Comment obtenir toutes les fins dans Call of Duty: Black Ops Cold War : bonne, mauvaise et pire
Dans Call of Duty: Black Ops Cold War, il y a plusieurs fins, mais elles laissent toutes les joueurs avec des questions sans réponse. Les joueurs peuvent obtenir des fins bonnes, mauvaises et pires. Voyons comment les obtenir. Nous analyserons également chaque fin et expliquerons ce qu'elle signifie pour l'histoire de ce jeu et pour toute la série dans son ensemble.
Comment débloquer les fins
Avant d'analyser chaque fin, voici comment les débloquer :
- Bonne fin : révéler la vérité dans Crise d'identité ;
- Mauvaise fin : mentir à Adler dans Crise d'identité et utiliser la radio derrière les portes verrouillées dans la planque ;
- Pire fin : mentir à Adler, mais ne pas utiliser la radio dans la planque.
Décrypter la disquette, identifier les trois suspects et accomplir les missions associées n'affectera pas la finale. Cependant, leurs résultats sont mentionnés dans l'épilogue.
Comment obtenir la bonne fin
Pour obtenir la bonne fin, les joueurs doivent révéler la vérité dans Crise d'identité en disant à Adler que Perseus se trouve au monastère de Solovetsky. L'équipe attaque alors l'installation et détruit les tours radio, empêchant Perseus de lancer les armes nucléaires du Projet : Greenlight. Après avoir terminé la mission, Adler parle à Bell sur une falaise surplombant la mer. Adler appelle Bell un héros et demande un dernier sacrifice avant de sortir une arme. Anticipant une trahison, Bell sort également son arme. La scène se termine avant que nous puissions voir le résultat de ces actions.
Puisque Bell et Adler ne sont pas vus dans les jeux Black Ops ultérieurs, on peut supposer qu'ils se tuent mutuellement, ou que Bell tire sur Adler et disparaît. Cependant, Black Ops Cold War pourrait être un redémarrage en douceur qui sert de tournant pour les jeux futurs. Dans ce cas, il est impossible de conclure ce qui se passe entre Adler et Bell à la fin de la bonne fin.
Dans un sens plus large, la bonne fin signifie que le statu quo a été maintenu. Les armes nucléaires n'ont pas explosé, et la Guerre froide a continué. Les Soviétiques nient tout lien avec Perseus, et l'organisation subit des revers importants. La CIA continue de poursuivre Perseus, mais il est maintenant en fuite.
Comment obtenir la mauvaise fin
Mentir à Adler dans Crise d'identité et lui dire que Perseus se trouve à Duga — c'est le chemin vers la mauvaise fin. Cependant, pour obtenir cette fin, les joueurs doivent d'abord déverrouiller les portes verrouillées dans la planque. S'ils l'ont fait, un compte à rebours commencera après qu'Adler aura retiré les contraintes de Bell. Les joueurs doivent atteindre la radio dans la zone derrière les portes et contacter les forces soviétiques pour les informer de l'opération imminente de la CIA à Duga.
Lorsque Bell et l'équipe d'agents de la CIA arrivent à l'installation radar, ils ne trouvent aucune trace de Perseus ou des troupes soviétiques. Néanmoins, les joueurs auront une option de dialogue signalant une embuscade soviétique. Après cela, Bell doit tuer ses anciens coéquipiers et finalement prendre d'assaut le bâtiment pour finir Adler.
After the CIA agents are taken care of, Perseus reveals that there is no person by that name. Instead, Perseus is the name of a group of like-minded individuals. Perseus launches a project that engulfs Europe in nuclear fire. The United States takes the blame, and the free world distances itself from them. This changes the world dynamics from a division between two superpowers to the Soviet Union being the dominant political force on Earth. Perseus continues to watch from the shadows, ready to replace Soviet leaders if necessary.
This ending is terrible for the Western world, but Bell originally wanted just that. Presumably, after this ending, the Warsaw Pact takes over Europe under the guise of helping with reconstruction, and the United States is in political isolation.
How to get the worst ending
Getting the worst ending requires almost the same actions as the bad ending. However, after lying to Adler and telling him that Perseus is at Duga, do not use the radio behind the gates in the safehouse. Instead, head to Duga, and Adler will fight Bell. Bell is helpless without the Soviet reinforcements that could support him, and Adler shoots him in anger.
Europe still burns as Perseus detonates the nuclear weapons. The only difference between the bad and worst endings is that Bell is not around to enjoy it, and the CIA team is still alive.
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