Guide de toutes les anomalies dans S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart Of Chornobyl et comment les surmonter

Les anomalies sont une partie intégrante de la Zone dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Elles se présentent sous différentes formes et sont dispersées sur la carte. Il existe quatre catégories principales d'anomalies, mais plusieurs sous-variantes avec des comportements différents. Vous devez apprendre à les naviguer pour mettre la main sur des butins précieux — des artefacts. Les pouvoirs de ces artefacts correspondent généralement à l'élément de l'anomalie dans laquelle ils se trouvent. Ce guide couvre tous les types d'anomalies et comment les naviguer.

Détection et Neutralisation des Anomalies

Les anomalies peuvent être détectées à l'aide de l'un des quatre détecteurs disponibles, qui peuvent être trouvés dans le monde ou achetés auprès des marchands. Le détecteur d'écho initial est plus que suffisant pour détecter n'importe quelle anomalie, bien que d'autres détecteurs puissent offrir une portée améliorée ou présenter les informations différemment. Choisissez celui qui vous convient le mieux. À mesure que vous vous approchez d'une anomalie, le détecteur commencera à biper rapidement, et vous devriez obtenir une confirmation visuelle ou audio directe de la direction à suivre.

Les stalkers disposent également d'un approvisionnement illimité de boulons que vous pouvez utiliser pour les lancer dans une anomalie afin de la désactiver. Profitez de cette courte pause temporaire pour observer le comportement de l'anomalie et ensuite passer en toute sécurité à travers elle.

Cependant, certaines anomalies ont un temps de pause minimal, et d'autres peuvent être étroitement regroupées dans une petite zone. C'est là que certains artefacts entrent en jeu, car ils peuvent contrer les dégâts élémentaires d'une anomalie spécifique. De tels artefacts nécessitent un emplacement libre dans votre armure, et certaines options d'équipement offrent jusqu'à cinq emplacements. Malheureusement, les artefacts eux-mêmes comportent le risque de radiation pour le personnage, mais cela peut être atténué avec d'autres artefacts contrebalançants.

Certains costumes offrent une protection faible ou aucune protection, mais sont parfaits pour explorer les anomalies. Envisagez de stocker de tels ensembles dans votre inventaire uniquement pour absorber les dégâts des anomalies, au lieu d'endommager votre équipement principal. Cela aidera à compenser les coûts de réparation élevés de l'équipement de protection.

Anomalies Thermiques

Toutes les anomalies thermiques peuvent être neutralisées avec des équipements et des artefacts ayant une protection thermique suffisamment élevée.

Brûleur

Ce jet de flamme unique éclate soudainement à partir de points ardents sur le sol si vous vous approchez trop près, érodant progressivement la santé du protagoniste. Elles peuvent être facilement vues et évitées de jour comme de nuit.

Comètes

Une variante du «Brûleur». La «Comète» apparaît comme une boule de feu après que le jet initial de flamme éclate et commence ensuite à vous poursuivre. Si elle se déclenche d'une manière ou d'une autre, essayez simplement de fuir.

Anomalies Électriques

Toutes les anomalies électriques peuvent être neutralisées avec des équipements et des artefacts ayant une protection électrique suffisamment élevée.

Électro

Ces anomalies de champ électrique ressemblent à la «Brûleur» et peuvent être temporairement déchargées en lançant un boulon dans celles-ci. Elles sont visibles aussi bien de jour que de nuit, alors essayez simplement de les contourner lorsque vous en rencontrez un petit nombre. Si vous n'avez pas d'autre choix que de traverser une anomalie, calculez son cycle de recharge avant de continuer.

Tesla/Orbe Électro

Bien que l'anomalie précédente ait un chemin fixe et ne vous suive pas, les «Orbes Électro» sont plus «intelligents» et se déplaceront vers le joueur. Elles peuvent être assez faciles à distancer, bien qu'idéalement, vous devriez utiliser la furtivité pour les éviter complètement lorsque vous les rencontrez dans des espaces restreints.

Grenade Éclair

Ces anomalies sont conçues pour surprendre les joueurs. Elles apparaissent de nulle part et semblent inévitables, mais elles peuvent être contournées. Cela nécessite des réflexes rapides : une fois que vous remarquez l'anomalie, vous n'avez que quelques millisecondes pour vous échapper avant qu'une véritable explosion ne se produise. Plus vous êtes éloigné de la zone d'explosion, moins vous subirez de dégâts. L'armure et les artefacts de contre-mesure équipés sont le seul moyen garanti d'éviter la perte de santé.

Anomalies Chimiques

Toutes les anomalies chimiques et radioactives peuvent être neutralisées avec des équipements et des artefacts ayant une protection chimique et radiologique suffisamment élevée.

Punch de Fruits

Ce sont des flaques néon facilement visibles de boue verte toxique. Bien qu'elles soient stationnaires et faciles à éviter, même une proximité prolongée peut commencer à infliger des dégâts toxiques, rendant l'exploration de la zone possible uniquement avec une armure et des artefacts chimiquement et radioactivement résistants en main.

Nuage de Gaz

Le Nuage de Gaz ressemble à une brume stationnaire de couleur verte et inflige des dégâts chimiques lors de l'interaction. Lancer quelques boulons dedans peut le faire se dissiper. Cependant, il peut bientôt réapparaître.

Grosse Bulle de Gaz

Elle apparaît comme une grande bulle transparente dans l'air, déformant l'arrière-plan par sa rotation et son déplacement. Souvent trouvée dans les Marais. En vous approchant, la bulle commencera à vous «suivre». Idéalement, contrecarrez-la en initiant un premier contact avec des boulons, ce qui la fera exploser et se diviser en plus petites bulles. Mais essayez de le faire en dehors du chemin que vous comptez prendre, car les plus petites bulles sont également très dangereuses.

Anomalies Gravitationnelles

Trampoline

Ces anomalies gravitationnelles seraient pratiquement invisibles à l'œil pendant la journée si ce n'était pour les feuilles tourbillonnantes dans l'air ; la nuit, elles sont complètement invisibles. Essentiellement, c'est un mur de force qui vous repousse si vous essayez d'y entrer. Le « Tremplin » réduit également considérablement la santé du héros si vous n'avez pas de protection physique adéquate. Elles peuvent être temporairement perturbées avec des boulons, mais il est plus facile de contourner l'anomalie.

Tourbillon

Un pas plus puissant que l'anomalie « Tremplin », le « Tourbillon » est également presque transparent mais se comporte comme un petit vortex et peut être entendu par le courant d'air. Le « Tourbillon » vous piégera brièvement et infligera des dégâts significatifs si vous ne vous libérez pas rapidement en vous précipitant dans la direction opposée. Utilisez un boulon si nécessaire pour activer l'anomalie et passer à travers.

Vortex

La plus mortelle des anomalies gravitationnelles, le « Vortex » est un tourbillon rebondissant, tout aussi invisible mais beaucoup plus létal. Il est préférable d'éviter complètement le « Vortex », car même une brève pause pour lancer un boulon à l'intérieur ne peut garantir un passage en toute sécurité.

Éclats de Verre

L'apparence de l'anomalie « Éclats de Verre » est une variation du « Tremplin », où au lieu de feuilles, il y a des morceaux de verre tranchants. Bien qu'il ne soit pas facile de le voir dans l'obscurité, il est très audible en raison de son faible son résonnant. Cette anomalie provoque des dégâts de saignement uniquement si vous courez à travers. S'accroupir ou même marcher lentement à travers l'anomalie ne posera aucun problème. L'utilisation de boulons n'aura aucun effet. D'autre part, ces anomalies sont un bouclier efficace contre les balles, car elles absorbent tous les projectiles qui les traversent.

Anomalies Arch

Les Anomalies Arch sont des anomalies uniques ou des zones anormales que vous rencontrerez en explorant la Zone. Les artefacts qui peuvent être obtenus à partir d'elles ont le préfixe « Étrange » et sont également uniques avec diverses améliorations et inconvénients.

Bulba

Le « Bulba » ressemble à une combinaison d'un « Vortex » et d'une « Grosse Bulle de Gaz », mais il est stationnaire et exerce un puissant effet gravitationnel. La force gravitationnelle elle-même inflige des dégâts physiques, et un contact direct entraîne une mort instantanée. Échappez-vous en vous accroupissant et en vous cachant derrière un abri, puis en courant dans la direction opposée.

Il peut être trouvé dans un petit lac à l'est de Zalesye, dans la Petite Zone.

Champ de Coquelicots

À première vue, un champ inoffensif de belles fleurs — des coquelicots. Mais cette zone anormale est en réalité assez mortelle. Si vous restez trop longtemps dans le champ, vous deviendrez somnolent puis vous endormirez pour toujours. Le seul moyen de contrer cela est de continuer à bouger, d'utiliser des boissons énergétiques et d'éviter les pétales rouges flottants au-dessus du champ.

Trouvé sur le bord nord-ouest de la Petite Zone, près de la rivière. À proximité, il y a un pétrolier abandonné avec un sac de boissons énergétiques.

Brouillard

Entrez dans le brouillard enveloppant cette zone anormale pour commencer une énigme. Il sera impossible de sortir de cette zone tant qu'elle n'est pas entièrement complétée. Vous devrez explorer toutes les pièces et trouver l'artefact.

Peut être trouvé autour d'une maison abandonnée dans le coin sud-ouest de la région de la Forêt Brûlée.

Tornade

Une gigantesque «Tornade» tourbillonnante, visible de loin. Cette anomalie se déplace à travers la zone, et un contact direct avec elle projettera le protagoniste à une distance considérable. Restez sur les bords, essayant de grimper sur les structures de la zone pour atteindre le centre de l'anomalie.

Situé juste au-delà de la station Yaniv dans le coin nord-ouest de la région de Yaniv.

Tourbillon de Feu

Cette anomalie bien visible est un tourbillon de feu orange vif, piégé à l'intérieur d'une tour de refroidissement. La tornade de feu pulse et inflige des dégâts lorsqu'elle est à proximité. Grimpez sur l'échafaudage pour atteindre l'artefact. Vous devrez vous arrêter et recommencer, car la pulsation chauffe des parties de l'échafaudage, les rendant infranchissables jusqu'à ce qu'elles refroidissent à nouveau.

Situé dans la tour de refroidissement nord-est de la région des Tours de Refroidissement.

Lumières Errantes

Cette zone anormale s'active uniquement la nuit et ressemble à un champ de sphères vert néon. Entrer dans la zone elle-même transforme tout autour en obscurité totale, sauf pour les sphères elles-mêmes, et provoque également des hallucinations non létales.

Situé dans une clairière au nord-est de la région de Zaton mais s'active uniquement la nuit.

Mirage

Une grande sphère trouvée sur une île à l'est de la Forêt Rouge.

Émission

La tâche «Prenez Couverture de l'Émission» se produira régulièrement au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire et vous familiariserez avec la Zone. Cette quête récurrente exige que le héros trouve un endroit sûr pendant une tempête anormale avant qu'elle ne vous tue. De plus, un PNJ annoncera également par radio qu'une «Émission» approche. Heureusement, étant donné que les «Émissions» se produisent assez souvent, se mettre à l'abri d'une d'elles n'est pas trop difficile. Il vous suffit d'atteindre un bâtiment plus ou moins intact.

Au tout début de Stalker 2, le jeu vous suggérera de vous cacher dans un bunker souterrain à Zalesye. Où devriez-vous vous mettre à l'abri si vous êtes à des kilomètres de Zalesye ? Vous pouvez, par exemple, vous cacher dans de grands établissements, diverses maisons, grottes et autres bâtiments que vous trouvez sur la carte. Il y a aussi des abris anti-tempête sur votre carte marqués d'un point d'exclamation orange. Ce sont des endroits garantis sûrs.

Ensuite, vous devez attendre que l'« Émission » se termine, et jusqu'à ce que le PNJ l'annonce à la radio ou que votre objectif de mission soit marqué comme complété. Cela dure généralement quelques minutes, et si vous vous trouvez à l'abri dans un bâtiment que vous n'avez pas encore pillé, ce temps passera inaperçu. Vous pouvez également organiser votre inventaire ou planifier ce que vous voulez faire ensuite.

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