d'endurance.
Si vous parvenez à allumer trois feux de camp à la fois, des chants d'oiseaux joueront pendant une minute, et un boss non agressif, Le Voyant, apparaîtra. Il distribuera des objets, mais il n'est pas conseillé de l'attaquer car il se défendra. Tuer cet ennemi est presque impossible !
Douanes
Aux Douanes, nous avons rencontré des feux de camp le plus souvent, à cinq emplacements :
- Sur la plateforme devant la chaufferie ;
- Entre le sarcophage et l'ancienne station-service ;
- Près de la bibliothèque ;
- À côté du dortoir ;
- Au terminal douanier.
Côte
Ici, nous avons également trouvé plusieurs endroits où des bots d'événement apparaissaient à côté des feux de camp :
- Dans le village près du marais ;
- Sur le territoire du sanatorium ;
- À la base des contrebandiers ;
- Sur le territoire de la centrale hydroélectrique.
Interchange
Comme un énorme centre commercial occupe la majeure partie de la carte, vous pouvez rencontrer des serviteurs ici dans la rue à plusieurs endroits :
- Sortie au point de contrôle EMS ;
- Sur l'autoroute devant l'entrée du centre commercial ;
- Dans le parking devant le centre commercial ;
- Sur la route entre la sortie vers le chemin de fer et la centrale électrique.
Rues de Tarkov
Jusqu'à présent, nous avons seulement rencontré des feux de camp à deux endroits dans cette localisation, mais il pourrait sûrement y avoir plus de points d'apparition :
- Sur le territoire devant et derrière l'hôtel Pinewood;
- Près du restaurant «Beluga».
Forêts
Au cours de nombreuses incursions, nous n'avons rencontré des sbires qu'une seule fois — près du camp EMS temporaire. Si vous les avez rencontrés à d'autres points d'intérêt, veuillez en parler dans les commentaires.
Expédition
L'expédition est une nouvelle carte pour les débutants, qui devient inaccessible après avoir atteint le niveau 20. Au cours de notre recherche, nous n'avons trouvé des feux de camp qu'en face du bâtiment TerraGroup et près de la sortie «Prospect Mira».
Comment allumer des feux de camp
Allumer un feu de camp est assez simple. Vous aurez besoin de munitions traçantes de n'importe quel calibre. Quelques coups suffiront à allumer le feu de camp pendant environ 15 secondes. Pour prolonger la combustion, vous devrez tirer à nouveau.
Notez que dès que vous essayez d'allumer des feux de camp, des sbires à proximité commenceront à vous attaquer, que vous jouiez en tant que PMC ou Scav.
Tout sur les sbires de Morana
De nouveaux bots apparaissent à côté des feux de camp et n'attaquent pas les joueurs qui passent, qu'il s'agisse de PMCs ou de Scavs. Cependant, si vous essayez d'allumer un feu de camp ou d'attaquer l'un d'eux, ils riposteront.
Être à proximité d'un tel bot confère au joueur un nouvel effet — «Froid de Mara». En conséquence, la température corporelle diminue, et certains joueurs rapportent que pour les PMCs, l'arme peut passer du mode de tir automatique au mode semi-automatique.
Les sbires sont équipés d'armes décentes, mais vous ne pourrez pas les utiliser correctement car elles sont cassées et se bloqueront après chaque tir suivant. Ces combattants ne sont également pas équipés de matériel de haut niveau et utilisent souvent les munitions les moins chères. Dans les poches de certains, vous pouvez trouver des grenades et d'autres objets de valeur, ainsi que retirer des modules d'arme coûteux.
Ils peuvent être armés des armes suivantes :
- Fusil automatique spécial AS VAL 9x39;
- Fusil de sniper spécial VSS Vintorez 9x39;
- Fusil d'assaut compact KBP 9A-91 calibre 9x39;
- Fusil KBP VSK-94 9x39;
- Fusil de sniper SVDS 7.62x54R;
- Fusil Tokarev SVT-40 7.62x54R;
- Fusil automatique Tokarev AVT-40 7.62x54R;
- Carabine Molot Arms VPO-101 «Vepr-Hunter» 7.62x51;
- Carabine TOZ Simonov SKS 7.62x39;
- Fusil d'assaut Kalashnikov AKM 7.62x39;
- Fusil d'assaut Kalashnikov AKMS 7.62x39;
- Carabine Molot Arms VPO-209 calibre .366 TKM;
- Fusil d'assaut Kalashnikov AK-74N 5.45x39;
- Fusil d'assaut Kalachnikov AKS-74U calibre 5.45x39;
- Fusil d'assaut Kalachnikov AKS-74UB 5.45x39;
- Pistolet-mitrailleur SR-2M «Veresk» 9x21;
- Pistolet-mitrailleur PP-19-01 «Vityaz» 9x19;
- Pistolet-mitrailleur PPSh-41 calibre 7.62x25;
- Fusil à pompe TOZ KS-23M 23x75mm;
- Pistolet Lebedev PL-15 9x19;
- Pistolet TT-33 7.62x25 TT;
- Pistolet Serdyukov SR-1MP Gyurza 9x21;
- Pistolet silencieux PB 9x18PM;
- Grenade à main F-1;
- Grenade à main RGD-5;
- Grenade à main M67.
Au départ, il peut n'y avoir que quelques bots gardant les feux de joie — juste quelques pièces. Mais après en avoir éliminé un, d'autres commenceront à apparaître. Au total, vous devrez faire face à environ deux douzaines d'ennemis d'un coup.
La santé des gardes de feu de joie est environ deux fois supérieure à celle d'un PMC ordinaire. Notez également qu'ils peuvent être tués par des «scavs joueurs» — un joueur contrôlant un Scav. Dans ce cas, la réputation avec le trader Fence ne sera pas déduite, comme ce serait le cas si vous tuiez des bots réguliers ou des boss.
Apparition de Boss Pendant l'Événement
Pendant l'événement, tous les ennemis standard apparaissent sur les cartes comme d'habitude. Par exemple, lors d'un raid sur Customs, vous pourriez rencontrer des Scavs, Reshala, Les Goon et les sbires de Morana.
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