Le Temple du Dormeur est l'un des plus grands et des plus déroutants donjons dans Gothic 1 Remake. À l'intérieur, vous ferez face à des squelettes, des gardes du temple et des chamanes orcs, mais le principal défi ici est les énigmes. Dans ce guide, nous expliquerons comment résoudre toutes les énigmes du Temple du Dormeur dans Gothic 1 Remake, compléter les énigmes de la statue, de la roue et du liquide rouge, et collecter toutes les pierres précieuses.
Trois Énigmes de Statues
Après être entré dans le Temple du Dormeur, avancez jusqu'à atteindre un énorme gouffre. Utilisez la colonne tombée pour traverser de l'autre côté. Après cela, vous entrerez dans une grande salle avec des squelettes. Tuez d'abord les mages squelettes, car ils peuvent invoquer des ennemis supplémentaires. Ensuite, occupez-vous des guerriers et fouillez la pièce.
À droite, vous verrez trois roues tournantes, mais leur but ne sera pas clair tout de suite. D'abord, allez dans le couloir en face des roues, descendez et inspectez la zone sous la statue. Vous entrerez dans une pièce avec deux squelettes et trois statues tournantes.
Cette énigme est nécessaire pour progresser plus profondément dans le temple et débloquer l'accès au mécanisme suivant.
Résolvez-la dans cet ordre :
- Tournez la statue de gauche pour qu'elle pointe vers la colonne à sa droite.
- Tournez la statue de droite pour qu'elle pointe vers la colonne en face d'elle.
- Tournez la statue centrale pour qu'elle pointe vers la porte par laquelle vous êtes entré.
Si tout est fait correctement, un pilier de pierre avec des symboles s'élèvera du sol. Mémorisez ou notez ces symboles : vous en aurez besoin pour la prochaine énigme du mécanisme. Il est préférable de sauvegarder tout de suite afin de ne pas avoir à revenir aux statues plus tard.
Trois Énigmes de Roues Tournantes
Après avoir résolu l'énigme de la statue, retournez à la partie principale de la salle et cherchez la zone avec trois roues tournantes. Vous devez les tourner pour que les mêmes symboles qui sont apparus sur le pilier dans la salle de la statue apparaissent sur le mur opposé.
- Tournez la roue de droite 5 fois vers la droite.
- Tournez la roue du milieu 6 fois vers la droite.
- Tournez la roue de gauche 7 fois vers la droite.
Si le mécanisme fonctionne, la grille qui était précédemment gardée par le mage squelette s'ouvrira. Continuez tout droit : vous entrerez dans une pièce avec trois mécanismes, mais pour l'instant, vous ne pourrez en activer qu'un seul.
Gemstone 1 Lightbringer
D'abord, sautez dans le trou à droite des mécanismes. Là, vous serez confronté à plusieurs minecrawlers de temple et gardes de temple. Au carrefour, tournez à gauche, puis à droite. Vous entrerez dans une pièce circulaire avec des roues tournantes, des statues et des éclairs frappant des cristaux. Votre objectif est de tourner les roues pour que le motif au sol forme une image complète.
Commencez par tourner la roue qui contrôle la partie centrale du motif deux fois vers la droite. Elle est située au-dessus des autres. Ensuite, allez aux trois mécanismes restants, qui contrôlent les plaques latérales. Deux d'entre eux doivent être tournés une fois vers la droite, tandis que le dernier doit être tourné deux fois vers la droite pour que quatre petites lignes apparaissent.
Si vous faites tout correctement, un mini-boss apparaîtra : l'orc Varrag-Kasorg. Après l'avoir vaincu, vous recevrez l'objet de l'histoire Lightbringer et la rune Ball Lightning.
How to Open the Gate with Two Levers
Après avoir vaincu Varrag-Kasorg, avancez. Bientôt, vous atteindrez une grande porte. Il y a des leviers de chaque côté.
Tout d'abord, éliminez les ennemis près de la porte, sinon ils pourraient vous interrompre pendant que vous utilisez les mécanismes. Ensuite, tirez le levier d'un côté, allez de l'autre côté et activez le deuxième. La porte s'ouvrira après cela.
Derrière se trouve une salle de butin. Il y aura un garde du temple à l'intérieur, donc ne vous précipitez pas directement vers les coffres. Tuez d'abord l'ennemi, puis fouillez la pièce. Dans l'un des coffres, vous trouverez un levier orc pour les mécanismes.
Gemstone 2 Worldbreaker
Après cela, retournez dans la salle principale avec les trois mécanismes et tirez le sceau au-dessus de la porte verrouillée. Continuez dans le couloir jusqu'à atteindre l'arène avec Varrag-Hashor. Les bords de l'arène seront en feu, alors restez près du centre. Après la victoire, vous recevrez 8000 points d'expérience, la rune Pyrokinesis, et l'objet de l'histoire Worldbreaker.
Gemstone 3 Timebreaker
Après le combat avec Varrag-Hashor, retournez dans la salle des mécanismes. Insérez le levier orc dans le mécanisme central. Maintenant, vous devez sauter d'une plateforme à l'autre soulevée par les mécanismes. La troisième plateforme ne bouge pas. Ne sautez pas depuis elle. Courez simplement en avant, sinon le héros frappera les piques au plafond. Suivez le couloir, tuez quelques gardes, et tirez sur la rune rouge sur la porte à droite.
Occupez-vous de Varrag-Unhilqt. Après la victoire, le héros recevra 8000 points d'expérience. Assurez-vous de fouiller le corps de l'ennemi : vous pouvez prendre la rune Lightning et la pierre Timebreaker chez lui. Ensuite, vérifiez la pièce voisine, où vous trouverez un rouleau Summon Golem.
Après cela, retournez dans le couloir et descendez les escaliers devant vous. Détruisez les ennemis et vérifiez le passage à gauche : il y a une grotte bloquée par des toiles d'araignée. Coupez à travers les toiles pour ouvrir un raccourci vers la salle principale. Allez à droite jusqu'à atteindre la barrière rouge.
Puzzle du liquide rouge et des crânes
Dans la partie éloignée du temple, vous trouverez une grande salle avec des mécanismes, des canaux et des chambres en forme de crâne. L'une des portes de la chambre a une plaque rouge dessus. Tirez dessus avec un arc ou une arbalète. La porte s'ouvrira, vous permettant d'atteindre le levier.
Tirez sur le levier, et le sang commencera à couler à travers les canaux. Maintenant, vous devez tourner les mécanismes correctement afin que le liquide remplisse les chambres en forme de crâne en verre. Réglez les deux plaques rotatives de manière à ce que les éléments en forme de L dirigent le sang vers les deux crânes à gauche et à droite.
Une fois que les vases sont remplis, un nouveau mécanisme s'activera près du troisième cercle. Retournez aux deux premiers cercles et ajustez-les pour que le flux de sang soit dirigé vers le troisième panneau. Ensuite, tournez le troisième cercle. Le sang continuera vers la pièce avec la barrière rouge.
Entrez dans la salle piégée et regardez immédiatement devant vous et légèrement vers le haut : il y a un bouton rouge là-bas. Tirez dessus pour désactiver les piques et passer en toute sécurité.
Après cela, traversez la salle, faites demi-tour et trouvez un autre bouton rouge au-dessus de la porte. Tirez dessus avec un arc ou une arbalète, et une niche cachée s'ouvrira à gauche. À l'intérieur, abaissez le levier pour envoyer le sang de la fontaine dans la salle centrale avec la barrière rouge.
Une fois que le sang a coulé des deux salles, retournez à la barrière et activez le piédestal. Après la cinématique, un Démon de Feu apparaîtra. Vainquez-le pour enlever la barrière et recevoir 500 points d'expérience.
Gemstone 4 Fléau du Mal et l'Étrange Épée
Lorsque la barrière disparaît, continuez tout droit. Occupez-vous d'abord des gardes, puis tournez à droite. Dans la grotte, grimpez le chemin et nettoyez les trois salles à droite en chemin. Chacune d'elles contient un Seigneur Démon.
Après la mort des trois ennemis, leurs âmes activeront la porte en haut, et le héros pourra traverser le pont vers la partie centrale de la salle. Varrag-Ruuushk vous attend là. Vainquez-le et fouillez le corps pour prendre la pierre Bane of Evil et la rune Fire Storm.
Prenez également l'épée au centre de l'arène. C'est la Strange Sword, que vous devrez montrer à Xardas plus tard.
Gemstone 5 Essence Banisher and the Path to the Sleeper
Retournez au carrefour au-delà de la barrière rouge et tournez le dos au passage par lequel vous êtes venu. De là, allez à gauche, sautez en bas et déplacez-vous à droite à travers le tunnel avec le canal. Cela vous mènera à une salle avec un four. Tournez le mécanisme dans le sens antihoraire. La lave s'écoulera et ouvrira un nouveau passage.
Faites le tour du four par la droite. Ne faites pas le tour directement. Au lieu de cela, suivez le chemin le long du mur. Là, vous verrez un couloir qui était auparavant rempli de lave. Suivez-le en avant. À gauche, il y aura une porte ouverte par une plaque de pression. Vous pouvez regarder à l'intérieur et collecter le butin.
Ensuite, vous atteindrez des rebords. Grimpez-les et tournez la poignée pour lever la grille et ouvrir un raccourci. Depuis la pièce avec la poignée, montez les escaliers. Vérifiez les pièces à gauche et à droite, puis approchez-vous de la grande porte et utilisez la poignée à droite pour ouvrir le passage.
Au-delà de la porte, collectez tous les objets utiles et dirigez-vous vers la gigantesque barrière rouge derrière laquelle se trouve le Sleeper. Ici, le combat avec le cinquième chaman orc commence : Grash-Varrag-Arushat. Après la victoire, vous recevrez 10 000 points d'expérience. N'oubliez pas de fouiller le corps : le chaman porte la pierre Essence Banisher et la rune Breath of Death.
Une fois que le héros a toutes les cinq pierres précieuses et la Strange Sword, téléportez-vous chez le nécromancien Xardas. Au cours de la conversation, vous apprendrez que l'arme que vous avez trouvée est Uriziel. Continuez le dialogue : si vous avez collecté toutes les pierres précieuses, la quête sera terminée, et le héros recevra 2000 points d'expérience supplémentaires.

















