Kingdom Come Deliverance 2 : Guide de Post Scriptum

Dans la quête Post Scriptum du jeu Kingdom Come: Deliverance 2, les joueurs plongeront dans une histoire intrigante impliquant un conflit entre des mineurs et un propriétaire de mine. Cette quête offre de nombreuses options pour le développement des événements, où chaque choix affectera la finale. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment compléter cette quête.

Comment commencer la quête Post Scriptum

Cette quête devient disponible après la quête principale Dans l'Au-delà. Rendez-vous à l'auberge "Sous le Chêne", située près des portes de la ville à l'ouest de la région de Kuttenberg. Là, vous devez trouver un homme nommé Květoslav.

Parlez-lui et demandez s'il a du travail pour vous. Il vous dira qu'il cherche une personne lettrée pour rédiger une lettre commerciale. Il s'avère que Květoslav s'est disputé avec une personne influente, et maintenant il doit convaincre son adversaire de négocier.

Květoslav

Après avoir parlé avec Květoslav, dirigez-vous vers son bureau situé à Kutná Hora. Là, ses hommes vous fourniront de plus amples instructions.

Entrez dans la Maison à Kutná Hora et rédigez la lettre

Depuis les étals du marché près de la mairie, suivez le marqueur sur la carte jusqu'à ce que vous trouviez une ferme abandonnée. Montez au deuxième étage, où vous rencontrerez Myslibor et Ranek. Dites la phrase de code : "La justice est plus précieuse que l'argent," pour confirmer que vous venez de Květoslav. Ils commenceront à dicter le texte de la lettre, et vous aurez plusieurs options pour sa mise en forme. En fin de compte, peu importe comment vous rédigez la lettre.

Après avoir écrit la lettre, ils décideront que vous en savez trop et tenteront de vous tuer. Vous pouvez soit les persuader de ne pas le faire en réussissant un test de persuasion, soit vous engager dans un combat. Dans tous les cas, indépendamment du résultat, vous aurez le choix : signaler leurs plans aux autorités ou livrer la lettre au destinataire.

Myslibor et Ranek

Échapper

Vous avez échoué au test de persuasion ou provoqué un combat après avoir écrit la lettre, entraînant la mort des mineurs. Après cela, vous pouvez vous rendre chez le propriétaire de la mine avec la lettre et lui dire ce qui s'est passé. Il s'excusera pour l'incident et vous donnera une petite somme d'argent en compensation. La quête se terminera alors.

Signalez les mineurs au prévôt

Vous vous rendez à la mairie pour rencontrer le prévôt Andreas Plümel. Dites-lui tout ce que vous savez sur les activités des mineurs.

Prévôt Andreas Plümel

Il vous félicitera pour votre vigilance et vous donnera une petite récompense monétaire. La quête se terminera alors. Cependant, il convient de noter que vous ne découvrirez pas toute l'histoire liée aux mineurs.

Remettez la lettre au propriétaire de la mine

Dirigez-vous vers les étals du marché, où se trouvent de nombreux magasins d'alimentation. Trouvez la porte entre deux étals et montez au deuxième étage.

Là, vous rencontrerez Marhold de Loun. Si vous décidez de le faire chanter en mentionnant que vous connaissez ses méfaits, alors avec un test de persuasion réussi, il vous donnera de l'argent. Sinon, ses gardes vous attaqueront. Dans ce cas, la quête se terminera.

Marhold de Loun

Alternativement, vous devrez décider quel camp vous soutenez :

  • Si vous êtes du côté des mineurs, donnez la lettre à Marhold et dirigez-vous vers les mineurs pour les escorter au camp.
  • Si vous êtes contre les mineurs, proposez de vous joindre à lui contre eux, et vous irez ensemble à leur camp.

Rencontrez les Mineurs aux Portes de la Ville sur Chlouska

Si vous avez choisi le camp des mineurs. Quelques heures après avoir rencontré le propriétaire de la mine, dirigez-vous vers la sortie nord de la ville. À gauche des portes, vous trouverez les mineurs. Dites-leur qu'ils sont maintenant libres et proposez de les accompagner au camp ou d'y aller seul.

En fait, cette étape n'est pas obligatoire — vous pouvez vous rendre directement au camp sans rencontrer les mineurs.

Retournez auprès des Mineurs

Trouvez le camp des mineurs dans les bois à l'est du village de Grunta. Si vous rencontrez les mineurs aux portes nord de la ville, vous pouvez y aller avec eux. Parlez à Myslibor et discutez du plan réussi, mais bientôt le propriétaire de la mine arrivera au camp avec des gardes armés.

Vous pouvez réussir un test de persuasion pour éviter le combat. Dans ce cas, la quête sera complétée, mais les mineurs seront tués, et vous ne recevrez pas de récompense. Alternativement, engagez-vous dans un combat pour les protéger.

Vaincre Marhold de Loun

Vous avez décidé d'aider les mineurs et vous vous êtes engagé dans un combat contre le propriétaire de la mine et ses hommes. Marhold sera en armure de plaques, accompagné de quatre combattants. Malgré l'espace ouvert, vous êtes sur un terrain élevé, ce qui vous donne un avantage tactique.

Concentrez-vous d'abord sur l'élimination du combattant armé. Essayez d'attaquer les autres combattants par derrière.

Recevez une Récompense des Mineurs

Après avoir vaincu Marhold et ses hommes, approchez-vous de Myslibor. Il vous remerciera pour votre aide et vous donnera une petite récompense monétaire. La quête se terminera alors du côté des mineurs.

Attaquez le Camp des Mineurs

Vous avez décidé de vous allier avec Marhold et d'éliminer les mineurs. Avec lui et ses hommes, vous vous dirigez vers le camp des mineurs.

Vaincre les Mineurs de Chantage

À votre arrivée au camp, les mineurs vous accuseront de trahison, et un combat commencera immédiatement. Ils sont mal armés et inexpérimentés avec les armes, donc la bataille ne sera pas difficile.

Recevoir une Récompense de Marhold

Après avoir réglé le compte avec les mineurs, récupérez votre récompense auprès du propriétaire de la mine. Vous pouvez essayer de le menacer avec du chantage. Si le test de persuasion est réussi, vous recevrez une récompense augmentée. En cas d'échec, vous devrez combattre Marhold et ses hommes.

Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Mutt
  2. Lackey
  3. Bad Blood
  4. Materia Prima
  5. Forbidden Fruit
  6. Opus Magnum
  7. The Lion's Crest
  8. Invaders
  9. The Axe from the Lake
  10. Mice
  11. The Blacksmith's Son
  12. The Jaunt
  13. The Hermit
  14. Miri Fajta
  15. The Mouth of Hell
  16. Bellatores
  17. Skeleton in the Closet
  18. Dragon's Lair
  19. Canker
  20. Handsome Charlie
  21. Johnny the Gob
  22. Casper
  23. The White Roebuck
  24. Hush, My Darling...
  25. Absolver
  26. The Thunderstone
  27. X Marks the Spot
  28. Hammer and Tongs
  29. Yackers 'n' Fash
  30. Ransom
  31. The Reliquary
  32. Thou art but dust
  33. Striped Tonies
  34. Popinjay Shoot
  35. Ars Dimicatoria
  36. Arrow-head
  37. In Vino Virilitas
  38. Feast for the Poor
  39. Spoils of War
  40. Post Scriptum
  41. The Thieves' Code
  42. Troubadours
  43. Bird of Prey
  44. A Good Scrub
  45. Ill Repute
  46. The Spark
  47. All's fair
  48. Seeking Justice

Autres guides

Le post a été traduit Afficher l'original (EN)
0
Commentaires 0