Capcom se débrouillera sans IA. Presque...
Capcom a clairement exposé sa position sur l'utilisation de l'IA générative dans le développement — les jeux de la société n'incluront pas d'actifs ou d'autres matériaux générés par des réseaux neuronaux. Cela est indiqué dans le transcript publié de la session de questions-réponses avec les investisseurs de février.
Dans sa réponse aux investisseurs, Capcom a précisé qu'il n'inclura pas d'actifs générés par l'IA dans ses jeux. En même temps, la société a déclaré qu'elle explorait actuellement la possibilité d'utiliser l'IA dans d'autres domaines, y compris les graphismes, le son et la programmation. Cependant, les réseaux neuronaux seront utilisés strictement comme outils auxiliaires pour simplifier le développement.
En janvier 2025, le directeur technique de la société, Kazuki Abe, a déclaré que le studio expérimentait avec des réseaux neuronaux pour générer des idées pour des environnements et de petits objets afin d'accélérer le processus et d'alléger une partie de la charge routinière de l'équipe.
Cependant, Capcom prend maintenant ses distances par rapport à toute utilisation de l'IA pour les visuels. Cela peut être lié à un désir de plaire à un public qui réagit très vivement à l'utilisation de réseaux neuronaux dans les jeux vidéo. Par exemple, la vitrine DLSS 5 de Nvidia a été accueillie par une vague de critiques. Pearl Abyss a également dû s'excuser pour l'art généré par l'IA dans Crimson Desert.
Capcom est actuellement à son apogée — les ventes de Resident Evil Requiem ont dépassé 6 millions d'exemplaires. Vous pouvez lire nos réflexions sur la neuvième entrée principale de la série dans notre critique.
Utilisez-vous des réseaux neuronaux ?
