Guide des Quêtes Archon «Histoire du soir : Volume 4, Chapitre 6» dans Genshin Impact

Avec la mise à jour majeure dans Genshin Impact, une nouvelle quête d'Archon appelée «Histoire du coucher» est apparue. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la chaîne de quêtes, ils enquêteront sur la disparition d'une personne du village de Vimara, rencontreront la sœur (le frère) du protagoniste et apprendront un peu sur son destin. Dans ce guide, vous trouverez un walkthrough détaillé de la quête.
Comment commencer la quête d'Archon «Histoire du coucher»
Pour accéder à la chaîne de quêtes, remplissez les conditions suivantes :
- Atteindre le rang d'aventure 40 ;
- Compléter la quête d'Archon «Mascarade des coupables».
Si toutes les conditions sont remplies, la quête deviendra automatiquement disponible dans le journal des événements ou le journal des tâches. Il vous suffit d'ouvrir l'une des deux sections et de cliquer sur le «Suivre» bouton. Si la quête n'apparaît pas après l'installation de la mise à jour, essayez d'attendre un peu.
Ancienne Commission
Rendez-vous à Sumeru et parlez à Katheryne dans la branche Sumeru de la Guilde des Aventuriers. Le personnage proposera de prendre une commission pour retrouver une personne disparue. Les habitants du village de Vimara l'ont laissée : l'un des voisins a disparu, mais le problème est qu'ils ne connaissent pas son nom.
Dans le village de Vimara, un résident local nommé Bahram vous attendra. Il partagera quelques informations sur la personne disparue. C'était un jeune homme dans la vingtaine qui aidait les villageois. Cependant, cette histoire ne sera pas suffisante - rendez-vous chez le villageois Amadia, qui vous attend de l'autre côté.
Après le dialogue avec l'aîné, une fille nommée Atossa s'approchera de vous, voulant montrer un endroit sous un arbre. Après l'avoir écoutée, un groupe de Mages des Abysses apparaîtra à proximité, que vous devrez affronter, et vous rencontrerez également Dainsleif.
Souvenirs qui n'auraient pas dû être
La quête commencera après une conversation avec Dainsleif. Le matin, suivez le marqueur sur la carte pour retrouver à nouveau le gardien. Étrangement, il a également des souvenirs du garçon disparu du village, bien qu'hier il ne savait presque rien de lui. Il voudra vous emmener à un endroit où il a caché l'Œil de l'Ordre des Abysses.
Atteignez le donjon et après une courte cinématique, entrez à l'intérieur. Détruisez plusieurs groupes d'ennemis et suivez le marqueur. En haut des grandes escaliers, vous pouvez trouver un coffre riche.
Derrière la massive porte, un Gardien des Ruines vous attendra. Détruisez-le et interagissez avec le dispositif au centre de la salle, qui ouvrira le passage vers le bas. Pour résoudre la prochaine énigme, positionnez les runes de manière à ce que des faisceaux de lumière tombent dessus. Utilisez les mécanismes devant vous. Ne manquez pas le coffre commun à droite de la porte.
À la fin du donjon, un puissant ennemi de l'Ordre de l'Abyss attendra. Vainquez-le et regardez une scène coupée prolongée où Dainsleif rencontre le frère/la sœur du protagoniste.
Narration de l'Ordre Mondial
Vous vous trouverez dans une zone restreinte. Sur le côté gauche du chemin, trouvez les hilichurls pacifiques et approchez-vous d'eux. Ensuite, courez le long de la route à droite et trouvez un autre groupe, puis un autre.
Maintenant, retournez au Village de Vimara et approchez-vous de Grandpa Amadia. Il ne se souviendra pas du garçon disparu, donc vous devrez trouver un autre résident local nommé Barham et l'interroger. Juste après le dialogue, le protagoniste décidera de tirer une conclusion.
Où sommes-nous maintenant?
- Les gens ont oublié le garçon disparu ;
- Nous sommes revenus dans le temps avant sa disparition ;
- Nous sommes dans les souvenirs de quelqu'un d'autre — correct.
Quel est le point faible de l'aptitude que possède le garçon disparu ?
- Le paysage dans les faux souvenirs reste toujours inchangé ;
- Dans les faux souvenirs, le temps ne passe pas — correct;
- Les faux souvenirs s'oublient facilement.
De quels souvenirs s'agit-il ?
- Atossa — correct;
- Dainsleif ;
- Amadia.
Lorsque vous fournissez les bonnes conclusions, un marqueur apparaîtra sur la carte à côté de l'endroit où Atossa vous a conduit plus tôt. Allez-y et rencontrez le garçon. Cependant, avant cela, vous devrez également tirer une conclusion.
La personne «disparue» est en réalité…
- Clotar Alberich ;
- Caribert Alberich — correct;
- Le «Voyant» Vedrfelnir.
Après avoir parlé à Caribert, vous verrez une scène coupée prolongée avec le frère/la sœur du protagoniste, après quoi vous vous retrouverez de retour dans le village.
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