Guide de walkthrough de Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem est le neuvième volet de la légendaire série de Capcom, reprenant l'histoire de nombreuses années après l'incident des montagnes d'Arklay et le désastre de Raccoon City. L'intrigue suit plusieurs personnages principaux, y compris le favori des fans Leon Kennedy, avec des événements se déroulant longtemps après le jeu original. Dans ce guide, nous avons préparé un walkthrough détaillé pour Resident Evil Requiem, couvrant chaque chapitre de l'histoire, les solutions aux énigmes et des conseils pour les boss et les épisodes clés.
Guides de Resident Evil Requiem
- Guide de walkthrough de Resident Evil Requiem
- Guide des fins de Resident Evil Requiem : Comment débloquer les bonnes et les mauvaises fins
- Resident Evil Requiem — Guide complet des succès : Comment débloquer chaque trophée
- Resident Evil Requiem — Tous les codes de coffre-fort et de casier : Liste complète et emplacements
- Resident Evil Requiem — Chaque emplacement de poche de hanche et mise à niveau de l'inventaire pour Grace
- Resident Evil Requiem — Guide de toutes les emplacements de M. Raton Laveur
- Niveaux de difficulté de Resident Evil Requiem expliqués : principales différences et à quoi s'attendre
- Resident Evil Requiem : Guide complet pour trouver toutes les armes et améliorations
- Resident Evil Requiem : Tous les Charms (Accessoires) — Emplacements et Comment les Débloquer
- Resident Evil Requiem : Tous les emplacements de pièces antiques — Carte complète et guide des objets à collectionner
- Resident Evil Requiem : Emplacement du code de la mallette STARS et comment le déverrouiller
- Resident Evil Requiem : Comment débloquer le lance-roquettes (RPG-7)
Veuillez noter que tous les éléments de notre guide sont divisés en catégories et marqués par différentes couleurs :
- Éléments clés de l'histoire — vert
- Armes, munitions et autres fournitures — rouge
- Tranquillisants, herbes et injecteurs — jaune
- Objets de collection — bleu
Renwood Hotel (Grace)
Après la scène d'ouverture, Grace se retrouve à l'extérieur. Avancez le long de la route ; à droite, vous pouvez consulter le guide de la ville. Un peu plus loin, regardez les avis de personnes disparues sur le mur. Une fois que vous atteignez le téléphone public, une scène cinématique commencera et votre objectif sera mis à jour.
Investigate the Crime Scene
Avancez entre les bâtiments et tournez à gauche au bifurcation. Lorsque vous atteignez le bâtiment, allumez votre lampe de poche—elle n'est pas automatique dans ce jeu et a son propre emplacement. Passez par la porte ; à droite, il y a un objet interactif, un tiroir coulissant. Vous pouvez l'ignorer car il n'y a rien à l'intérieur. À gauche, il y a un autre cabinet que vous pouvez vérifier. Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec le verre brisé sur la porte.
Maintenant, vous êtes sur la scène de crime. Ouvrez votre inventaire et lisez le rapport d'enquête. Tournez la caméra vers le comptoir du bar et trouvez la photo de Grace qui y est attachée. Si vous faites pivoter l'objet, vous obtiendrez la Clé de la chambre 204.
Avancez vers les toilettes (il n'y a rien à faire à l'intérieur), tournez à droite et déverrouillez la porte avec la clé que vous venez de trouver. On the sol dans le couloir, vous verrez la Brochure de l'Hôtel, et un peu plus loin, derrière le comptoir de réception, il y a une petite pièce. Dans le tiroir du bureau, prenez l' Avis de Fermeture. Sur le mur à droite, n'oubliez pas de prendre la Carte de l'Hôtel (1er Étage).
Il n'y a rien d'autre à examiner dans le hall, alors montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. En haut, vérifiez la table à gauche et prenez les Cisailles dans la boîte à outils. Utilisez-les sur les portes doubles menant au couloir du deuxième étage. Dans la pièce, examinez les photos de filles éparpillées sur le lit—vous pouvez interagir avec l'une d'elles. À ce stade, le jeu revient huit ans en arrière.
Échapper à l'Hôtel
Suivez votre mère jusqu'au premier étage et regardez quelques cinématiques en jeu. Quand elles se terminent, vous vous retrouverez de nouveau dans la même chambre d'hôtel.
Trouver ce qu'Alyssa a caché
Dans la mémoire de Grace, vous voyez une femme cachant un dossier derrière une peinture au premier étage de l'hôtel. Retournez en bas, déplacez le chariot à bagages et interagissez avec la peinture. À l'intérieur, vous trouverez le Journal d'Alyssa et un mystérieux Disque.
Le personnage principal va se coincer la manche dans le chariot—vous devez maintenir un bouton enfoncé pour vous libérer tout en esquivant les balles de l'officier. Une fois que vous avez échappé, Grace ramassera automatiquement la Clé de Sortie d'Urgence sur le sol. Bientôt, vous reprendrez le contrôle. Dirigez-vous vers le deuxième étage et utilisez la clé sur la porte de sortie à droite.
Suivre Victor (Leon)
Maintenant, vous prenez le contrôle de Leon, qui aperçoit Victor portant Grace. Avancez un peu et à droite, vous pouvez ramasser un module de suivi. Comme dans les précédents jeux RE, en jouant en tant que Leon, vous pouvez donner un coup de pied ou utiliser une arme de mêlée sur un ennemi après les avoir temporairement désactivés.
Courez jusqu'à l'intersection et ramassez un autre module de suivi à votre droite. Dans le coffre ouvert de la camionnette, vous verrez des herbes vertes. À la prochaine intersection, un accident va se produire. Vous pouvez ignorer les zombies et continuer à avancer jusqu'à ce que la prochaine cinématique commence.
Centre de Réhabilitation (Grace)
Au début, vous jouez en tant que Grace Ashcroft. Après une courte cinématique, regardez autour de vous dans la pièce. Vous pouvez interagir avec la lampe de bureau et lire les Notes de progrès. De plus, sous le canapé où le personnage principal était retenu, vous trouverez des taches de sang. Il y a aussi du matériel médical que vous pouvez examiner.
Lorsque vous êtes prêt, sortez par la seule porte et dirigez-vous à droite dans le couloir. À peu près à mi-chemin, vous trouverez un interrupteur—activez-le pour allumer les lumières au bout du couloir.
Sur le côté droit, vous passerez devant deux portes verrouillées étiquetées 201 et 202. À la fin, tournez à gauche et vérifiez le tableau électrique près du portail—un fusible manque.
Comment trouver le fusible
Si vous vérifiez le tiroir de la commode avec la lampe dessus, vous obtiendrez la clé angélique. Elle ouvre la porte de la chambre 201, que vous venez de passer.
Explorez la nouvelle chambre : sous le meuble à droite, vous trouverez des munitions de pistolet (9x19), et dans le meuble de gauche, prenez une boîte de bande vide. De plus, sur l'étagère dans la pièce sombre, vous trouverez un cigarettier et un casier verrouillé avec un fusible à l'intérieur. Vous devrez trouver un outil avant de pouvoir l'obtenir.
Retournez dans le couloir et allez dans la direction opposée. Au carrefour près de la fenêtre, tournez à droite—vous verrez une porte de la salle de préparation légèrement ouverte. Allez au bout de cette pièce et essayez d'ouvrir une autre porte. Un cadavre tombera sur le personnage principal, et une cinématique se déclenchera.
Tournez-vous et sortez de la pièce. Au carrefour, allez tout droit pour revenir à la pièce où le personnage principal s'est réveillé et où vous avez commencé cette section. Vous pouvez juste attendre un peu : un monstre essaiera de s'introduire, mais il semble que la lumière lui fasse mal, donc le mutant se retirera.
Retournez dans la salle de préparation et regardez autour de vous avec soin. Sur le sol près du cadavre, vous trouverez un injecteur médical et quelques armoires vides. Vous apercevrez également un chariot—poussez-le vers le meuble à droite pour que vous puissiez grimper et prendre le tournevis dans la boîte à outils.
Dès que vous prenez l'objet de l'histoire, le mutant entrera dans la pièce. Déplacez-vous autour de lui à droite, rampez sous la table et retournez dans la salle sécurisée. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous diriger directement vers la chambre 201 puisque la lumière est allumée là aussi, ce qui signifie que le monstre ne peut pas vous suivre. Au moins jusqu'à ce que vous retiriez le fusible de la boîte.
Utilisez le tournevis sur le tableau électrique, prenez le fusible, et regardez la cinématique. Après cela, préparez-vous à courir dans le couloir à droite. Insérez le fusible et regardez une autre courte cinématique en moteur, après quoi vous prendrez le contrôle de Leon.
Centre de Réhabilitation (Leon)
Suivez la femme, et après la cinématique, préparez-vous à combattre les infectés. D'abord, vous ferez face à un médecin avec une tronçonneuse. Une fois que vous vous en serez occupé, plus de zombies apparaîtront. Il est judicieux de prendre la tronçonneuse après que le moteur se soit arrêté. Après avoir nettoyé la zone, trouvez la porte à double verrou et ouvrez-la avec la tronçonneuse.
Montez au deuxième étage et regardez la cinématique.
Échapper au Centre de Réhabilitation (Grace). Comment trouver la carte clé de l'aile ouest
Descendez au premier étage et traversez le couloir jusqu'à la porte au fond à droite. Lisez la Note sur la table, puis ouvrez la seule porte ici. Après la cinématique, vous obtiendrez la Carte Clé de l'Aile Ouest. Retournez dans le couloir et utilisez la carte sur le lecteur. Au carrefour, tournez à gauche, puis prenez la première porte à droite, qui mène à la cuisine. Il y aura un seul ennemi infecté ici. Vous pouvez éviter le combat en vous faufilant avec le chariot.
Sortez de l'autre côté, ignorez l'infecté dans le couloir, et dirigez-vous à gauche. Dans la salle à manger, ramassez le Pistolet B934 sur le sol à droite. Allez au fond de la pièce et tournez à gauche dans la seule porte là-bas.
En chemin, vérifiez la table de nuit et ramassez la Pièce Antique. Rendez-vous à la porte avec la roue et interagissez avec elle. La porte ne s'ouvrira pas. Il y a un ennemi infecté derrière vous dans les escaliers. Vous pouvez l'attirer et courir autour pour éviter de subir des dégâts.
Comment trouver le Quartz de Lune
Montez au deuxième étage et prenez la Carte de l'Aile Ouest (2ème Étage) juste à côté des escaliers. Entrez dans la porte directement devant vous pour atteindre la salle de piano. Courez à droite, puis entrez dans la porte à droite dans le couloir. Allumez la lumière et prenez la Boîte à Bijoux à côté de la lampe. Ouvrez-la pour obtenir le Bijou Rouge.
Dans la même pièce, interagissez avec le distributeur automatique dans le coin opposé et résolvez le puzzle :
- Sélectionnez le symbole de la Lune
- Symbole du Soleil
- Symbole étoile
- Symbole de la lune à nouveau
Cela ouvrira un coffre contenant le Quartz de Lune.
Retournez dans le couloir et courez jusqu'au tournant, puis allez à droite. Il y aura un autre ennemi infecté ici. Comme vous n'avez pas de munitions, vous pouvez l'attirer dans la pièce voisine et vous faufiler autour de lui. Utilisez la porte blanche pour déverrouiller un raccourci vers le hall principal.
La porte principale a trois emplacements pour des gemmes. Vous avez déjà la gemme de lune et pouvez la placer maintenant. Deux autres à trouver : le soleil et l'étoile.
Comment trouver le Quartz de Soleil. Comment obtenir la carte d'accès de l'aile Est
Comme vous avez déjà la gemme rouge, retournez dans le couloir de l'aile ouest et insérez-la dans la première porte à droite. Dans le coin gauche de la pièce, il y a un cadavre manquant d'une main. La main est à proximité, et dans sa paume, vous trouverez la Carte d'accès de l'aile Est.
Lorsque vous décidez de retourner dans le couloir, vous entendrez des pas de l'infecté patrouillant dans la cuisine. Vous pouvez vous cacher derrière la table de cartes et attendre qu'il parte. Assurez-vous également de regarder autour de vous et de ramasser quelques pièces antiques.
Avec celles-ci, vous pouvez ouvrir les armoires verrouillées dans cette pièce et obtenir divers objets précieux. Comme vous avez trouvé trois pièces, il est préférable de les utiliser sur l'armoire tout à gauche pour obtenir un sac qui augmente votre espace d'inventaire.
Retournez dans le hall principal et utilisez la carte d'accès que vous venez d'obtenir sur la porte en face. Ici, courez à gauche, puis passez par la salle d'opération où plusieurs zombies vous attendent (vous pouvez simplement les contourner), et allumez les lumières dans le couloir. Si vous allez au bout du couloir, vous trouverez une pièce avec des casiers et un ordinateur. Sur la table, vous trouverez un Document, et vous pouvez également éviter l'infecté qui rôde dans le couloir.
Vous devez quitter cette pièce et continuer à descendre le couloir jusqu'à ce que vous voyiez un groupe de zombies arrivant au coin. Vous pouvez aussi les contourner : il suffit de vous approcher suffisamment pour qu'ils vous remarquent, puis de vous coller au mur de gauche et de sprinter vers eux.
Montez les escaliers—près de la porte à droite, vous trouverez la Carte de l'Aile Est (2ème étage). Entrez dans le bureau du chercheur principal et derrière le bureau, vous verrez un autre distributeur automatique avec un coffre-fort. Vous ne pouvez pas l'utiliser encore, car vous aurez besoin d'acide pour briser le verrou.
Comment trouver le bracelet d'identification (Niveau 1)
Sur la table en face du distributeur automatique, lisez la note. Vous ne pouvez pas interagir avec le distributeur automatique pour l'instant. Retournez dans le couloir et vérifiez le corps de la fille à gauche. Vous obtiendrez le Bracelet d'Identification (Niveau 1).
Descendez au premier étage et traversez la salle d'opération pour entrer dans le hall principal. Tous les infectés seront toujours à leur place, donc vous devrez trouver des chemins et les distraire pour survivre.
Utilisez le bracelet sur le portail verrouillé au premier étage, près de la porte de la cuisine. Une fois que vous l'avez ouvert, ramassez l' Herbe Verte—cela sera utile si vous avez subi des dégâts de la part des zombies plus tôt.
À votre gauche se trouve une salle sécurisée. Sur la table à côté de la machine à écrire, vérifiez la boîte à outils—à l'intérieur, vous trouverez une Clé à molette. Vous pouvez également trouver un Crochet et des Matériaux de Fabrication ici.
Comment résoudre le puzzle de la boîte de transport d'organes. Comment trouver le bracelet d'identification (Niveau 2)
Quittez la pièce et allez à gauche, vers le sous-sol. Trouvez la caisse de transport d'organes. Pour l'ouvrir, utilisez cette combinaison :
- Interrupteur "2" (ou 1)
- Interrupteur "5" (ou 4)
- Soulevez le curseur à droite jusqu'à la marque centrale
- Changez l'interrupteur sur "Manuel," puis remettez-le sur "Auto"
Cela vous donnera les Poumons Artificiels. Au fond de la pièce, cassez la caisse en bois et prenez les munitions de pistolet—elles seront utiles immédiatement.
Dès que vous essayez de retourner à la porte, un zombie sur une excavatrice lourde entrera dans le sous-sol. Visez-lui la tête pour le neutraliser. Avant de quitter le sous-sol, vérifiez le passage à droite où une voiture noire est garée. Il y a plusieurs caisses en bois ici, qui contiennent souvent Herbe Verte.
Dirigez-vous vers la salle de sécurité. En face, il y a un escalier menant au deuxième étage. Sous les escaliers, vous trouverez une caisse en bois avec Munitions. Au deuxième étage, explorez la zone de bureau—vous trouverez plusieurs Notes, une Bouteille Vide, et un passage vers l'aile suivante.
Sortez de l'autre côté du bureau ; dans le couloir à votre droite, un ennemi infecté vous attendra. Descendez un vol d'escaliers, mais ne vous précipitez pas—il est plus sûr d'attendre que le boucher passe dans le couloir avant de continuer.
Utilisez la clé à molette sur la porte avec la roue que vous avez essayé d'ouvrir plus tôt. Prenez le Cœur Artificiel et Matériaux de Fabrication. À ce moment précis, le boucher commencera à dépecer un corps dans la salle à manger. C'est une bonne occasion de passer discrètement devant lui et de retourner au hall principal sans être remarqué.
Maintenant, vous devez vous rendre à la salle d'opération dans l'aile est au premier étage, où vous êtes déjà allé. Ici, vous trouverez un corps avec un Bracelet d'Identification (Niveau 2). Utilisez les poumons et le cœur que vous avez trouvés plus tôt sur lui, et bientôt le corps reprendra vie—vous devrez tuer l'infecté. Vous pouvez également trouver un Injecteur Hémolytique sur l'une des tables ici, qui peut être utilisé pour guérir l'infection ou neutraliser silencieusement les zombies.
Comment Trouver le Flacon d'Acide
Il ne reste plus qu'à atteindre l'extrémité de l'aile est, mais un nouveau monstre géant bloque le chemin, étant descendu du deuxième étage. Il patrouille dans le couloir, alors attendez qu'il s'éloigne, puis courez vers la salle informatique avant de continuer. Pendant que vous attendez, vous pouvez vérifier la salle de stockage, qui s'ouvre avec le bracelet. À l'intérieur, vous trouverez Herbe Verte, une Note, et quelques autres objets dont vous n'aurez pas besoin pour le moment.
Lorsque le mutant s'éloigne davantage dans le couloir, il est préférable de se cacher derrière le parterre de fleurs. Attendez qu'il se dirige vers la salle d'opération, puis vérifiez le couloir. La première porte à droite est maintenant ouverte—entrez et utilisez le bracelet sur la porte du bureau. Sur le bureau, prenez Munitions et Matériaux de Fabrication. Avec deux unités de matériaux, vous pouvez fabriquer un Couteau pour vous défendre contre les ennemis infectés.
Allez au bout du couloir et montez les escaliers vers le bureau où vous avez pris le premier bracelet. Maintenant, vous pouvez vérifier la pièce avec les casiers et lire la Note liée à l'histoire, qui contient le code pour le coffre-fort.
Entrez par la porte à côté du corps et dirigez-vous vers la salle de conférence. En entrant, prenez la pièce antique sur la table et occupez-vous des trois infectés qui se réveilleront dès que vous mettrez les pieds à l'intérieur. L'un d'eux laissera tomber un Couteau de chasse.
Le dernier zombie peut pousser un cri puissant, il est donc préférable de s'en débarrasser rapidement. Vérifiez la salle de stockage et collectez des objets utiles : le module de suivi légendaire, une autre pièce antique, une Note sur la table, et un flacon de Acide corrosif. Maintenant, retournez au bureau au deuxième étage où vous avez précédemment trouvé le distributeur automatique verrouillé avec le puzzle et le coffre-fort.
Pour résoudre le puzzle (l'indice se trouve dans la photo sur le bureau) :
- Étoile
- Soleil
- Lune
- Soleil
Après avoir ouvert le coffre-fort, vérifiez le Carnet en cuir (à l'intérieur se trouve un indice pour ouvrir la boîte avec les poumons artificiels) et le Quartz de soleil.
Comment obtenir le Quartz étoile
Puisque vous avez déjà trouvé les poumons artificiels et le cœur et que vous les avez utilisés sur le corps pour obtenir le bracelet d'accès de niveau 2, vous pouvez directement aller chercher le troisième gemme. Il se trouve dans l'aile est, dans le bureau du responsable de la sécurité. Pour y arriver, descendez au premier étage et utilisez le bracelet dans le couloir éclairé en rouge pour ouvrir la porte.
Passez par le couloir et trouvez la pièce avec un éclairage normal. Ici, vous pouvez ramasser des Notes et des Matériaux de fabrication, et également trouver la porte du bureau du responsable. Vérifiez le journal sur le bureau pour un indice sur le dernier puzzle du distributeur automatique.
Comment obtenir le bracelet d'identification (Niveau 3)
L'indice n'est pas encore utile, car vous devez d'abord accomplir une autre tâche. Après avoir interagi avec le distributeur automatique, regardez la cinématique. Quand elle se termine, vous obtiendrez le Bracelet d'identification (Niveau 3).
Retournez par le couloir rouge jusqu'au hall principal. Vous pouvez y accéder soit par la salle d'opération, soit par le côté gauche en passant par la salle de sécurité.
Insérez la deuxième gemme que vous avez trouvée dans la porte pour libérer de l'espace dans votre inventaire, puis dirigez-vous vers la pièce avec l'enfant que vous avez vue plus tôt lorsque vous avez obtenu la carte clé de l'aile ouest.
Gardez à l'esprit que l'héroïne est très vulnérable en portant Emily. Lorsque vous tenez la fille, vous ne pouvez pas utiliser d'armes ni esquiver correctement, donc si vous voulez dégager le chemin, laissez d'abord la fille dans la salle de sécurité.
Dirigez-vous vers l'aile est par les doubles portes que vous avez déverrouillées de l'autre côté plus tôt (en passant par la salle de sécurité). Il y aura trois infectés ici. Vous pouvez les éviter en restant à droite—si vous essayez le côté gauche, vous subirez des dégâts.
Une fois que vous atteignez le couloir rouge, un monstre géant apparaîtra. Tournez-vous, courez au deuxième étage, cachez-vous dans le bureau, et attendez qu'il s'éloigne.
Maintenant, votre objectif est de survivre pendant un certain temps pendant que des vagues d'infectés apparaissent. Quand vous êtes prêt, retournez chercher la fille.
Après la cinématique, vous vous retrouverez dans une nouvelle zone et l'objectif sera mis à jour. Mais dès que vous descendez sous terre, le contrôle passera à Leon.
Trouver le bureau de Viktor (Leon)
Le héros se réveille dans un endroit inconnu. Avancez un peu pour trouver un terminal où vous pouvez acheter et améliorer des armes. Plus loin dans le couloir, il y a une caisse en bois avec des cartouches de fusil à pompe. Montez un peu plus et ramassez une note sur la suppression de la faim.
Glissez-vous entre les casiers et trouvez le même mutant géant qui patrouillait au premier étage du centre de réhabilitation. Abattez-le : tirez-lui dans la tête avec le fusil à pompe, et quand il est étourdi, achevez-le avec la hache.
Quand il est mort, fouillez ses restes pour trouver une grenade à main. Avant de partir, vérifiez soigneusement la zone : il y a beaucoup de cartouches de fusil à pompe et de pistolet ici.
Avant les escaliers, vous pouvez briser un cabinet en bois avec la hache pour lire une note. Après avoir quitté le grenier, vous serez au deuxième étage de l'aile ouest, où vous avez précédemment ramassé le Quartz de Lune en tant que Grace. Allez à gauche dans le couloir et brisez un autre cabinet : à l'intérieur se trouvent des cartouches de fusil à pompe, un module de suivi (standard), et une note.
Dans la salle de piano, il y aura plusieurs infectés. Il est préférable de conserver vos munitions : approchez-vous discrètement d'eux et utilisez la hache. C'est efficace et vous aide à économiser des balles. En plus des zombies réguliers, il y a aussi une "chanteuse" dans le couloir. Vous ne pouvez pas l'éliminer discrètement, alors utilisez n'importe quelle arme que vous avez.
Sortez dans le couloir et tournez à gauche (les escaliers à droite mènent aux premier et troisième étages). Si vous avez ouvert le raccourci ici en tant que Grace, Leon peut maintenant passer par les bureaux. La porte de la salle d'archives est maintenant ouverte dans le bureau. Vérifiez-la, lisez la note, ouvrez le cabinet pour collecter des cartouches de fusil à pompe, et détruisez M. Raccoon (nous avons un guide séparé pour ces jouets).
Retournez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au troisième étage. Juste à côté des escaliers, un zombie kamikaze vous attendra. Tire sur le baril dans ses mains à l'avance pour éviter de subir des dégâts. À partir de ce moment, vous devez agir rapidement : les zombies des étages inférieurs seront attirés par le bruit de l'explosion. Ramassez des munitions en chemin et hackez les doubles portes menant au bureau de Viktor.
Courez directement dans la pièce au fond à gauche, en prenant des munitions en passant. Vérifiez le tableau sur le mur et interagissez avec le levier.
Une fois que vous tirez le levier, les infectés commenceront à se réveiller et à attaquer Leon. Ils ressembleront plus à des mutants qu'à des zombies ordinaires—ces versions ont plus de santé, se déplacent plus vite et infligent plus de dégâts.
Après avoir réglé le problème avec eux, retournez au levier, où une porte secrète se sera ouverte. Prenez l'ascenseur vers le bas, et le contrôle reviendra à Grace.
Sauver Emily. Comment trouver 3 prises de connecteur. Comment obtenir du quartz étoilé
Après avoir inspecté la grille verrouillée, descendez le seul couloir ouvert, en suivant le chemin. Bientôt, vous atteindrez des cellules remplies d'infectés—c'est ici qu'une scène coupée tendue commencera. Une fois terminée, n'oubliez pas de ramasser le Connecteur (1)—vous en aurez besoin plus tard.
Cachez-vous du grand mutant qui patrouille dans les couloirs. Ne vous précipitez pas—attendez qu'il tourne à droite, puis courez rapidement dans la direction opposée. Ici, vous trouverez une fente pour le connecteur—insérez-le pour éclairer cette partie sombre du sous-sol et débloquer de nouvelles zones.
Maintenant, une porte s'ouvrira à gauche, mais ne vous précipitez pas—d'abord, vous aurez besoin d'une clé à molette. Sortez le connecteur que vous venez d'utiliser et retournez au tout début de l'itinéraire, là où le chapitre a commencé. Insérez le connecteur dans le compartiment en chemin pour ouvrir un nouveau passage.
Une porte s'ouvrira devant vous, avec une énorme caisse derrière. Poussez et faites glisser la caisse pour dégager le chemin. Tournez à droite et vérifiez la boîte à outils—vous y trouverez une Clé à molette , qui est essentielle pour progresser.
Retournez dans le couloir des cellules. À gauche, vous verrez une autre fente pour un connecteur électrique, mais la porte ici est toujours verrouillée. Entrez quand vous le pouvez et attendez que les infectés sortent pour la pièce suivante—de cette façon, vous économiserez des munitions et éviterez des risques inutiles. Assurez-vous de fouiller la pièce plus tard : vous trouverez une Note et un Coffre-fort.
Ramassez le Connecteur (2) et utilisez l'espace de crawl opposé à l'endroit où il était pour accéder rapidement à une autre partie de la zone.
Maintenant, retournez à la porte où vous avez laissé le premier connecteur. En chemin, éliminez quelques zombies, mais ne vous précipitez pas pour prendre le connecteur : si vous le faites maintenant, le mutant géant pourra avancer et se mettre en travers de votre chemin. Au lieu de cela, courez à travers le passage sous la lumière verte et utilisez la clé à molette que vous venez de trouver.
Pour gagner un temps précieux, insérez immédiatement l'un des connecteurs, puis retournez chercher le second. Une fois que les lumières sont de nouveau allumées, courez à gauche et rampez dans le tuyau avec le ventilateur. À l'intérieur du conduit, vous trouverez des Matériaux de fabrication. Une fois que vous êtes de l'autre côté, prenez l' Herbe verte et grimpez à l'échelle verticale vers un nouveau niveau.
À la fin de la plateforme, près d'un corps, trouvez la Clé de Chargement et activez le mécanisme pour dégager le chemin.
Dans la nouvelle pièce ouverte, vous trouverez une Carte du Sous-sol, des munitions, et un Sac à Hanches sur la table—tout cela vous aidera à survivre plus tard.
Quand vous êtes prêt, retournez à la plateforme, mais ne vous précipitez pas pour prendre Prise (3). Marchez dans le couloir où le chemin s'effondre devant Grace, puis rampez à travers le tuyau sur la droite. À ce moment-là, un monstre apparaîtra. Sortez de l'autre côté et collectez Prises (1, 2).
Avancez, rouvrez le passage où vous avez déjà pris la deuxième prise, et répétez vos actions. Maintenant que vous avez la clé de l'ascenseur, utilisez-la sur le deuxième dispositif—cela vous débloquera un raccourci.
Explorez la pièce avec les corps suspendus et soyez prêt pour des attaques surprises—certains d'entre eux reprendront vie à votre approche. Avant d'utiliser le levier, assurez-vous de pousser le chariot au centre de la pièce pour dégager de l'espace.
En chemin, ramassez des munitions et des herbes, puis interagissez avec la roue pour vider la piscine. Vous pouvez également trouver un cocktail Molotov ici. Restez vigilant : après cela, tous les cadavres dans la piscine commenceront à revenir à la vie.
Restez près du bord éloigné de la piscine jusqu'à ce que le mécanisme broie les morts-vivants et que l'échelle verticale descende, ouvrant le chemin vers le haut. Maintenant, vous pouvez grimper et prendre la dernière Prise (3). Pour vous échapper, traversez de l'autre côté, rampez dans le tuyau avec le ventilateur, et glissez dans le bac de liquide.
Ici, interagissez avec l'interrupteur sur le panneau électrique et prenez l'ascenseur. Il ne vous reste plus qu'à revenir chercher les objets d'histoire restants.
Tout d'abord, il est bon de se diriger vers le manipulateur que vous avez activé avec la clé il y a peu de temps. Si vous n'avez pas traité le zombie ici, étourdissez-le et prenez le Plug.
Dès que vous faites cela, un monstre géant apparaîtra derrière vous. Ignorez-le et rampez à travers le trou dans le mur. Grimpez sur la caisse ici, sautez par-dessus le mur dans le couloir, puis récupérez le deuxième Plug dans la partie centrale du sous-sol.
Maintenant, vous devriez avoir les trois objets de l'histoire dans votre inventaire. Retournez à l'appareil où vous avez pris le tout premier, insérez les trois, et regardez une courte cinématique.
Échapper par l'Ascenseur
Après la cinématique, vous porterez la fille. Courez en avant et tournez immédiatement à gauche. Des zombies apparaîtront du passage central, donc quand vous vous approchez, tournez à gauche à nouveau.
Suivez le couloir jusqu'à la fin et entrez dans l'ascenseur. Une fois que la fille est à l'étage, déplacez les sacs et préparez-vous à appuyer sur les boutons à l'écran lorsque le géant attaque à nouveau l'ascenseur. Après votre évasion, vous recevrez le Star Quartz dans votre inventaire. De plus, si vous vous retournez et vérifiez l'ascenseur, vous trouverez la Severed Hand. Cet objet est lié à la Dernière Énigme, que vous pouvez résoudre avec l'aide de ce guide séparé.
Trouver la Clé de l'Hélicoptère
Après avoir obtenu la dernière pierre, insérez-la dans la porte et quittez le bâtiment. Assurez-vous d'avoir exploré tous les points d'intérêt, car un point de non-retour approche. Dans la cour intérieure, vous pouvez ramasser Green Herb et Improvised Knife juste à côté de la fontaine. Dirigez-vous vers l'héliport et regardez la prochaine cinématique en jeu. Quand c'est fini, fouillez le bâtiment.
Dans la grande pièce, prenez la bouteille de vin et tournez son bouchon. Cela vous donnera le Double Helix Model, qui doit aller dans le support au centre de la pièce. Dès que vous faites cela, la pièce se transformera en ascenseur et descendra à un niveau inférieur.
Traverse la salle de sécurité, puis suivez le seul chemin—à travers le laboratoire. À la grande porte marquée Sortie, tournez à gauche, montez les escaliers, puis tournez à droite et entrez par la porte à gauche. La Clé de l'Hélicoptère est sur la table à côté du moniteur.
Prenez l'objet de l'histoire et interagissez avec l'ordinateur. La porte à gauche s'ouvrira—entrez et regardez une longue cinématique. Quand elle se termine, une alarme retentira dans le laboratoire.
Échapper au Centre de Recherche
Quittez la salle de sécurité et descendez—certains infectés se sont déjà réveillés ici. Il n'y a pas d'intérêt à les combattre, surtout si vous avez quelques couteaux en réserve. Courez simplement past les deux ennemis debout et tournez immédiatement à gauche.
Devant vous, il y a un ennemi rampant. Si vous choisissez de ne pas utiliser de munitions, Grace subira un peu de dégâts, mais ce n'est pas critique. Quand l'étagère devant vous tombe, approchez-vous d'elle. Cela provoquera l'ennemi à droite : il essaiera d'attaquer, se coincera sur le chariot, et après avoir raté, vous pourrez facilement le contourner.
Ensuite, deux autres zombies apparaîtront. Utilisez votre couteau pour vous défendre pendant qu'ils attaquent, puis courez vers les doubles portes marquées Sortie.
Lorsque le réservoir central est détruit, vous vous retrouverez de l'autre côté du couloir. Tournez à gauche et montez les escaliers. Bientôt, vous serez à l'extérieur, où quelques infectés vous attendent. Ne perdez pas une seconde—grimpez par la fenêtre dans le même bâtiment devant l'hélicoptère. Après la cinématique, le contrôle passera à Leon.
Sauver Grace (Leon)
Sortez par la fenêtre du bureau de Victor, courez à travers le toit, et atteignez la fenêtre brisée. Ici, vous trouverez des munitions de fusil. Chargez votre arme et avancez sur le balcon. En bas, vous verrez Grace tenant un enfant, attaquée par des infectés. Brisez la caisse en bois pour plus de munitions, visez et tirez sur les morts-vivants.
Il est préférable d'éliminer chaque zombie que vous pouvez voir, même ceux qui semblent morts et ne bougent pas. De plus, gardez un œil sur votre chargeur—si vous manquez de munitions au mauvais moment, les infectés pourraient faire tomber Grace, et vous devrez redémarrer ce segment.
Essayez de ne pas faire exploser le baril rouge trop tôt. Il vaut mieux attendre que plus d'ennemis se rassemblent et s'arrêtent autour.
Vaincre les Infectés
Une fois que Grace entre dans le bâtiment, sautez par-dessus la balustrade et glissez sur le toit. Il y aura des zombies ici, mais combattez seulement ceux qui se trouvent sur votre chemin.
Après une courte cinématique, l'objectif sera mis à jour. L'entrée de la chapelle sera bloquée par un monstre géant avec de grandes excroissances sur son corps. Ce sont les points faibles que vous devez viser. Si vous avez encore des grenades, utilisez-les—jetez-en une, puis courez et frappez avec votre pied ou votre hache.
Essayez de vaincre le brute aussi rapidement que possible. N'oubliez pas d'utiliser l'environnement—il y a des réservoirs rouges explosifs aux premier et deuxième étages. Une fois le géant vaincu, il ne reste plus qu'à éliminer les zombies réguliers restants.
Atteindre la Surface (Grace)
Au début de ce segment, vous portez la fille, alors courez simplement tout droit le long du seul chemin jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Une fois terminée, Grace posera l'enfant et vous pourrez explorer la zone.
Après la prochaine vidéo en jeu, trouvez le panneau de contrôle—il a une lumière verte. Appuyez sur le bouton pour mettre à jour votre objectif.
Redémarrer les Blocs de Distribution d'Énergie (0/3)
Depuis le panneau de contrôle, courez tout droit puis à droite. Vous trouverez un puits d'ascenseur—sautez à l'intérieur. Juste après, prenez les munitions et préparez-vous à affronter un monstre familier—le zombie géant qui patrouille dans cette zone.
Premier Bloc de Distribution d'Énergie
Contournez le monstre par le côté gauche et entrez dans la porte avec la lumière rouge. Ensuite, dirigez-vous vers la porte de droite, où vous trouverez un Levier.
Il y a une étagère en métal au centre de cette pièce. Utilisez-la pour tromper le monstre et insérez rapidement le levier dans le panneau de contrôle. Dès que vous le faites, l'énergie et les lumières s'allumeront, forçant le zombie à reculer.
Si vous entrez dans la pièce trop rapidement, le monstre disparaîtra, et lorsque vous essayez d'atteindre le panneau de contrôle, la Fille apparaîtra et vous poussera, infligeant des dégâts.
Deuxième Bloc de Distribution d'Énergie
Ne perdez pas de temps : retournez et traversez la plateforme où le mutant se tenait plus tôt. Tournez d'abord à droite, puis à gauche—vous trouverez le deuxième panneau de contrôle là-bas. Si vous avez hésité dans la pièce précédente, dès que vous essayez de vous en approcher, la Fille apparaîtra à nouveau. Laissez-la vous frapper, puis interagissez avec le levier.
Troisième Bloc de Distribution d'Énergie
De là, dirigez-vous vers la plateforme centrale, puis vers le coin gauche de la zone. Cherchez la lueur rouge comme guide. Au carrefour, l'histoire vous mène à droite, mais d'abord vous devez allumer le projecteur à proximité. Vous pouvez également ramasser un peu de munitions ici.
Le dernier panneau de contrôle est derrière une grille, mais il ne suffira pas d'interagir avec. Après votre première tentative, maintenez le bouton d'action enfoncé jusqu'à ce que Grace tire le levier.
Si vous n'y parvenez pas à temps, retournez au projecteur et attendez que la Fille se rapproche, puis allumez-le. Dès que vous le faites, ne perdez pas de temps—courez directement vers l'interrupteur.
Ouvrir la Trappe du Toit
Maintenant que la zone est éclairée, vous pouvez retourner en toute sécurité à l'ascenseur, monter et interagir à nouveau avec le bouton de la trappe. Lorsque le zombie commence à subir des dégâts à cause de la lumière du soleil, tirez quelques coups sur l'ennemi et regardez la cinématique.
Dirigez-vous vers le Centre-Ville de Raccoon City
Courez en avant jusqu'à l'intersection et tournez à gauche. Il y a deux pièces ici à explorer. Dans le café à gauche, vous trouverez Mr. Raccoon et fournitures, et dans le hall de l'hôtel à droite, vous pouvez découvrir un raccourci et plus de fournitures.
Avancez un peu pour déclencher une cinématique. Après qu'elle se termine, vous serez dans un couloir de bâtiment. Marchez jusqu'à la fin jusqu'à ce que l'araignée apparaisse. Il est préférable de faire demi-tour et de courir vers le coin, puis de lui tirer dessus avec n'importe quelle arme que vous avez. Plus vous infligez de dégâts maintenant, plus il sera facile de gérer ce mini-boss aux étages supérieurs.
Pour éviter de subir des dégâts lorsque l'ennemi s'approche, reculez au début du couloir et continuez à tirer. Bientôt, une scène se déroulera où l'araignée défonce le mur.
Montez les escaliers vers les étages supérieurs. Dans l'une des pièces, vous rencontrerez de petites araignées—vous pouvez les ignorer et aller directement à la fenêtre. Faites attention cependant, l'araignée passera par cette fenêtre.
Dans cette arène improvisée, votre objectif est de vaincre le monstre géant. Ce n'est pas trop difficile : d'abord, tirez sur sa tête, et lorsque le mutant est étourdi, attaquez la croissance sur le dos de son corps. Cela infligera plus de dégâts.
Avant de finir le monstre, assurez-vous de fouiller la pièce et de ramasser toutes les fournitures. Après la prochaine cinématique, vous ne pourrez plus revenir ici.
Rechercher le Camp (0/2)
Passez par le métro, sortez de l'autre côté, et regardez la cinématique à la porte. Examinez le dispositif explosif—vous n'avez pas encore toutes les pièces. Ensuite, dirigez-vous vers le côté gauche de la zone, vers le camp de la BSAA. Ici, lisez l' note de l'histoire, activez le générateur, et interagissez avec le terminal de la BSAA et la caisse. L'objectif sera complété.
Sur le mur derrière le camp, vous verrez un bouton rouge. Appuyez dessus et faufilez-vous à l'intérieur du bâtiment. Selon votre style de jeu, vous devrez faire face à un grand groupe d'infectés. D'abord, vérifiez la pièce à gauche pour munitions. Une fois que vous entrez dans la zone de stockage, regardez en haut—entre les deux étagères au-dessus, vous apercevrez une boîte étroite que vous pouvez tirer. Avancez un peu et tournez la caméra vers la droite—vous verrez une boîte en bois suspendue au loin, tirez sur son support. Il y a une autre petite boîte sur le côté gauche de la pièce. C'est une bonne idée de toutes les tirer maintenant pour gagner du temps plus tard.
Lorsque vous atteignez la grande caisse, des monstres surgiront du sol. Vous pouvez les combattre ou simplement courir le long du seul chemin disponible à l'étage. À la fin, vous trouverez une petite pièce—prenez la clé de l'appartement dans le casier.
Sortez sur le toit et vérifiez le générateur sans carburant pour obtenir un nouvel objectif. Sur le toit, cherchez un conteneur jaune et prenez la première partie du détonateur.
Utilisez les jumelles ici pour examiner les objets suivants :
- L'antenne en face du bâtiment.
- La station-service en bas à gauche.
- L'antenne derrière le bâtiment.
Descendez au camp et utilisez la clé de l'appartement sur les portes doubles. Tirez sur la boîte suspendue ici et ramassez la grenade à main. Vous pouvez également monter l'échelle pour trouver des fournitures supplémentaires.
Quand vous êtes prêt, entrez dans le sous-sol du bâtiment. Un zombie apparaîtra, et le jeu vous informera que vous pouvez tuer discrètement les ennemis qui ne vous ont pas encore repéré avec la hache. Faites cela et avancez.
Comment Trouver les Piles (0/2)
En passant par la pièce avec la porte verrouillée, éliminez l'infecté, mais ne grimpez pas encore sur les fourgons vers la zone de gauche—vous reviendrez ici plus tard. Au lieu de cela, passez par la porte à droite et descendez par la trappe. Vous vous retrouverez dans une zone spacieuse où vous ferez bientôt face à de nombreux ennemis.
Ramassez la vanne à proximité et insérez-la dans la fente. Dès que vous commencez à la tourner, la barrière à droite se déplacera, et le mutant familier apparaîtra.
Ne restez pas au même endroit—utilisez le deuxième étage et les barils explosifs pour gérer les ennemis plus rapidement. Ou, si vous avez 2 ou 3 grenades restantes, lancez-les aux pieds des ennemis, et pendant qu'ils sont étourdis, tournez la vanne. Si vous êtes rapide, vous économiserez des munitions et pourrez traverser de l'autre côté en utilisant le deuxième étage, où vous trouverez la première pile.
Après avoir pris la première batterie, retournez dans la pièce avec la grille et montez les escaliers à gauche. Descendez vers l'eau et avancez, en éliminant les zombies sur votre chemin. Vous pouvez trouver des munitions et des trousses de secours dans les voitures verrouillées, alors assurez-vous de les vérifier. Il y a aussi une grande caisse BSAA avec des fournitures ici. Quand vous êtes prêt, dirigez-vous vers la seule porte ouverte et entrez—vous rencontrerez quelques zombies et trouverez la deuxième batterie.
Pour revenir à la porte, montez les escaliers et traversez les camionnettes. Insérez les deux batteries dans le panneau (si vous collectez des documents, n'oubliez pas de lire la note sur le panneau). Dehors, tournez à gauche et vérifiez les corps. Après la cinématique, vous obtiendrez la clé du conteneur BSAA. Assurez-vous également de vérifier un conteneur déverrouillé—vous pourriez y trouver des objets utiles et des notes .
Comment Trouver du Carburant
Vous pouvez trouver du carburant à la station-service—ça a du sens, non ? Près des corps de l'Alliance, cherchez une échelle qui est attachée et tirez-la vers le bas. Grimpez et dirigez-vous directement vers la station-service.
Il y aura quelques zombies errant à l'extérieur—ignorez-les pour l'instant. Entrez dans le bâtiment et prenez le bidon d'essence vide de l'autre côté. Dès que vous essayez de partir, un groupe d'infectés apparaîtra. L'un d'eux a une tronçonneuse—utilisez-la pour économiser des munitions, surtout contre le dernier ennemi, qui a également une tronçonneuse.
N'oubliez pas de vérifier le toit de la station-service pour des fournitures, et à l'intérieur du bâtiment, vous trouverez M. Raccoon.
Remplissez le bidon de carburant, puis trouvez le générateur et ouvrez la porte vers la rue principale.
Comment Trouver la Deuxième Partie du Détonateur
Si vous êtes prêt à obtenir la deuxième partie du détonateur, retournez à l'entrée du bâtiment avec les corps des soldats de l'Alliance et entrez à l'intérieur.
Montez à l'étage et vérifiez la porte verrouillée—vous aurez besoin d'un manivelle pour cela. Redescendez, et vous repérerez l'objet dont vous avez besoin sur la porte. Des zombies commenceront à apparaître—vous pouvez les ignorer ou les éliminer. Nous avons pris la manivelle tout de suite, l'avons ajoutée à l'inventaire, et sommes remontés à la porte verrouillée.
Soyez particulièrement prudent dans cette zone—des infectés avec des armes lourdes sont sur les toits. Il est préférable de s'en occuper dès que possible. Par exemple, vous pouvez repérer le premier tireur depuis l'échelle en métal.
Il y a une autre façon : laissez un ou deux ennemis mortiers en vie et utilisez leurs obus pour éliminer l'infanterie sur les toits. Quoi qu'il en soit, votre objectif est d'atteindre le toit voisin, où vous trouverez une boîte jaune avec la deuxième partie du détonateur près de l'antenne. Vous pouvez également lire une note ici.
Gardez également à l'esprit que certains membres infectés de l'Alliance utilisent des armes à feu. Ne foncez pas directement sur eux—il vaut mieux éliminer ces ennemis en premier.
Comment trouver la troisième partie du détonateur
Lorsque vous êtes prêt à partir à la recherche de la dernière partie du détonateur, retournez au camp de terrain BSAA et utilisez l'ascenseur pour le toit que vous avez déjà visité. Faites le plein de carburant pour le générateur, ouvrez la porte et traversez vers le prochain bâtiment en ruine.
Le chemin ici est assez simple, donc vous ne devriez pas avoir de problème. En chemin, vous pouvez vérifier les pièces latérales pour des fournitures. Lorsque vous atteignez une pièce avec des murs en verre et des zombies à l'intérieur, utilisez cela à votre avantage pour vous occuper des infectés. De plus, cherchez un cabinet qui soutient une dalle de béton—tirez sur le verre sur lequel il repose pour ouvrir le chemin.
Ouvrez la grille et ramassez la dernière pièce du détonateur. En ce moment, l'appareil est cassé et doit être réparé avant que vous puissiez l'utiliser. Si vous avez déjà ouvert le conteneur BSAA au camp, vous devriez avoir un kit de réparation dans votre inventaire. Sinon, vous pouvez revenir le chercher plus tard. Pour l'instant, vous devez trouver un moyen de revenir.
Comment abaisser la plateforme suspendue
Allez un peu plus loin et vous verrez une plateforme suspendue que Leon prévoit d'utiliser pour s'échapper. Pour ce faire, vous devez d'abord abaisser la plateforme. Dirigez-vous vers le bâtiment en ruine à droite, grimpez jusqu'en haut, en prenant soin des infectés sur le chemin. Ensuite, descendez jusqu'au premier treuil de la plateforme.
Le deuxième treuil est de l'autre côté. Tout comme dans le dernier bâtiment, il y aura beaucoup d'infectés ici, y compris un avec une tronçonneuse.
Après avoir utilisé le deuxième treuil, descendez sur la plateforme et appuyez sur le bouton du panneau de contrôle. Après un court instant, des infectés commenceront à sauter sur la plateforme. Il est préférable d'attendre qu'un groupe se rassemble, puis de leur tirer dessus avec votre fusil à pompe ou votre mitrailleuse.
Lorsque l'ascenseur s'effondre, Leon se retrouvera dans les ruines d'un bâtiment. Courez vers le baril rouge, faites demi-tour et attendez que les mutants s'approchent. Lancez le baril sur eux, puis reculez à travers le grand tuyau en béton. De cette façon, vous pouvez éliminer plusieurs ennemis et gagner des points gratuits pour acheter ou améliorer des armes.
Si vous avez déjà récupéré le kit de réparation du conteneur BSAA au camp et réparé le détonateur, utilisez-le sur la porte et regardez la cinématique.
La route vers le centre-ville de Raccoon City
Votre tâche maintenant est de conduire la moto. Bientôt, des chiens mutants commenceront à vous poursuivre. Visez et tirez sur eux comme vous le feriez avec des ennemis normaux. Vous pouvez également débloquer un succès si vous interrompez l'attaque de Victor pendant qu'il est à proximité. Il suffit de tirer sur l'antagoniste pour cela.
Trouver Grace
Atteignez le département de police et entrez. Vérifiez toutes les notes que vous trouvez, et après la cinématique, dirigez-vous vers le bureau ouest au premier étage. Si vous regardez attentivement, vous repérerez un casier verrouillé dans le coin gauche. Vous pouvez l'ouvrir en résolvant l'énigme de Barry Burton.
Allez dans le couloir, puis dans la salle des opérations. M. Raccoon est caché ici. Vous pouvez le trouver en tirant sur les planches en bois à la fenêtre à gauche.
Quand vous êtes prêt, quittez le bureau et courez dans le couloir vers le hall principal. Tirez sur les escaliers et montez au deuxième étage. Dans le bureau S.T.A.R.S., vérifiez les objets disponibles, y compris le tiroir coulissant dans le bureau d'Albert Wesker, qui est lié à un œuf de Pâques.
Retournez à l'échelle verticale et explorez la bibliothèque. Ici, vous trouverez le jack, au même endroit où Leon l'a utilisé dans Resident Evil 2.
Utilisez l'objet sur la porte bloquant le chemin vers l'aile est au premier étage. Courez jusqu'au bout du couloir et regardez la cinématique.
Regarder autour de l'orphelinat
Maintenant, vous jouez en tant que petite fille, et les événements se déroulent en 1990. Quittez la pièce et regardez la cinématique avec les autres enfants. Retournez dans la chambre, rampez sous le lit et attendez que les enfants partent.
Une fois que vous avez fait cela, passez par la pièce suivante et descendez dans le couloir. Vérifiez la porte verrouillée, puis cachez-vous immédiatement sous la table en face. Attendez que les enfants partent, puis allez dans le couloir opposé. Arrêtez-vous au coin et attendez un peu. Quand les deux filles quittent le couloir, entrez dans la pièce, allumez la lumière et ouvrez le tiroir coulissant dans l'armoire. Montez, prenez la clé.
Un instant plus tard, les filles apparaîtront. Cachez-vous derrière les boîtes près de la table et attendez qu'elles soient distraites par le bruit. Utilisez la clé sur la trappe et descendez. Bientôt, vous atteindrez une chapelle avec des cercueils. Allez à la grande porte avec le logo Umbrella et vérifiez l'échelle. Vous ne pouvez pas l'atteindre, alors faites demi-tour et utilisez le levier. La grille dans le coin gauche de la pièce s'ouvrira.
Vérifiez les cercueils. Vous pouvez en tirer un plus près pour grimper dessus et passer par-dessus la grille. Prenez le poker et retournez à l'échelle. Ignorez les enfants, grimpez et continuez à avancer dans le complexe. Si vous les collectez, ne manquez aucune note dans les sections de laboratoire. Lorsque vous atteignez le projecteur, utilisez le panneau de contrôle et regardez la cinématique.
Échapper au Département de Police
Dans ce segment, vous devrez fuir M. X. Continuez à avancer, et lorsque l'ennemi apparaît, faites demi-tour et sprintez dans l'autre sens. Faites de même à nouveau, puis montez les escaliers dans l'aile est jusqu'au deuxième étage. Dirigez-vous vers la salle de réception, où le mini-boss apparaîtra à nouveau. Cette fois, il commencera à détruire les murs du bâtiment avec une énorme poutre en métal. Revenez en arrière et cherchez le chemin par lequel il a commencé à percer. Traversez le balcon du couloir et dirigez-vous vers l'extérieur.
Explorez la boutique de Kendo et ramassez le fusil de chasse de police. Vous pouvez également prendre des fournitures dans la cour extérieure, près de la route en ruine. Sauvegardez votre progression et dirigez-vous vers l'orphelinat. Bientôt, Leon sera attaqué par le Tyran muté.
Atteindre l'Orphelinat
La stratégie pour ce combat est assez simple. Essayez de viser le cœur—c'est son seul point faible. Vous pouvez parer les attaques de mêlée avec la hache (appuyez sur L1 à l'avance), ou les interrompre en tirant sur le cœur.
Lorsque le Tyran attrape une voiture, cherchez un abri derrière d'autres véhicules accidentés, sinon vous subirez beaucoup de dégâts. Une fois que l'ennemi a pris suffisamment de dégâts, il tombera à un genou. Approchez-vous et attaquez avec la hache. Vous ne pourrez pas l'achever d'un seul coup, alors continuez à tirer avec vos armes à feu.
Trouver l'Entrée de l'ARK
Lorsque vous atteignez l'orphelinat, descendez dans le trou du sol. Vous vous retrouverez dans une partie en ruine de la ville. Vous devez traverser la station de métro jusqu'aux wagons de train suspendus au-dessus du vide. Alors que vous essayez de traverser, les tentacules de la Plante 43 apparaîtront, et les wagons commenceront à tomber dans l'abîme.
À partir de ce moment, les tentacules de la Plante 43 deviennent vos principaux ennemis. Ils sont bien camouflés mais restent assez faciles à repérer. Si vous voyez même le moindre mouvement, c'est probablement un tentacule en attente que vous vous approchiez pour attaquer.
Essayez de tirer sur les bourgeons des tentacules lorsqu'ils s'ouvrent. Si vous tirez sur la partie extérieure, vous ne ferez presque aucun dégât. Lorsque vous atteignez la plante géante, vous devrez la détruire. Concentrez-vous d'abord sur les deux tentacules à droite et à gauche de la fleur principale. De temps en temps, ils frapperont le sol, essayant de toucher Leon. Dès qu'ils commencent à bouger, changez de position.
Lorsque la plante est presque vaincue, elle commencera à frapper avec ses tentacules dans toutes les directions, vous donnant accès aux barils explosifs. N'hésitez pas—tirez sur n'importe quel baril pour brûler le mutant.
Approchez-vous de la porte géante et utilisez le levier. Regardez la cinématique.
Trouver Grace
Dirigez-vous vers la salle sécurisée, sauvegardez votre progression et ramassez des fournitures en chemin. Descendez les escaliers et traversez la zone de stockage. Vous verrez des barils ici—ils seront utiles bientôt lorsque vous devrez faire face à un groupe de gardes d'élite. Utilisez le terminal et préparez-vous à un combat.
Éliminer les Gardes d'Élite
Le moyen le plus simple de gérer les gardes est de tirer sur les barils, puis d'attaquer immédiatement les ennemis.
Dans la pièce suivante, dès que vous entrez, tirez sur le baril droit devant et grimpez l'échelle verticale jusqu'au passerelle.
Si vous avez des munitions de fusil, tirez sur les ennemis dans la tête d'ici—c'est une excellente position. Bientôt, seul le garde avec le bouclier anti-émeute lourd restera. Vous pouvez l'éliminer de plusieurs manières. D'abord, attirez-le près d'un baril et tirez dessus, puis attaquez pendant qu'il est distrait. Ensuite, rapprochez-vous et attaquez avec la hache.
Éliminer le Commandant
Vous ne pouvez pas simplement utiliser le bouton d'attaque sur cet ennemi. Le moyen le plus simple est de parer, puis de le frapper avec la hache. Après votre victoire, retournez à l'étage et regardez une longue cinématique avec Zeno, Grace et Leon.
Échapper à la Décharge
Maintenant, vous contrôlerez Grace. Regardez le chargeur bloquant le chemin, puis l'itinéraire alternatif où Grace demandera un coup de main. Rampez à travers le conduit et descendez dans le complexe.
Trouver la Clé de Redistribution
Ramassez des fournitures en chemin et sauvegardez votre progression. Lorsque vous atteignez la zone de laboratoire, vous rencontrerez un Licker pour la première fois. Il n'y a aucun intérêt à le combattre maintenant—vous ne ferez que gaspiller des munitions et de la santé. Ne vous embêtez pas à utiliser les bouteilles vides qui traînent non plus. Il vaut mieux les collecter, et après avoir visité la dernière zone de cet endroit, vous pourrez fabriquer des bouteilles d'acide et des cocktails Molotov. Vous pouvez en trouver un de ces dans la pièce suivante, où il y a des infectés nus et la clé de redistribution.
Retournez au chargeur et insérez la clé que vous avez trouvée. Leon pourra passer, et vous pourrez continuer à explorer la zone. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez un autre Licker sur le grand escalier.
Comment trouver la Sphère de l'Âme
Avant de quitter la pièce, prenez la clé magnétique dans le casier. Montez à l'étage et utilisez-la pour ouvrir la porte. La Sphère de l'Âme se trouvera dans la salle propre. Vous en aurez besoin pour ouvrir l'une des prochaines portes. Mais dès que vous la prenez, tous les zombies dans la pièce se lèveront et commenceront à poursuivre l'héroïne.
Comment trouver la Sphère de la Noblesse
Retournez dans la pièce avec la machine à écrire et ouvrez la porte bleue (elle était verrouillée auparavant). Passez par la porte de gauche et descendez vers la zone avec les conteneurs. Dans le petit conteneur à droite, vous trouverez herbe verte et un coffre-fort, le code pour cela est ici. Dehors, il y a quatre Lickers et deux zombies qui errent. Vous pouvez les attirer avec une bouteille vide, et quand ils se regroupent, lancez un cocktail Molotov (pas très efficace) ou une bouteille d'acide (beaucoup plus efficace).
Au deuxième étage, prenez la Sphère de la Noblesse et retournez à la porte verrouillée.
Une fois que vous avez les deux sphères, insérez-les dans le dispositif près des doubles portes rouges à côté de la salle sûre. Utilisez la console et regardez la longue cinématique.
Comment trouver la Clé de Redistribution (Stockage de Bioweapon 11)
Le contrôle passera à Leon. Déplacez-vous à travers les couloirs jusqu'à ce qu'un groupe d'infectés apparaisse. À ce moment-là, Leon aura une crise à cause de l'infection. Passez par la section avec des réservoirs hermétiques et descendez vers la zone de stockage. À l'étage, les Lickers vous repéreront, même si vous ne courez pas ou ne vous accroupissez pas—cette scène est scriptée. Ne perdez pas de temps, occupez-vous rapidement des mutants.
Dans cette pièce, il y a plusieurs panneaux de contrôle que vous devez utiliser pour ouvrir le bon chemin. Le premier panneau est dans le coin supérieur gauche.
Après l'avoir utilisé, un chemin s'ouvrira vers une autre pièce avec deux autres Lickers et un deuxième panneau de contrôle.
Retournez en arrière, montez les escaliers et prenez la clé de redistribution.
Retournez dans la pièce avec les réservoirs hermétiques, où plusieurs Lickers vous attendent déjà au plafond. Insérez la clé dans le panneau et appelez l'ascenseur. À ce moment-là, tous les réservoirs s'ouvriront et les infectés commenceront à sortir. Il est préférable de se tenir près d'un des fûts dans la pièce, d'attendre que les ennemis se rapprochent et de leur lancer le fût. Terminez les survivants avec vos armes à feu.
Montez dans l'ascenseur, et bientôt une scène cinématique en jeu commencera. Lorsque vous prendrez le contrôle de Grace, courez vers l'ascenseur à travers le bureau de Spencer. Cela déclenchera la scène finale avec un choix. Ici, vous pouvez décider de détruire Elpis ou de le libérer.
Si vous choisissez la deuxième option, vous devrez affronter le boss final—Victor, qui se transforme en Nemesis dans la dernière phase.

























































































