La version mondiale d’ AION 2 compte huit classes, chacune disposant de 12 compétences actives, 10 compétences passives et 13 compétences de Stigma. Pour créer un personnage efficace, il ne suffit pas de choisir les capacités les plus puissantes. Il faut aussi comprendre le fonctionnement des spécialités de compétence, savoir quels Stigmas correspondent à votre style de jeu et déterminer quelles caractéristiques privilégier dans votre équipement. Dans ce guide, nous avons préparé des builds pour les huit classes d’AION 2. Nous vous présenterons brièvement les particularités de chaque classe et vous aiderons à choisir le build qui vous convient. Vous trouverez des guides détaillés sur les compétences, les Stigmas, l’équipement et les Arcana dans les sections correspondantes ci-dessous.
Si vous n’avez pas encore choisi de classe, consultez d’abord notre classement des classes d’AION 2. Il détaille les forces et les faiblesses de chacune, ainsi que leurs capacités en JcE et en JcJ.
Fonctionnement des builds dans AION 2
Avant d’examiner chaque classe, il est utile de comprendre les bases de la création d’un build. Le système de progression des personnages d’AION 2 vous permet d’adapter vos compétences à différentes situations, de les améliorer avec des effets supplémentaires et d’ajuster votre spécialisation grâce aux Stigmas.
Compétences et spécialités
Quand une compétence active atteint le niveau 8, vous débloquez trois effets de spécialité et le premier emplacement permettant d’en équiper un. Au niveau 12, un quatrième effet et un deuxième emplacement sont disponibles. Le niveau 16 débloque le cinquième effet, tandis que le niveau 20 ouvre le troisième emplacement. Vous pouvez activer trois des cinq effets à la fois : il n’est donc pas optimal de répartir vos améliorations uniformément dans tout l’arbre de compétences. Concentrez-vous plutôt sur les niveaux qui débloquent les spécialités de vos compétences de combat essentielles. Les points de compétence classiques permettent de monter une compétence jusqu’au niveau 10. Au-delà, il vous faudra des Daevanion, des Arcana et de l’équipement.
Stigmas
Les Stigmas sont des compétences spéciales capables de modifier votre rotation et le rôle de votre classe. Chaque classe en propose 13, mais vous ne pouvez en équiper que quatre à la fois. Votre sélection doit donc correspondre au contenu auquel vous vous attaquez, qu’il s’agisse de donjons ou de JcJ. Pour découvrir comment débloquer et améliorer les Stigmas, et lesquels choisir pour chaque classe, consultez notre guide dédié aux Stigmas.
Build de Gladiateur
Le Gladiateur est un combattant de première ligne qui manie une épée à deux mains et inflige des dégâts au corps à corps. Grâce à ses compétences qui génèrent de l’inimitié et restaurent sa santé, il peut également jouer un rôle de tank secondaire. C’est un bon choix pour les joueurs qui veulent être au cœur de l’action, résister à la pression ennemie et infliger malgré tout de lourds dégâts.
Build de Templier
Le Templier est le tank principal d’AION 2. Il combat avec une épée à une main et un bouclier. Son rôle consiste à attirer l’attention des ennemis, à protéger ses alliés et à maîtriser le déroulement du combat. Cette classe est particulièrement importante dans les activités de groupe, où la sécurité du reste de l’équipe dépend souvent de ses actions.
Build d’Assassin
L’Assassin est un combattant furtif au corps à corps qui utilise deux dagues. Cette classe mise sur un bon positionnement, de puissantes pointes de dégâts portées dans le dos et le contrôle de cibles isolées. Pour en tirer le meilleur parti, il faut choisir le bon moment pour frapper et éviter de laisser l’adversaire imposer le rythme du combat.
Build d’Éclaireur
L’Éclaireur est une classe mobile spécialisée dans les attaques à distance à l’arc. Il combine tirs chargés, pièges et capacités permettant de contrôler les déplacements ennemis. C’est une classe adaptée aux joueurs qui préfèrent garder leurs distances, trouver des positions avantageuses et attaquer sans laisser les ennemis s’approcher.
Build de Sorcier
Le Sorcier est un lanceur de sorts à distance qui manie un grimoire et utilise la magie du feu et de l’eau pour infliger de lourds dégâts. En plus de ses sorts offensifs, il dispose de capacités qui ralentissent, immobilisent et gèlent les ennemis. Il peut ainsi non seulement éliminer rapidement ses adversaires, mais aussi limiter leurs actions.
Build de Spiritualiste
Le Spiritualiste invoque des esprits élémentaires et combat à l’aide d’un orbe et de ses créatures invoquées. Ces esprits mettent les ennemis sous pression et complètent les capacités du personnage. Ce style de jeu exige de bien connaître les possibilités de chaque invocation et de savoir quand utiliser ses compétences.
Build de Clerc
Le Clerc est le soigneur principal du groupe et combat avec une masse. Il restaure les PV de ses alliés, dissipe les altérations négatives et utilise des sorts protecteurs pour aider l’équipe à survivre aux situations dangereuses. Dans les activités de groupe, son rôle ne se limite pas aux soins : il doit aussi apporter son soutien au bon moment, lorsque ses coéquipiers en ont le plus besoin.
Build d’Aède
L’Aède est une classe hybride de soutien et de combat au corps à corps qui manie un bâton. Il combine des améliorations de groupe, des barrières protectrices, des soins et des techniques de contrôle, ce qui lui permet de s’adapter aux besoins de l’équipe. Selon les compétences et les Stigmas choisis, l’Aède peut privilégier le soutien de ses alliés ou jouer un rôle plus actif au combat.








