Fable évitera les petites augmentations de statistiques pour des changements d'amélioration plus importants
Fable est construit autour d'un système de progression qui évite les petits bonus comme "+1% de dégâts," Playground Games affirmant que les améliorations feront plutôt une différence beaucoup plus perceptible. Le jeu est prévu pour sortir le 23 février 2027, sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.
Dans une interview avec материал, le directeur créatif Will Kennedy a déclaré que le studio souhaite que les améliorations se sentent substantiellement différentes plutôt que de simplement faire bouger les chiffres. Nous voulons que nos améliorations soient ce que nous appelons significativement significatives. Donc, vous n'obtenez pas des choses comme, "Oh, 1% de dégâts," et des choses comme ça. Ce que vous obtenez, ce sont des changements plus importants.— Will Kennedy, directeur créatif
Kennedy a également cité une amélioration de sort d'arme comme exemple de la façon dont le système fonctionnera. Au début, le sort peut suspendre un ennemi dans les airs, mais l'une de ses améliorations ajoute une attaque de choc. Playground Games dit que les sorts et les capacités auront leur propre arbre de compétences, tandis que les armes suivront un chemin d'amélioration séparé.
Le studio a également lié la progression aux systèmes sociaux de Fable. Les coffres peuvent contenir des cadeaux et des bibelots qui améliorent le statut social du joueur, et certains de ces objets peuvent ensuite être donnés à des PNJ dans le monde. Playground Games a également montré une partie de l'arsenal, y compris une épée et un bouclier, un grand marteau à deux mains, un arc et une arbalète.
Au fait, la durée du nouveau Fable a été révélée plus tôt.
Préférez-vous ce genre de changement de progression plus important plutôt que de petites améliorations basées sur des pourcentages ?