Dans la quête Post Scriptum du jeu Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs plongeront dans une histoire intrigante impliquant un conflit entre des mineurs et un propriétaire de mine. Cette quête offre de nombreuses options pour le développement des événements, où chaque choix affectera la finale. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment compléter cette quête.
Cette quête devient disponible après la quête principale Dans l'Au-delà. Rendez-vous à l'auberge "Sous le Chêne", située près des portes de la ville à l'ouest de la région de Kuttenberg. Là, vous devez trouver un homme nommé Květoslav.
Parlez-lui et demandez s'il a du travail pour vous. Il vous dira qu'il cherche une personne lettrée pour rédiger une lettre commerciale. Il s'avère que Květoslav s'est disputé avec une personne influente, et maintenant il doit convaincre son adversaire de négocier.
Après avoir parlé avec Květoslav, dirigez-vous vers son bureau situé à Kutná Hora. Là, ses hommes vous fourniront de plus amples instructions.
Depuis les étals du marché près de la mairie, suivez le marqueur sur la carte jusqu'à ce que vous trouviez une ferme abandonnée. Montez au deuxième étage, où vous rencontrerez Myslibor et Ranek. Dites la phrase de code : "La justice est plus précieuse que l'argent," pour confirmer que vous venez de Květoslav. Ils commenceront à dicter le texte de la lettre, et vous aurez plusieurs options pour sa mise en forme. En fin de compte, peu importe comment vous rédigez la lettre.
Après avoir écrit la lettre, ils décideront que vous en savez trop et tenteront de vous tuer. Vous pouvez soit les persuader de ne pas le faire en réussissant un test de persuasion, soit vous engager dans un combat. Dans tous les cas, indépendamment du résultat, vous aurez le choix : signaler leurs plans aux autorités ou livrer la lettre au destinataire.
Vous avez échoué au test de persuasion ou provoqué un combat après avoir écrit la lettre, entraînant la mort des mineurs. Après cela, vous pouvez vous rendre chez le propriétaire de la mine avec la lettre et lui dire ce qui s'est passé. Il s'excusera pour l'incident et vous donnera une petite somme d'argent en compensation. La quête se terminera alors.
Vous vous rendez à la mairie pour rencontrer le prévôt Andreas Plümel. Dites-lui tout ce que vous savez sur les activités des mineurs.
Il vous félicitera pour votre vigilance et vous donnera une petite récompense monétaire. La quête se terminera alors. Cependant, il convient de noter que vous ne découvrirez pas toute l'histoire liée aux mineurs.
Dirigez-vous vers les étals du marché, où se trouvent de nombreux magasins d'alimentation. Trouvez la porte entre deux étals et montez au deuxième étage.
Là, vous rencontrerez Marhold de Loun. Si vous décidez de le faire chanter en mentionnant que vous connaissez ses méfaits, alors avec un test de persuasion réussi, il vous donnera de l'argent. Sinon, ses gardes vous attaqueront. Dans ce cas, la quête se terminera.
Alternativement, vous devrez décider quel camp vous soutenez :
Si vous avez choisi le camp des mineurs. Quelques heures après avoir rencontré le propriétaire de la mine, dirigez-vous vers la sortie nord de la ville. À gauche des portes, vous trouverez les mineurs. Dites-leur qu'ils sont maintenant libres et proposez de les accompagner au camp ou d'y aller seul.
En fait, cette étape n'est pas obligatoire — vous pouvez vous rendre directement au camp sans rencontrer les mineurs.
Trouvez le camp des mineurs dans les bois à l'est du village de Grunta. Si vous rencontrez les mineurs aux portes nord de la ville, vous pouvez y aller avec eux. Parlez à Myslibor et discutez du plan réussi, mais bientôt le propriétaire de la mine arrivera au camp avec des gardes armés.
Vous pouvez réussir un test de persuasion pour éviter le combat. Dans ce cas, la quête sera complétée, mais les mineurs seront tués, et vous ne recevrez pas de récompense. Alternativement, engagez-vous dans un combat pour les protéger.
Vous avez décidé d'aider les mineurs et vous vous êtes engagé dans un combat contre le propriétaire de la mine et ses hommes. Marhold sera en armure de plaques, accompagné de quatre combattants. Malgré l'espace ouvert, vous êtes sur un terrain élevé, ce qui vous donne un avantage tactique.
Concentrez-vous d'abord sur l'élimination du combattant armé. Essayez d'attaquer les autres combattants par derrière.
Après avoir vaincu Marhold et ses hommes, approchez-vous de Myslibor. Il vous remerciera pour votre aide et vous donnera une petite récompense monétaire. La quête se terminera alors du côté des mineurs.
Vous avez décidé de vous allier avec Marhold et d'éliminer les mineurs. Avec lui et ses hommes, vous vous dirigez vers le camp des mineurs.
À votre arrivée au camp, les mineurs vous accuseront de trahison, et un combat commencera immédiatement. Ils sont mal armés et inexpérimentés avec les armes, donc la bataille ne sera pas difficile.
Après avoir réglé le compte avec les mineurs, récupérez votre récompense auprès du propriétaire de la mine. Vous pouvez essayer de le menacer avec du chantage. Si le test de persuasion est réussi, vous recevrez une récompense augmentée. En cas d'échec, vous devrez combattre Marhold et ses hommes.