Clair Obscur : Guide de walkthrough de l'Expédition 33
Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs une aventure dans un monde surréaliste sombre. Le projet est rempli d'une intrigue intéressante et de personnages profondément développés. Dans ce guide, nous décrirons en détail le walkthrough de chaque acte du jeu et expliquerons comment vaincre tous les boss.
Ce guide vous aidera à comprendre les subtilités du gameplay de Clair Obscur: Expedition 33, ainsi qu'à compléter toutes les quêtes de l'histoire et les actes disponibles. Vous avez du mal à trouver la mine pour le Neuron? Vous ne savez pas comment traverser la mer ou entrer dans un autre endroit? Notre guide vous aidera à surmonter toutes les difficultés que vous pourriez rencontrer dans Clair Obscur: Expedition 33.
Prologue. Lumière
Après la cinématique d'introduction, prenez la fleur pour Sophie sur le banc à gauche du héros.
Après avoir rencontré Sophie, allez à droite dans la rue et collectez un cluster chrome près du gramophone. Chrome est une monnaie du jeu utilisée pour acheter diverses améliorations.
Trouvez l'artiste dans les rues et parlez-lui. Un combat commencera, au cours duquel vous devrez effectuer un parfait esquive plusieurs fois. En conséquence, vous recevrez un retouche, qui peut être utilisé pour redistribuer les attributs du personnage. Ensuite, allez à la véranda à droite et prenez le chrome. Depuis la scène avec les danseurs, tournez à droite et vainquez le mime.
Retournez à la fontaine et allez à gauche de celle-ci pour collecter chrome, et continuez à vous diriger vers le port. Avant de terminer le prologue, il y aura un avertissement. C'est la dernière chance d'explorer l'emplacement.
Ensuite, une scène commencera, qui parle de l'artiste qui dirige la chronologie du monde. Quand elle se réveille, elle enlève une année, et le nombre 34 se transforme en 33, cet événement est appelé gommage. Ensuite, les personnes ayant atteint cet âge se transforment en poussière.
Expedition Festival
Après le changement d'année, Gustave se retrouve au rassemblement de l'expédition. Au début de cette étape, vous recevrez un jeton festif, qui peut être échangé contre des objets utiles.
Trouvez l'homme chauve en costume blanc. Si vous répondez à ses questions, vous pouvez obtenir un jeton.
Réponses:
- 67.
- Expédition Zéro.
- Compétences que vous acquérez en utilisant des pictos au combat suffisamment de fois.
Ensuite, trouvez Mael au port et acceptez le défi d'un combat. Après avoir gagné, vous recevrez un jeton.
Maintenant, échangez les jetons avec chaque marchand se tenant dans des tentes colorées.
En récompense, vous recevrez :
- Picto étrange.
- Coiffure.
- Ancienne clé.
Ces objets seront utiles plus tard au fur et à mesure que l'histoire progresse. Approchez-vous des étudiants de Gustave, qui lui donneront un journal. Maintenant, vous pouvez consulter : inventaire, tâches, compétences, escouade. Parlez à la sœur du héros pour compléter le prologue.
Acte 1. Printemps Levada
L'expédition est attaquée par un groupe d'inconnus. En conséquence, le héros se retrouve seul.
Recherche de survivants au pied de l'arbre indigo dans le Printemps Levada
Depuis l'endroit où Gustave s'est réveillé, faites demi-tour et collectez chrome à la cascade. Après avoir vaincu le premier ennemi, avancez jusqu'à entrer dans une grotte où vous rencontrerez Lune. Elle deviendra votre première alliée dans l'équipe. Vainquez le monstre de pierre et continuez le voyage.
Levada — Passage
Sur le chemin, vous tomberez sur un drapeau Levada — Passage. Il peut être utilisé pour restaurer la santé, reconstituer les provisions et distribuer les compétences et attributs de l'équipe. Ensuite, il y aura le premier combat de groupe, après avoir gagné, grimpez le ravin à droite et collectez chrome. Descendez et dirigez-vous vers le prochain tournant pour trouver le picto Brûlure Critique : si l'ennemi subit une brûlure, la chance d'un coup critique augmente de 25%. Picto est un renforcement de combat avec un effet spécifique.
Vainquez les ennemis devant le bâtiment en pierre. Ensuite, tournez à gauche et grimpez pour chrome. Après cela, entrez dans le bâtiment. Depuis l'entrée, tournez à droite et collectez le catalyseur chrome — un consommable utilisé pour améliorer les armes.
Grimpez deux étages plus haut. Allez à droite, puis descendez sous les escaliers et prenez le tonique d'énergie — un consommable qui restaure les compétences en combat. Ensuite, faites demi-tour, sortez dans la rue et collectez chrome au bord de la falaise. Revenez et passez par la brèche dans le mur.
Great Levada
Descendez vers le drapeau Great Levada, tournez à gauche et collectez chrome. Ensuite, faites demi-tour et allez vers le rocher où vous pouvez collecter un amas. Après cela, tournez à droite et vainquez l'ennemi, derrière lequel se trouvera une autre sphère.
Si vous suivez ce chemin jusqu'à la fin, vous rencontrerez le premier mini-boss Mime, en le vainquant vous pourrez obtenir des tenues. Utilisez la compétence de Gustave Rift pour briser sa défense. Revenez au drapeau et tuez le monstre, derrière lequel vous pourrez collecter la fleur lumineuse — utilisée pour améliorer les compétences du personnage.
Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez des ennemis volants. Après les avoir vaincus, vous devrez grimper. Cependant, si vous tournez à droite avant cela, vous pourrez vaincre le mini-boss Chroma-Lanselier, pour lequel vous recevrez un renforcement pour l'épée Lancers et le picto Attaque Améliorée : l'attaque de base inflige +50% de dégâts. Dans le repaire du monstre, prenez le chrome, puis grimpez à l'arbre bleu.
De l'arbre bleu, tournez à gauche, descendez pour chrome, puis continuez d'avancer. Tuez les monstres et collectez chrome. Ensuite, grimpez plus haut, où vous trouverez le premier journal Expedition 81.
Camp d'Expédition Abandonné
Depuis le drapeau Camp d'Expédition Abandonné, tournez à gauche et sortez de la grotte. Tournez à gauche et allez vers la falaise pour collecter le picto Flèches Brûlantes : 20 % de chance d'infliger des brûlures avec un tir ciblé. Retournez dans la grotte et suivez le chemin jusqu'au baril avec le picto Énergie Mortelle II : +3 AP par ennemi vaincu.
Descendez et tuez tous les monstres. Ensuite, collectez : fleur lumineuse du premier ennemi et sous le pont, résine parmi les barils. Ensuite, grimpez sur le pont et prenez le catalyseur homa. Descendez et entrez dans le ravin, où vous trouverez un tonique de résurrection — utilisé pour ressusciter des compagnons au combat.
Arbre Indigo
Maintenant, depuis l'endroit où la résine a été trouvée, tournez à gauche et grimpez jusqu'au drapeau Arbre Indigo. Ensuite, il y aura un combat avec le premier boss de l'histoire, l'Évêque, pour la défaite duquel vous recevrez le picto Tonic de Purification : Les tonics de guérison suppriment également tous les effets de statut de la cible.
Trouver Mael et trouver un chemin à travers les Eaux Flottantes
Après avoir vaincu le boss, tournez à gauche et collectez au bord de la falaise le picto Attaque Renforçante : lors de l'utilisation d'une attaque de base, la puissance est appliquée pendant 1 tour. Ensuite, descendez pour la fleur lumineuse. Maintenant, grimpez et entrez dans le portail.
Ensuite, vous vous retrouverez sur la carte du Continent. Montez un camp pour distribuer des compétences et vous reposer. Ensuite, en utilisant la boussole, dirigez-vous vers les eaux flottantes et utilisez le portail pour entrer dans la localisation.
Depuis l'ancre, allez à gauche, au bout du chemin vous trouverez le picto Armure de Salut : lorsque la santé tombe en dessous de 50%, l'armure est appliquée. Suivez le chemin à gauche de l'épave jusqu'au premier ennemi dans la zone, en collectant chrome en chemin.
Ensuite, explorez les recoins sur le côté gauche, où vous trouverez une fleur lumineuse et un picto Tirs Marquants : 20% de chance d'appliquer une marque avec un tir ciblé. Dans la prochaine partie de la zone, vainquez les monstres et collectez deux catalyseurs en chrome et entrez dans la grotte.
La Hutte de Noko
En sortant de la grotte, activez le drapeau La Hutte de Noko, puis faites le tour de la hutte et prenez le chrome, puis entrez dans la maison.
Manoir
Une fois dans le manoir, interagissez avec le drapeau Manoir. Montez les escaliers à droite, puis descendez le couloir jusqu'au bout et entrez dans la pièce à droite pour rencontrer Mael. Ensuite, retournez au début, vainquez le Conservateur et quittez le bâtiment.
Vous rencontrerez un marchand, en le vainquant vous pourrez débloquer le picto Attaque Déchirante : l'attaque de base applique la vulnérabilité pendant 1 tour. Il y a de nombreux marchands dans le jeu, et les vaincre peut donner accès à des biens uniques.
Avancez, et sur le côté droit, ramassez un catalyseur en chrome. Vainquez tous les ennemis dans la prochaine zone et obtenez l'arme Brulerum. Ensuite, allez à droite et avant le pot géant, tournez à gauche pour ramasser retouche.
Entrez dans le cou de l'amphore, et vous verrez un démineur. Contournez-le et atteignez la fin via des plateformes pour ramasser la mine perdue du démineur. Donnez l'objet au monstre et recevez l'arme Deminerim.
Retournez en arrière et dirigez-vous vers la grotte avec des ancres au plafond. Vainquez le monstre géant, et à la fin, vous recevrez l'arme Kruleram et un catalyseur en chrome.
Grotte de Corail
Derrière le drapeau Grotte de Corail, ramassez le picto Attaque Destructive : +50% de dégâts avec les attaques de base. Ensuite, prenez le chrome de l'autre côté.
Vainquez les monstres et explorez une petite partie de la grotte pour trouver une fleur lumineuse, un picto Marque Récompensante : +2 AP lors des dégâts infligés à une cible marquée. Une fois par tour. Et chrome. Ensuite, entrez dans la grotte à droite.
En traversant le tunnel à droite, descendez, tuez les monstres, puis ramassez la fleur lumineuse et le tonique de résurrection.
Retournez au tunnel, ramassez le journal, et dirigez-vous vers la falaise surplombant le monstre géant. Devant, il y aura un embranchement. Si vous allez à gauche, vous pouvez vaincre un mime et recevoir une tenue, un retouche, et une fleur lumineuse.
Revenez en arrière et allez à droite. Si vous choisissez d'aller à droite à travers les fourrés, vous pourriez rencontrer le boss Boutonier. Après l'avoir vaincu, vous recevrez l'arme Hlyaberam, la peau de boutonier, et un picto Contre-Attaque Améliorée I : La contre-attaque inflige +25% de dégâts.
Rues de Lumière
Activez le drapeau Rues de Lumière. Nettoyez l'emplacement et trouvez : un picto Polyvalence : après un tir ciblé réussi, les dégâts d'attaque de base augmentent de 50% pendant 1 tour, un tonique d'énergie, et une fleur lumineuse.
De cet endroit, il y a un chemin à gauche et à droite. Si vous allez à gauche, à la fin, il y aura un mini-boss Chroma-Troubadour, après l'avoir vaincu, vous recevrez l'arme Trabadem et une fleur lumineuse. Sur le chemin du retour, ramassez un picto Pause Revigorante : +3 AP après avoir brisé un adversaire, et un catalyseur chrome.
Prairie Fleurissante
Retournez aux ruines et dirigez-vous à droite vers le drapeau Prairie Fleurissante. Devant vous se trouve le boss Goblu. Après la victoire, dirigez-vous vers le téléporteur, par lequel vous entrerez dans le camp.
Trouvez le Village Jestral au Milieu du Sanctuaire Ancien
Dirigez-vous vers le sanctuaire ancien, entrez dans le portail et activez le drapeau Entrée. Traversez le ruisseau à gauche via les planches et ramassez un picto Saut Revigorant : +1 AP lors d'une contre-attaque en saut.
Suivez le ruisseau à gauche et descendez pour le picto Marque Brûlante : Brûlure est appliquée lors d'une attaque sur un ennemi avec une marque. Ensuite, revenez et continuez tout droit.
Labyrinthe du Sanctuaire
Vainquez le monstre et activez le drapeau Labyrinthe du Sanctuaire. Suivez le chemin de droite et trouvez un espace de passage sous la roche sur le côté droit. Passez en dessous et tournez à droite.
Entrez dans le renfoncement et ramassez du chrome, puis avancez pour tuer les monstres. Avant la grotte, grimpez sur le rebord à droite et ramassez le picto Début Revigorant II : +1 AP au début du combat.
Entrez dans la grotte, tournez à gauche, ramassez le picto Vol de Vie : L'attaque de base restaure 15% de santé. Ensuite, grimpez, ramassez la fleur lumineuse, et redescendez au début de la zone.
Retournez à l'ouverture sous la roche et tournez à gauche. À la fin, il y aura un Mime, en le vainquant, vous recevrez des tenues et un tonique de résurrection. Ensuite, allez à gauche et ramassez la fleur lumineuse au bord de la falaise. Maintenant, sautez en bas et allez à gauche vers les cages où vous pouvez ramasser du chrome.
Maintenant, allez à droite et suivez le chemin plus loin. Au carrefour, tournez à gauche et ramassez le tonique de guérison dans l'impasse. Après en être sorti, tuez les monstres. Au carrefour, il y aura trois chemins. D'abord, allez à gauche et collectez le journal. Revenez en arrière et prenez le chemin du milieu, puis collectez le élixir chromé. Maintenant, prenez le chemin de droite.
Grande Allée de la Cloche
Activez le drapeau Grande Allée de la Cloche, puis avancez et battez le boss Grande Bulbomech. Après la victoire, recevez le picto Amélioration de Bris: Les dégâts de bris augmentent de 25%. Ensuite, allez à gauche pour collecter la fleur lumineuse et de l'autre côté pour le tonique d'énergie, puis sautez dans le portail.
Demandez à Golgra, Leader des Jestrals, Comment Traverser la Mer
Avant d'entrer dans le portail, grimpez à droite de celui-ci pour la fleur lumineuse.
Visitez le drapeau Entrée, puis avancez et entrez dans le grand bâtiment en bois pour parler à Golgra. Le leader des Jestrals dira que vous devez vaincre tout le monde dans l'arène pour progresser. Acceptez d'être transporté à l'arène.
Arène Jestral
Activez le drapeau Arène Jestral. Avant de commencer les combats, explorez le village Jestral. Vous pouvez trouver chrome près de la scène, un journal à droite de l'entrée de l'arène derrière la hutte, et un retouche sur l'escalier en marbre.
Dans le village, il y a un grand bâtiment avec des images de cartes. En interagissant avec la porte, un joueur Jestral proposera de résoudre une énigme. Choisissez l'option dernière et recevez le picto Roulette : Chaque coup peut infliger 50% ou 200% de ses dégâts avec une chance de 50%.
Inscrivez-vous pour les combats avec Limonsol. Vainquez quatre monstres en format un contre un, puis surmontez le futur membre de l'équipe Ciel. Ensuite, parlez à Golgra, qui vous dira comment procéder.
Trouvez l'Eske Légendaire dans le Nid d'Eske et persuadez-le de vous rejoindre. Il doit aider à traverser la mer
Retournez au portail par lequel vous êtes arrivé au village Jestral. Montez un camp, puis terminez de vous reposer et dirigez-vous vers le Nid d'Eske.
Activez le drapeau Entrée. Depuis le mât du drapeau, allez à droite et rampez sous la roche pour ramasser une fleur lumineuse. Approchez-vous maintenant du Jestral et dites le mot de passe, puis allez derrière lui et ramassez chrome.
En entrant dans la grotte, vous pouvez descendre. Si vous allez à gauche, vous pouvez piéger une pétanque et obtenir un retouche et un catalyseur chrome de celui-ci. De l'autre côté, il y a un mime, le vaincre vous rapportera des tenues. Après le combat, tournez à gauche et ramassez un champignon lumineux.
Remontez sur le chemin et continuez tout droit. En sortant de la grotte, depuis le premier escalier à la montée vers Eske, tournez à gauche et ramassez chrome. Après avoir rencontré le géant, allez à droite.
Caverne Francois
Traversez le plan d'eau et activez le drapeau Caverne Francois. Reculez jusqu'à un cul-de-sac et collectez une fleur lumineuse. Ensuite, entrez dans la grotte et vainquez le boss Francois, pour lequel vous recevrez le picto Frappe Initiale Améliorée : Le premier coup inflige +50% de dégâts. Une fois par bataille.
Retournez à Eske, en collectant chrome et fleur lumineuse en chemin.
Quittez l'emplacement par la colonne tombée, en collectant un journal et le picto Début Revigorant III en chemin.
Montez un camp. Ensuite, chevauchez Eske pour atteindre la falaise de la Vague de Pierre.
À gauche du drapeau Entrée, collectez chrome et avancez jusqu'à rencontrer un monstre de pierre. Explorez la partie droite des rochers à droite de l'ennemi et trouvez une fleur lumineuse, et en haut, un journal et l'arme Daleram. À gauche du géant, dans une grande amphore, est caché un picto Contre-attaque Brisante : Les dégâts de bris augmentent de 50% lors d'une contre-attaque.
Traversez le gouffre, collectez une fleur lumineuse. Nettoyez l'emplacement des monstres et collectez : fleur lumineuse, journal et picto Frappe Initiale : Premier mouvement.
Sanctuaire de l'Artiste
Parlez au garçon fantôme, prenez chrome à sa droite. Activez le drapeau Sanctuaire de l'Artiste, prenez le tonique de guérison à gauche du bar, puis prenez le tonique d'énergie de la statue de l'artiste.
Parmi les colonnes de pierre, vainquez tous les monstres et trouvez un journal, chrome, et picto Pouvoir pour le Salut : Lorsque la santé tombe en dessous de 50%, le pouvoir est appliqué.
Ancienne Ferme
Activez le drapeau Ancienne Ferme. Détruisez les monstres et trouvez : arme Duenum, chrome, fleur lumineuse. Si vous allez à droite du drapeau, vous rencontrerez un marchand.
Cavernes Maritimes
Quittez la ferme et parlez au monstre de pierre avant la grotte avec des lanternes, puis vous rencontrerez le drapeau Cavernes Maritimes. À partir de ce point, une grotte à plusieurs niveaux commence. Pour y entrer, avancez depuis le drapeau et descendez.
En descendant, vous vous trouverez au niveau intermédiaire, où vous pouvez collecter trois cristaux de roche, deux fleurs lumineuses, et le picto Coups Brisés : Les tirs ciblés augmentent les dégâts de rupture de 50%. Grimpez avec les cristaux vers le géant de pierre et recevez le picto Auto-Armure : Au début du combat, une armure est appliquée pendant 3 tours.
Depuis le niveau intermédiaire de la grotte, vous pouvez descendre plus bas et vaincre le mini-boss Chevalier Doré. En récompense, vous recevrez : chrome, retouche, et le picto Parade Dangereuse : +1 AP sur la parade, mais les dégâts reçus sont doublés.
Allez au niveau supérieur de la grotte, traversez la rivière, vainquez les ennemis, et collectez chrome, fleurs lumineuses. Après cela, montez à la surface.
Vagues de Basalte
Activez le drapeau Vagues de Basalte. Si vous allez à gauche, vous trouverez le drapeau Structures Inondées. Si vous suivez ce chemin, vous pouvez trouver : retouche, picto Marque de Faiblesse : Les cibles marquées infligent 30 % de dégâts en moins, tonique de revival, fleur lumineuse, picto Tonic de Guérison Revigorant : Les tonics de guérison donnent également 1 AP. Ce chemin vous ramènera aux vagues de basalte.
Entrez dans la grotte sombre. Des lampes s'allumeront le long du chemin. À la fin du chemin, vous rencontrerez le boss Maître des Lampes. Pendant la deuxième phase, il allumera les lanternes dans un ordre spécifique. Souvenez-vous de cette séquence et tirez sur les lanternes pour infliger un maximum de dégâts. Après cela, vous devrez vaincre le boss aux Cheveux Blancs. Après la victoire, les héros se dirigeront vers le camp, et cela conclura le premier acte.
Acte 2. Verso
Après la bataille avec l'homme mystérieux du prologue, l'équipe se retrouvera au camp. Esquie a maintenant la capacité de nager, vous permettant d'explorer de nombreux endroits intéressants, de vaincre des boss optionnels, et de trouver des améliorations pour l'expédition.
Traversez le Champ de Bataille Oublié
Finish de vous reposer au camp et dirigez-vous vers l'emplacement “Champ de Bataille Oublié”. Vainquez le premier ennemi et avancez vers le drapeau “Porte Principale”.
Le premier emplacement après la porte se compose de tranchées et de champs de corps. Ici, vous pouvez trouver : Catalyseur Chrome Brillant, Chrome, Pictos “Début Revigorant IV” : +1 PA au début du combat, Couleur Lumina, Tonic de Guérison, Pictos “Tuer Doux” : tuer un ennemi restaure 50% de santé, Retouche.
Si vous allez à droite de la porte principale, vous pouvez explorer la forteresse avec le drapeau “Ruines du Fort”, où vous pouvez trouver Couleur Lumina et Pictos “Mort Revigorante” : après la mort, +4 PA à tous les alliés.
Poste de Surveillance
À gauche des ruines du fort, traversez le pont au-dessus de la tranchée vers le drapeau “Poste de Surveillance”.
Descendez, cassez les caisses près de la palissade, et collectez le tonic d'énergie. Avancez jusqu'à ce que vous rencontriez la femme fondante. Trois chemins s'ouvriront derrière elle. Vous devez aller tout droit, mais vous pouvez aussi explorer les autres chemins.
En explorant les chemins, vous pouvez trouver : Catalyseur Chrome Brillant, Retouche, Couleur Lumina, Chrome, Journal, Pictos “Tonic Améliorant” : les tonics de guérison accordent également de la Puissance, et “Parade Revigorante” : +1 PA pour une parade réussie.
Prenez le chemin du milieu, collectez le Elixir Chrome et le Journal en chemin, jusqu'à ce que vous atteigniez le pont près du drapeau “Pont Ancien”. En rencontrant le boss “Dueliste”, essayez de parer ses attaques. De plus, il est vulnérable aux dégâts de glace.
Après la victoire, grimpez. Ensuite, suivez le chemin et sortez du niveau.
Trouver Monoko
Entrez dans l'emplacement “Station Monoko”. Depuis le drapeau “Couloir de Glace”, avancez, puis tournez à droite pour entrer dans la station.
Ensuite, vainquez le boss « Monoko » — ses attaques et combos sont faciles à contre-attaquer. Après cela, l'équipe sera attaquée par le boss « Stalakt » ; frappez-le avec toute l'équipe lorsqu'il frappe le sol.
Après les combats, collectez à la station : journal, chrome, et couleur lumina. Ensuite, quittez le niveau par le portail est.
Trouver et Détruire le Cœur de l'Artiste
Depuis la station, dirigez-vous vers le nord et entrez dans « Vieille Lumière ». Depuis le drapeau « Première Rue », avancez.
Si vous allez à droite avant le gouffre, vous pouvez trouver chrome et l'arme « Nusaro ».
Rue de Gauche
Traversez le gouffre et continuez tout droit jusqu'à atteindre le centre de Lumière. Après la cinématique, vous jouerez en tant que Mael. Activez le drapeau « Rue de Gauche » et descendez.
Vous devez avancer, cependant, si vous avez la vieille clé du prologue, vous pouvez aller à droite et ramasser un journal et un catalyseur en chrome brillant.
Avancez et tuez les ennemis, après quoi Mael sera seul. Continuez tout droit ; en chemin, vous pouvez collecter : couleur lumina, catalyseur en chrome brillant, et Pictos « Auto-Accélération » : au début du combat, l'accélération est appliquée pendant 3 tours.
À la fin du niveau, vous rencontrerez un manoir où vous rencontrerez le boss « Renoir ». Essayez d'esquiver ses attaques et gardez à l'esprit qu'il peut effacer des héros en combat. Après la victoire, vous vous retrouverez dans le camp. Maintenant, vous devez détruire deux axones puissants pour collecter beaucoup de chrome et fabriquer une arme capable de vaincre l'artiste.
Vaincre le Sans-visage
Démontez le camp et dirigez-vous vers le “Île des Sans-visage”. Depuis le “drapeau de la Place”, vous pouvez aller directement au boss. Cependant, avant cela, vous pouvez explorer trois autres chemins.
Vallée de la Joie
Le premier chemin, “drapeau de la Vallée de la Joie”, dans cet emplacement vous pouvez trouver : catalyseur en chrome brillant et tuer le mime pour obtenir un costume, l'arme “Confusion”, et Pictos “Combattant Confiant” : les dégâts infligés sont augmentés de 30 %, mais les soins ne fonctionnent pas. Ensuite, approchez-vous du masque énorme et sélectionnez la première option de dialogue, après quoi le mini-boss “Faucheur Joyeux” apparaîtra. Pour l'avoir vaincue, vous recevrez l'arme “Chapelim”.
Vallée de la Tristesse
Le deuxième chemin, “drapeau de la Vallée de la Tristesse”, dans cet emplacement vous pouvez trouver : catalyseur en chrome brillant, tonique d'énergie, journal, et Pictos “Canon en Verre” : +25 % de dégâts infligés et +25 % de dégâts reçus. Choisissez la deuxième option dans le dialogue avec le masque, après quoi le mini-boss “Chevalier Mélancolique” apparaîtra. Vainquez-le pour obtenir l'arme “Rotaro”.
Vallée de la Colère
Le troisième chemin, “drapeau de la Vallée de la Colère”. Dans ce niveau, vous pouvez trouver : catalyseur en chrome brillant, chrome, tonique de résurrection, Pictos “Attaque Améliorée” : chaque fois que vous infligez des dégâts, vous pouvez essayer d'absorber 1 AP. Si cela réussit, les dégâts augmentent de 20 %, et “Double Brûlure” : applique une seconde brûlure chaque fois qu'une brûlure empilable est infligée. Dans la conversation avec le masque, choisissez la troisième option, puis vainquez le mini-boss “Bouche de Bouclier Malveillant”, et recevez l'arme “Esprit Clair”.
Pic
Prenez le chemin du milieu. Grimpez et après le “drapeau Pic”, entrez dans l'arène, où le combat avec le boss “Sans Visage” commencera. Dans la première phase, des masques émergeront du miroir ; tirez sur les yeux lumineux. Dans la deuxième phase, le “Gardien des Masques” apparaîtra ; parry ses attaques. Après la victoire, l'équipe se retrouvera au camp.
Vaincre la Sirène
Après vous être reposé, naviguez vers l'île “Sirène”. Après avoir rencontré le boss, activez la plateforme flottante et trouvez le “drapeau Cours de Danse”. À droite de la dalle, vous pouvez collecter un catalyseur chromé brillant.
Après le drapeau, une petite zone s'ouvrira, à l'autre bout de laquelle se trouve une plateforme qui vous fera avancer. Ici, vous pouvez collecter : un journal, une fleur lumina, Pictos “Liens de Bouclier” : si vous avez des boucliers, les dégâts infligés augmentent de 30 %. En subissant des dégâts, tous les boucliers sont retirés.
Si vous descendez à un niveau inférieur, vous pouvez atteindre le mini-boss “Cultiste Chromé avec une Épée”, la récompense pour la victoire est l'arme “Siresso”. Ici, vous pouvez également trouver Pictos “Guérison Efficace” : double toute guérison reçue et “Super Armure” : l'armure absorbe 10 % de dégâts en plus. Ensuite, vous devez remonter au premier drapeau et procéder à la plateforme suivante.
Au-delà de la plateforme se trouve un carrefour. Allez tout droit et poursuivez le Petanque dans le couloir de gauche ; en le battant, vous pouvez obtenir des ressources précieuses. Ensuite, allez à droite dans la grande salle. Traversez de l'autre côté en utilisant les panneaux en tissu ; en dessous, vous pouvez ramasser Pictos “Auto-régénération” : au début du combat, la régénération est appliquée pendant 3 tours.
En quittant la salle en tissu, marchez le long du bord pour collecter un catalyseur chromé brillant, et activez la prochaine plateforme.
Après avoir rencontré l'homme fondant, avancez vers le prochain drapeau ; en chemin, vous pouvez trouver : une fleur lumina, un catalyseur chromé brillant, Pictos “Protection contre la Mort” : après la mort, les alliés gagnent une armure, et rencontrez un mime, pour le battre, vous obtiendrez un costume.
Atelier de Couture
Depuis le “drapeau de l’Atelier de Couture”, allez dans la salle avec le tisserand, où vous pouvez trouver un tonique de résurrection et un catalyseur chromé brillant. Le combat contre lui n'est pas nécessaire, mais la victoire accorde aux Pictos des “Anti-Charms” : immunité aux charmes et l’arme “Tkanum”. De plus, la mort du tisserand facilitera le combat contre la sirène.
Chemin Peu Fiable
Quittez la tanière du tisserand et trouvez le “drapeau du Chemin Peu Fiable”. Tuez le boss “Glissando”. La queue du serpent est le point faible ; tirez quand elle brille. Après la victoire, vous pouvez aller à gauche et descendre pour le Petanque. Ensuite, revenez et activez la plateforme gardée par le serpent.
Arène de Danse
Depuis la plateforme, dirigez-vous vers le “drapeau de l’Arène de Danse” et préparez-vous à un combat difficile. En chemin, ramassez le journal. Entrez dans l’arène et vainquez la “Sirène”. Elle peut charmer les membres du groupe, alors esquivez ses attaques. Après la victoire, les héros se retrouveront au camp.
Rencontrez l’Artiste au Monolithe
Après avoir vaincu les Axons, les héros, avec l’aide du Conservateur, créent l’arme “Briseur de Barrière”, qui vous permet d’atteindre l’artiste.
Dirigez-vous vers le nord de la carte. Approchez-vous de l’artiste et commencez le combat. Elle ne réagira pas aux attaques de votre groupe. Prenez quelques tours, après quoi vous vous retrouverez “À l’Intérieur du Monolithe.”
Trouver le Cœur de l’Artiste
Le niveau “À l’Intérieur du Monolithe” est une grande zone présentant tous les biomes rencontrés pendant le jeu, avec des ressources précieuses, des ennemis et des mini-boss.
Levada Contaminée
Depuis le “drapeau de la Levada Contaminée”, avancez. En chemin, vous pouvez vaincre le “Bishop” et trouver une fleur lumina et un tonique de résurrection.
Eaux Contaminées
Trouvez le “drapeau des Eaux Contaminées”. À ce niveau, vous pouvez trouver un catalyseur chrome brillant et vaincre le mini-boss “Chrona-Butonier” pour recevoir en récompense l'arme “Butonion”, peau de Butonier, fleur lumina, et Pictos “Marque Indélébile” : 50% de chance d'appliquer une marque lors de l'attaque d'une cible qui a déjà une marque.
Sanctuaire Contaminé
Depuis le “drapeau du Sanctuaire Contaminé”, vous pouvez trouver chrome, fleur lumina, et vaincre le mini-boss “Grand Bulbomech”. En récompense, vous recevrez un catalyseur chrome brillant.
Falaises Contaminées
Dans la zone après le “drapeau des Falaises Contaminées”, vous pouvez trouver un catalyseur chrome brillant, chrome, retouche, fleur lumina, pétanque, et vaincre un mime pour obtenir un costume.
Champ de Bataille Contaminé
En chemin depuis le “drapeau du Champ de Bataille Contaminé” jusqu'au suivant, vous pouvez trouver un catalyseur chrome brillant, fleur lumina, et chrome.
Coeurs Contaminés
Depuis le “drapeau des Coeurs Contaminés”, avancez. En chemin, vous pouvez tuer le mini-boss “Gargant” pour lequel vous recevrez un catalyseur chrome brillant et trouver une fleur lumina. Atteignez la fin du niveau et montez dans le train.
Lumiere Contaminée
Dans les rues de la ville, vous trouverez : retouche, fleur lumina, journal, catalyseur chrome brillant. À la fin du niveau, vous pouvez tuer le mini-boss “Lightshade” et recevoir en récompense l'arme “Grezzizo” et “Litelim”, ainsi que Pictos “Attaque Brisée” : l'attaque de base accorde la capacité de briser.
Dirigez-vous vers le “drapeau de la Tour Pic”. À la fin du chemin, vous ferez face au boss “Renoir”, le combat sera difficile, utilisez vos meilleures constructions. De plus, il peut effacer des membres du groupe, et l'ennemi invoque un loup géant. Gardez à l'esprit que si votre première équipe est vaincue, vous ne pourrez pas utiliser de secours.
Pic Monolithe
Après la victoire, quittez le champ de bataille par le portail. Vous vous retrouverez dans la “localisation du Pic Monolithe”, où un combat avec l'“Artiste” vous attend. Dans la première phase, méfiez-vous des attaques chrome, car deux coups sur un héros causent un effet d'étourdissement. Dans la deuxième phase, elle peut lancer une malédiction, après quoi le personnage meurt en deux tours. Après avoir vaincu l'artiste, l'Expédition 33 retourne à Lumiere. Cela conclut le deuxième Acte.
Épilogue. Alicia
Regardez la cinématique des héros retournant à Lumiere après avoir vaincu l'artiste. Après cela, vous serez transféré au manoir, où vous jouerez en tant qu'Alicia. Vous devez descendre, vous tourner vers la salle à manger, et marcher jusqu'à atteindre l'atelier. Là, vous devrez parler à Clea, la sœur de l'héroïne, et interagir avec la grande toile.
Acte 3. Mael
Une fois à Lumiere, retrouvez Verso et allez à la fontaine, où vous rencontrerez Renoir, qui s'était caché tout ce temps en tant que Conservateur. Après le dialogue avec l'homme aux cheveux blancs, l'équipe se retrouvera dans un camp, où Luna et Ciel les rejoindront. À partir de ce moment, les améliorations que vous aviez précédemment faites avec le Conservateur peuvent maintenant être effectuées à n'importe quel drapeau. Parlez à tous les membres du groupe et choisissez l'option au feu de camp “Créer la plus grande expédition de l'histoire”.
Expulser Renoir de la Toile
Depuis la rive sombre, chevauchez Esquie, qui peut maintenant voler, et dirigez-vous vers le port de Lumiere.
Port
À gauche du drapeau « Port », collectez la fleur lumina. Ensuite, montez à la fontaine et vainquez tous les monstres ; ensuite, collectez le catalyseur homa scintillant et la fleur lumina. Marchez le long des tentes jusqu'au fil de levage, près duquel vous pouvez collecter du chrome.
Une fois en haut, tournez à gauche et allez jusqu'au bout, et vous vous retrouverez à l'endroit où le jeu a commencé. Collectez les pictos « Pouvoir Revigorant » : accorde 2 AP lors de l'application du pouvoir. Maintenant, allez dans la direction opposée.
Place Centrale
Depuis le drapeau « Place Centrale », descendez vers le monument. Détruisez le groupe d'ennemis et collectez du chrome et la fleur lumina près du monument. Ensuite, tournez à droite depuis la colonne et traversez les rues jusqu'au prochain drapeau. En chemin, vous pouvez trouver un catalyseur chrome scintillant et sous l'arbre les pictos « Charge Stun » : +5 % à la charge de gradient lors de l'attaque d'un ennemi étourdi.
Rue des Bidonvilles
Avancez depuis le drapeau « Rue des Bidonvilles » vers le boss « Chrome-Stiltwalker ». En chemin, vous pouvez collecter un catalyseur chrome scintillant, une fleur lumina et du chrome, et après la victoire, vous recevrez les pictos « Contre-Attaque Améliorée » : la contre-attaque inflige +75 % de dégâts. Ensuite, suivez les plateformes vers l'avant jusqu'au grand bâtiment, mais avant d'entrer, tournez à droite et approchez du bord pour demander à Esquie de ramasser le journal.
Opéra
En entrant dans le bâtiment, montez dans le hall pour collecter la fleur lumina, puis dirigez-vous vers la salle de concert jusqu'au drapeau « Opéra ». Ensuite, grimpez par les toits. Une fois sur la grande plateforme, vainquez les ennemis et collectez la fleur lumina, le catalyseur chrome scintillant et les pictos « Healing Stun » : frapper un ennemi étourdi restaure 5 % de santé. Maintenant, avancez et sautez d'un toit à l'autre vers la rue en direction du prochain drapeau, rencontrant un marchand en chemin.
Jardins Lumiere
À gauche du drapeau "Jardins Lumiere", ramassez le retouche, puis de la fontaine, allez à droite. Un petit endroit s'ouvrira où vous pourrez trouver une fleur lumina, du chrome, et les pictos "Fighter Gradient" : les attaques en dégradé infligent +25% de dégâts. Suivez l'allée vers la tour, où vous rencontrerez le boss "Création" en chemin. Après l'avoir vaincu, vous recevrez les pictos "Vitesse Sans Pouvoir" : toujours deux actions de suite, mais les dégâts sont réduits de 50%.
Passerelles de la Tour Tordue
Une fois au dernier drapeau "Passerelles de la Tour Tordue", vous aurez la dernière occasion de vous préparer pour le combat final contre le boss.
Comment Vaincre Renoir
Ce combat se compose de quatre phases. Dans la première phase, Renoir attaque avec des combos, des trous noirs et des croix du vide — esquivez ou pariez, en vous concentrant sur les indices audio. Dans la deuxième phase, il invoque la Sirène, qui lui donne des boucliers et des buffs — brisez rapidement sa défense et ne le laissez pas se rétablir.
La troisième phase est plus difficile : Renoir accélère, obtient des buffs et effectue de longs combos — les premières frappes peuvent être esquivées, et la dernière peut être contre-attaquée. Dans la quatrième phase, il utilise des attaques puissantes comme des météores du vide — ici, économisez les attaques en dégradé et terminez-le au bon moment. Utilisez des pictos de soutien qui vous permettent de rester dans le combat aussi longtemps que possible, comme la capacité de ressusciter et de soigner les alliés.
Décidez du Destin de la Toile
Après avoir vaincu Renoir, vous vous retrouverez à l'intérieur de la toile. Parlez au garçon, qui est en réalité les restes de l'âme de Verso. Ensuite, décidez du destin du monde en choisissant pour qui vous allez vous battre. La bataille se déroulera en mode un contre un.
Épilogue. Vivre pour Peindre
Épilogue. Vivre pour Aimer
Quelle Fin est Meilleure
La question de savoir quelle fin est meilleure est assez débattue. Il y a une famille qui a traversé une terrible tragédie. En conséquence, ils ont créé un monde imaginaire pour échapper à la réalité à cause de leur chagrin. Le résultat est qu'une fille qui a survécu à un incendie et à la perte de son frère aîné en une seule journée risque de rester pour toujours dans un monde de rêves. À la fin, nous avons le choix : laisser la fille pour toujours dans ses fantasmes ou lui donner une chance pour une nouvelle vie dans la réalité au prix de détruire la toile.
Après le générique, le menu principal apparaîtra. Si vous continuez le jeu, vous vous retrouverez à l'endroit de la dernière bataille avec Renoir. Maintenant, vous pouvez continuer à explorer le monde. Et si vous voulez voir l'autre fin, vous pouvez charger des sauvegardes précédentes.




































