Les développeurs de Fable expliquent à quoi ressemblera le système de combat du jeu
Les développeurs de Fable ont parlé du système de combat du reboot, promettant de le rendre accessible tout en ajoutant davantage d’options tactiques. Craig Littler et Will Kennedy, directeurs associés du jeu, ont dévoilé ces détails dans une interview accordée à Edge.
Selon les développeurs, ils souhaitent préserver l’un des principaux atouts des jeux classiques : un système de combat facile à prendre en main. Dans le même temps, les affrontements proposeront davantage de variété grâce aux attaques ciblées, aux sorts et aux différentes façons d’interagir avec les ennemis.
Littler a pris les morts-vivants pour exemple. Si vous tirez une flèche dans la jambe de l’un d’eux, il tombera au sol, mais continuera à ramper vers vous. Si vous le décapitez, l’ennemi pourra continuer à errer un moment sans savoir où aller.
Les développeurs ne veulent pas pour autant que chaque quête se résume à une succession de combats. Certaines missions mettront davantage l’accent sur l’exploration, les énigmes et les choix de dialogue, tout en tirant parti du système de réputation remanié.
« Certaines quêtes sont bien plus vastes. On y trouve davantage d’exploration, voire une ou deux énigmes en chemin. Ce dont nous sommes particulièrement fiers, c’est la variété des activités et la façon dont elles s’articulent pour raconter une histoire qui vous implique vraiment », a déclaré Littler.
Le nouveau Fable sortira le 23 février 2027. Ce sera le premier jeu de la série à paraître non seulement sur Xbox et PC, mais aussi sur PlayStation.
Nous avons présenté le nouveau Fable plus en détail dans un article séparé.
Que pensez-vous de l’idée d’un système de combat plus varié dans le nouveau Fable ? Aimeriez-vous disposer de davantage d’options tactiques et pouvoir interagir plus librement avec les ennemis, ou préférez-vous des combats qui restent simples et accessibles ?