Comment localiser l'Eau Étrange : Guide des Artefacts Légendaires pour Stalker 2

L'artéfact Eau Étrange dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl est un objet unique qui peut améliorer considérablement la survie du joueur dans la Zone. Cependant, pour l'obtenir, les joueurs devront traverser une anomalie difficile. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver l'Eau Étrange, ce dont vous aurez besoin et quelles difficultés pourraient survenir en cours de route.
Emplacement de l'artéfact
Cet artéfact légendaire peut être trouvé dans l'anomalie Lumières Errantes, située au nord-est de la région de Zaton. Chaque anomalie capable d'offrir au joueur un artéfact légendaire est unique, et celle-ci ne fait pas exception.
En atteignant la marque sur la carte ci-dessus, vous verrez des lumières vertes. À ce moment-là, l'écran commencera à s'assombrir, ne laissant que quelques lumières vacillantes en vue. Comme elles se trouvent dans une dépression, ne vous précipitez pas pour descendre de la falaise — mieux vaut se préparer à la rencontre avec cette anomalie.
Comment obtenir l'Eau Étrange
Pour une exploration réussie de l'anomalie Lumières Errantes, vous n'aurez pas besoin de préparation complexe ou de fournitures spéciales. Dans la plupart des cas, quelques trousses de premiers secours rapidement utilisables — militaires ou ordinaires — suffiront. Ces moyens vous aideront à faire face à d'éventuelles pertes de santé lors de l'interaction avec l'anomalie. Si vous n'avez pas de trousses de premiers secours, ne vous inquiétez pas — des bandages peuvent également être un bon substitut.
Les principaux dégâts dans l'anomalie seront subis exclusivement au contact des lumières vertes. Si vous vous en approchez prudemment ou les évitez complètement, vous pouvez éviter des dommages graves et économiser considérablement sur les fournitures médicales. Cependant, il est important de se rappeler que l'ignorer peut entraîner une dépense rapide des ressources de guérison. De plus, nous recommandons vivement d'équiper le SSP-99 Écologiste (armure psi). Cet endroit émet activement des radiations psi, ce qui peut provoquer des hallucinations chez le protagoniste.
Les hallucinations les plus courantes qui vous hanteront dans l'anomalie sont des images de mutants et de stalkers qui n'existent pas réellement. Malgré leur nature illusoire, elles peuvent vous attaquer et infliger des dégâts réels. Pour vous débarrasser de ces visions, il vous suffit de toucher leur apparition d'une balle de n'importe quelle arme. Une fois la balle touchée, l'hallucination disparaîtra instantanément.
Lorsque vous avez préparé tout ce dont vous avez besoin, descendez et commencez à explorer l'emplacement, en particulier les lumières elles-mêmes. L'Eau Étrange apparaîtra sous l'un de ces objets. Cependant, comme la lueur a tendance à se déplacer, il est impossible de dire exactement où l'artéfact sera dans votre cas.
Lorsque vous trouvez enfin la bonne lumière sous laquelle se trouve l'artéfact, approchez-vous et prenez la récompense. Mais gardez à l'esprit que même si vous ne touchez pas la lumière, elle commencera une interaction active en raison de l'artéfact et explosera bientôt. À ce moment-là, vous perdrez une quantité significative de santé, même si vous êtes équipé de la protection nécessaire.
Nous avons également remarqué un certain schéma dans la recherche de cet artefact. Tant que vous ne tirez pas au moins une fois sur l'une des hallucinations — qu'il s'agisse d'un mutant ou de toute autre créature, l'artefact n'apparaîtra pas. Par conséquent, si vous rencontrez des difficultés dans votre recherche, n'hésitez pas à tester notre hypothèse. Peut-être que tirer sur ces créatures illusoires sera la clé pour trouver l'artefact.
Cet objet ne peut pas être consommé ou utilisé d'une autre manière, sauf pour l'équiper à la ceinture. En le portant, vous recevrez des bonus significatifs : une endurance accrue et une exposition à la radiation nettement réduite, vous rendant plus résistant aux conditions dangereuses de la Zone. Nous recommandons fortement de l'utiliser dans des lieux comme la Décharge, où le niveau de radiation dépasse largement toutes les normes autorisées.
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