Guides Kingdom Come Deliverance 2 : Guide d'Ars Dimicatoria

Kingdom Come Deliverance 2 : Guide d'Ars Dimicatoria

Vladislav Sham
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Dans Kingdom Come: Deliverance 2, la quête Ars Dimicatoria plonge les joueurs dans un monde de duels médiévaux et d'intrigues, où vous participerez à un conflit entre les escrimeurs locaux et allemands. Vos décisions détermineront le sort de la fraternité des épéistes et auront un impact sur leur guilde à Kuttenberg.

Comment commencer la quête Ars Dimicatoria

Dans la région de Kuttenberg, à une auberge appelée "Le Cheval Noir," vous rencontrerez un aubergiste nommé Weiman. Demandez-lui les dernières nouvelles, et il vous dira qu'un groupe d'escrimeurs est arrivé en ville. Pour les trouver, dirigez-vous vers les étals du marché.

Aux étals du marché, près de l'atelier du forgeron, vous découvrirez Menhard de Francfort. Parlez-lui, et il commencera fièrement à se vanter de ses compétences en combat, après quoi il vous mettra au défi dans un duel. Si vous acceptez, il vous demandera de retirer votre armure et d'utiliser uniquement des épées d'entraînement. Ensuite, Menhard proposera de parier sur l'issue du combat. Acceptez le défi, et le duel commencera. Il convient de noter que Menhard est un combattant habile, et le vaincre ne sera pas facile. Mais indépendamment de l'issue du duel, votre duel sera interrompu.

Aubergiste Weiman

Des représentants de la guilde des escrimeurs locaux arriveront sur les lieux et informeront Menhard qu'il lui est interdit de combattre en ville, car il y a déjà un maître épéiste ici. Menhard, ne pouvant contenir ses émotions, mettra au défi l'épéiste de la ville dans un duel. La situation s'intensifiera, mais finalement tout se transformera en négociations.

À ce stade, vous pouvez intervenir. Si vous réussissez à passer un test de persuasion difficile, vous pouvez atténuer la punition des escrimeurs. Votre choix déterminera si les Allemands restent en ville ou partent.

Menhard de Francfort

Parlez à Menhard à l'Auberge

Si les Allemands ont été expulsés de la ville, vous pouvez trouver Menhard à l'auberge "Sous le Chêne," située près des portes occidentales de la ville.

Si les escrimeurs parviennent à rester en ville, Menhard sera à l'auberge "Empereur Karl."

Parlez à Menhard — il appréciera beaucoup votre bravoure et vous racontera une histoire intéressante. Il s'avère que le roi Venceslas l'a invité, lui et ses camarades, à Kuttenberg pour établir une fraternité d'escrimeurs ici. Cependant, lorsque les Allemands sont arrivés en ville, le pouvoir a été transféré à Sigismond, qui a rejeté leur pétition et a nommé d'autres escrimeurs.

Menhard vous demandera de l'aider à devenir le maître épéiste de la ville. Pour cela, vous devrez infiltrer la guilde des escrimeurs locaux et voler l'épée de la fraternité. Après cela, vous devrez accrocher cette épée à l'hôtel de ville.

Volez l'Épée de la Fraternité de Kuttenberg

Trouvez la maison des épéistes située au sud-ouest de la ville, près du bain. Pendant la journée, vous devrez infiltrer le territoire de la fraternité et voler les clés à l'un de ses membres. Après cela, quittez la zone et attendez la tombée de la nuit — c'est le meilleur moment pour accomplir la tâche.

Vous pouvez contourner la maison de la fraternité par le côté droit. Sautez par-dessus la clôture à travers le tas de bois pour entrer sur le territoire. Ensuite, entrez dans la maison et montez au deuxième étage. De là, dirigez-vous vers la salle principale. Sur la droite, vous verrez plusieurs épées exposées.

Parmi elles, trouvez celle au centre — la "Longue Épée de la Fraternité de l'Escrime." Prenez-la et quittez le bâtiment.

Après cela, dirigez-vous vers la mairie pour compléter la prochaine partie de la tâche. Remarque : si vous tuez quelqu'un pendant la tâche, cela entraînera l'échec de la quête.

Exposez l'Épée sur le Stand de la Mairie pour une Visite Publique

Dirigez-vous vers la mairie, qui est située dans la partie centrale de la ville. Votre tâche est d'exposer la "Longue Épée de la Fraternité de l'Escrime" à l'endroit le plus en vue.

Retournez voir Menhard

Retournez voir Menhard et rapportez l'achèvement de la tâche. Ensuite, avec lui et ses camarades, dirigez-vous vers la mairie. Là, les épéistes locaux examineront déjà l'épée exposée. Votre apparition avec les Allemands sera l'acceptation officielle du défi de la Fraternité de Kuttenberg.

Fridush Kumel, un membre du conseil municipal, annoncera que le différend sera résolu lors d'un tournoi. Chaque fraternité doit aligner trois combattants, et chacun doit vaincre son adversaire. Vous devez accepter de participer, sinon la tâche échouera.

Après cela, vous retournerez avec les Allemands à l'auberge. Menhard expliquera que pour participer au tournoi, vous devez suivre une formation et prêter le serment de la fraternité.

Rejoignez la Fraternité de l'Escrime

Dites à Menhard que vous souhaitez rejoindre la fraternité. Vous serez conduit à l'église. Menhard expliquera qu'un frais est généralement requis, mais vous n'avez pas besoin de payer — vous avez déjà aidé.

Ensuite, la cérémonie commencera. On vous expliquera les règles de la fraternité et on vous demandera de prêter le serment. Après cela, vous deviendrez un membre officiel de la fraternité de l'escrime.

Dites à Menhard Quand Vous Êtes Prêt à Duel avec les Kuttenbergers

Dites à Menhard que vous êtes prêt pour les combats. Après cela, le tournoi commencera. Vous vous retrouverez dans l'arène, où le conseiller municipal expliquera les règles : Chaque combattant doit obtenir deux victoires sur son adversaire. En raison de l'interférence de Menhard, il sera disqualifié, et son allié Arno ne pourra pas continuer le combat. En conséquence, vous serez seul. Maintenant, vous devez gagner deux duels consécutifs pour défendre l'honneur de la confrérie.

Attendez votre duel

Inspectez les tentes du tournoi et observez les duels de vos camarades. Pendant que vous avez le temps, rangez votre équipement et, si nécessaire, buvez des potions pour vous préparer à votre combat.

Allez au coin jaune et attendez que le combat commence

Restez dans le coin de l'arène et attendez le commandement du conseiller. Pendant que vous attendez, vous pouvez vous vanter devant le public pour remonter le moral. Vous serez appelé à des duels par vos adversaires.

Au combat !

Conseils pour gagner le tournoi :

  • Sauvegardez avant chaque combat. C'est une assurance en cas d'erreur.
  • Chaque adversaire doit être vaincu deux fois. En général, 3-4 coups suffisent pour l'emporter.
  • Attendez le commandement du conseiller. Si vous attaquez plus tôt, vous serez disqualifié, et la quête échouera.
  • Utilisez les pauses entre les combats pour réparer votre équipement et boire des potions si nécessaire.

Votre premier adversaire est le cordonnier Lingard. C'est un adversaire assez faible, et vous pourrez facilement contrer ses attaques.

Votre deuxième adversaire est le boucher Imram. Il porte des coups puissants, mais son point faible est la maniabilité. Utilisez cela pour prendre l'avantage.

Votre troisième adversaire est Maître Mikulash de Prague. Gardez-le à distance, car il connaît de nombreuses techniques. Lorsqu'il commence une série d'attaques et a besoin de temps pour récupérer, saisissez-le et essayez de le coincer dans un coin.

La confrérie de Kuttenberg aura trois victoires. Cela signifie que votre confrérie doit obtenir au moins une victoire de plus pour gagner le tournoi.

Attendez quelques jours jusqu'à ce que Menhard prenne le contrôle de la salle d'escrime

Attendez quelques jours, puis dirigez-vous vers la salle d'escrime de la ville.

Allez voir Menhard

Maître Menhard vous remerciera pour votre aide et vous offrira son épée en signe de gratitude. Vous pouvez faire preuve de noblesse et refuser — dans ce cas, il vous récompensera avec une somme d'argent substantielle.

De plus, Menhard vous informera qu'à partir de maintenant, des tournois d'escrime seront organisés à Kuttenberg, et vous pourrez y participer. Il proposera également de vous enseigner de nouvelles techniques de combat. Vous aurez également accès à la maison des maîtres et à votre propre lit au dernier étage.

Achèvement de Quête Alternative

Vous pouvez voler l'épée de la fraternité avant que la quête ne commence. Dans ce cas, après le premier combat avec les épéistes et la rencontre avec Menhard, lorsque vous l'informez que vous avez déjà l'épée, les Allemands seront extrêmement surpris. Ensuite, la quête continuera à se dérouler à sa manière.

Walkthrough of Side Quests in Kingdom Come: Deliverance 2

  1. Mutt
  2. Lackey
  3. Bad Blood
  4. Materia Prima
  5. Forbidden Fruit
  6. Opus Magnum
  7. The Lion's Crest
  8. Invaders
  9. The Axe from the Lake
  10. Mice
  11. The Blacksmith's Son
  12. The Jaunt
  13. The Hermit
  14. Miri Fajta
  15. The Mouth of Hell
  16. Bellatores
  17. Skeleton in the Closet
  18. Dragon's Lair
  19. Canker
  20. Handsome Charlie
  21. Johnny the Gob
  22. Casper
  23. The White Roebuck
  24. Hush, My Darling...
  25. Absolver
  26. The Thunderstone
  27. X Marks the Spot
  28. Hammer and Tongs
  29. Yackers 'n' Fash
  30. Ransom
  31. The Reliquary
  32. Thou art but dust
  33. Striped Tonies
  34. Popinjay Shoot
  35. Ars Dimicatoria
  36. Arrow-head
  37. In Vino Virilitas
  38. Feast for the Poor
  39. Spoils of War
  40. Post Scriptum
  41. The Thieves' Code
  42. Troubadours
  43. Bird of Prey
  44. A Good Scrub
  45. Ill Repute
  46. The Spark
  47. All's fair
  48. Seeking Justice

Autres guides

Commentaires 2
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1 mois
Pourquoi lorsque je vais parler a Weighman il ne me dit au rien au sujet de ce groupe d'escrimeurs ?
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