Valve montre des captures d'écran de la suite de Half-Life 2 et explique pourquoi l'épisode trois n'a pas été publié

Pour le 20e anniversaire de Half-Life 2, Valve n'a pas seulement commencé à offrir son shooter culte, mais a également sorti un documentaire consacré au développement du jeu. Entre autres, il présentait des illustrations conceptuelles, des captures d'écran et même des niveaux de Episode Three annulé.

Les captures d'écran montrent un nouveau type d'arme et un nouvel ennemi. Apparemment, les joueurs pouvaient geler des surfaces avec un dispositif spécial pour glisser dessus ou surmonter des obstacles. Episode Three prévoyait également d'ajouter un autre ennemi sous la forme d'une masse gélatineuse utilisant la technologie de Portal.

Les illustrations conceptuelles ne sont pas moins intéressantes. L'une d'elles représente apparemment le navire Borealis, qui a été montré à la fin de Half-Life 2: Episode Two.

Mais pourquoi l'Episode 3 n'a-t-il jamais été publié ? Selon un Gabe Newell bien plus mince, sortir une suite juste pour finir le jeu serait de la triche :

Vous ne pouvez pas vous reposer sur vos lauriers et dire : « Oh, nous faisons avancer l'histoire. » C'est se dérober à votre obligation envers les joueurs. Oui, bien sûr, ils adorent l'histoire. Ils en aiment de nombreux aspects. Mais dire que votre raison de le faire est parce que les gens veulent savoir ce qui va se passer ensuite, vous savez — nous aurions pu le sortir, ce n'aurait pas été si difficile. L'échec, mon échec personnel, était d'être bloqué. Je ne pouvais pas comprendre pourquoi faire l'Episode 3 faisait avancer quoi que ce soit.
— Gabe Newell

Quant à Half-Life 3, le patron de Valve a dit sobrement qu'ils ont encore des idées pour cet univers. De plus, pour les fans de la série, un site web a été lancé en l'honneur du 20e anniversaire de la deuxième partie, où vous pouvez trouver plus d'informations d'archives, des fonds d'écran gratuits pour PC et smartphones, des bandes sonores et bien plus encore.

Plus tôt, une nouvelle présentation de Half-Life 2 RTX a eu lieu — un remaster fait par des fans avec des graphismes mis à jour, du ray tracing et d'autres améliorations. Les développeurs ont également partagé un design mis à jour de Gordon Freeman.

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