Guide Fallout 4 : La Meilleure Construction de Personnage de Départ

Développeurs de Bethesda ont complètement repensé le système de progression des personnages dans leur nouveau jeu Fallout 4, le rendant nettement plus simple. Si pendant l'époque de Fallout 3 nous parlions de la manière de bien faire monter un personnage, il est maintenant plus approprié de discuter de quel build de départ choisir. Cet article est consacré à ce sujet.
Comment choisir le meilleur build de départ dans Fallout 4 ?
Informations initiales
Bien qu'il n'existe pas de build unique, correct et universel dans Fallout 4, et que pratiquement toutes les options soient jouables, choisir les bons investissements initiaux dans les capacités S.P.E.C.I.A.L. de votre personnage est tout de même un aspect très important de la mécanique du jeu. Presque toutes les erreurs commises lors de la montée en niveau d'un personnage dans le prologue peuvent être corrigées, mais c'est un long processus et vous pourriez faire face à certains inconvénients.
Fallout 4 offre à ses joueurs sept attributs principaux de personnage : Force (S), Perception (P), Endurance (E), Charisme (C), Intelligence (I), Agilité (A) et Chance (L) — le système S.P.E.C.I.A.L. Chaque attribut a 10 niveaux à améliorer, ainsi que 10 types de perks, chacun avec ses propres niveaux. Le niveau de capacité et le perk choisi influencent le gameplay. Il existe trois principales façons de renforcer votre personnage : d'abord, vous pouvez accomplir des quêtes, tuer des ennemis et gagner des points d'expérience pour cela ; deuxièmement, vous pouvez collectionner divers magazines ; et troisièmement, chercher les fameux bobbleheads.
Maintenant, parlons de la relation entre les investissements dans les points de statistiques et les perks. Par exemple, un personnage avec une intelligence améliorée gagne plus d'expérience que toutes les autres branches, et le perk Idiot Savant vous permet de gagner 3 à 5 fois plus d'expérience pour toute action que d'habitude, mais seulement si vous n'avez pas amélioré la branche d'intelligence. Diverses comparaisons empiriques suggèrent que si vous n'avez pas amélioré l'intelligence au-delà du niveau 4, alors vous devez absolument prendre le perk Idiot Savant et, inversement, avec une intelligence élevée, ce serait irrationnel :
Une autre branche utile en termes d'XP gagné est le charisme. En effet, pour une persuasion réussie de haute difficulté, vous pouvez gagner autant d'expérience que pour tuer un Deathclaw ou un mutant Behemoth ! Dans le monde de Fallout 4, il y a pas mal d'endroits où vous aurez besoin de persuasion, donc le charisme est un attribut de personnage extrêmement utile.
N'oubliez pas qu'il détermine la chance de succès et vous pourriez, après avoir réussi deux persuasions de haute difficulté, échouer à une persuasion de faible difficulté et vice versa. Pour un succès total, vous devrez rejouer des dialogues, mais vous pouvez investir dans certains perks pour obtenir un avantage dans les conversations avec les femmes ou les hommes, et donc recharger moins souvent.
Voici les améliorations que les sept capacités du personnage principal apportent :
- Force (S) : augmente le poids de transport, la puissance des attaques au corps à corps et permet des améliorations d'armure (Avantages : Armurier et Forgeron) ;
- Perception (P) : augmente la précision des armes dans V.A.T.S. et permet de capturer plus de cibles. L'avantage est parfait pour les crocheteurs et les tireurs d'élite ;
- Endurance (E) : augmente la santé et réduit les dégâts subis par des impacts balistiques, laser ou explosifs ;
- Charisme (C) : permet non seulement de persuader les personnages rencontrés, de réduire les prix dans les magasins, mais aussi de commander des PNJ et de prendre le contrôle d'eux, y compris des Deathclaws !
- Intelligence (I) : En plus d'augmenter le montant total d'XP reçu, elle ouvre des opportunités pour améliorer les armes conventionnelles et high-tech, permet de pirater des terminaux, de contrôler des robots et permet également d'économiser la consommation de charges nucléaires nécessaires pour l'armure de puissance. C'est à juste titre la capacité la plus importante du jeu, et son avantage, Frénésie du Botaniste, vous sauvera la vie plusieurs fois, faisant tomber vos ennemis au sol ;
- Agilité (A) : donne plus de points d'action dans VATS et convient à ceux qui veulent utiliser l'art du gun-kata comme un ninja dans la nuit ;
- Chance (L) : augmente la chance de dégâts critiques, la probabilité que vos ennemis meurent pour des raisons diverses et absurdes, augmente la chance de trouver plus de munitions et de caps sur le champ de bataille.
Séparément, nous voulons noter que, contrairement à ses prédécesseurs, Fallout 4 ne punira pas le joueur s'il choisit 10 points de capacité sur 10 au début du jeu, car il ajoutera un point supplémentaire pour un bobblehead dans le futur.
Parlons d'abord des builds qui ne sont pas adaptées à une arme ou un style de jeu spécifique, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour votre jeu comme bon vous semble.
Build Fallout 4 pour explorer le monde du jeu et gagner rapidement de l'XP
Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 4 en Force, 4 en Perception, 3 en Endurance, 3 en Charisme, 10 en Intelligence, 2 en Agilité et 2 en Chance.
Le meilleur compagnon est Piper, car la build est conçue pour explorer le monde du jeu, et avec elle comme partenaire, vous recevrez deux fois plus d'XP pour découvrir de nouveaux endroits. Si vous entrez dans une relation romantique, vous recevrez quatre fois plus d'XP pendant une période limitée, mais vous devrez la traiter comme un balai électrique.
Avantages à acquérir : Frénésie du Botaniste, Serrurier, Hacker, Science, Améliorateur d'Armes, Fouilleur, Armurier, Médecin, Trouveur de Fortune, Ventre d'Acier, Robustesse, Physicien Nucléaire, et Commando ou Tireur, selon le type d'arme que vous préférez. Tout d'abord, améliorez les avantages de fabrication pour commencer rapidement à améliorer les armes, et Frénésie du Botaniste vous permettra de survivre dans des situations difficiles. Quand cela ne suffit pas, améliorez les avantages de survie ou de santé. On l'autre main, vous pouvez utiliser des armes plus létales !
Avantages et inconvénients de cette construction :
- Optimisé pour l'exploration du monde et le gain d'expérience rapide ;
- Capacité à prendre immédiatement des armes de haut niveau ou presque de haut niveau, améliorer l'armure de puissance ;
- Pas besoin d'acheter des munitions, des matériaux et des déchets ;
- Capacité de transport significativement grande ;
- Le personnage reste en vie tant qu'il est mobile ;
- Nécessite un tir très précis et la prévision du comportement des ennemis.
Fallout 4 Build pour un Gain d'Expérience Rapide
Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 6 en Force, 4 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 8 en Intelligence, 3 en Agilité et 4 en Chance.
Avantages à obtenir en premier : Dos Fort (2 points), Science, Pro en Armes, Débrouillard (2 points).
Meilleur compagnon — Nick Valentine, dont les compétences vous permettent de ne pas vous soucier de déverrouiller des portes et de pirater des terminaux, et Nick performe également bien au combat.
Avantages et inconvénients de cette construction :
- Optimisé pour la collecte de points d'expérience et la mobilité ;
- Inventaire suffisamment spacieux et le minimum nécessaire en points d'action ;
- Vous ne pourrez pas modifier les armes radiologiques au début du jeu ;
- Un manque d'agilité et d'endurance rendra le personnage assez fragile et non résistant à une confrontation ouverte avec de puissants ennemis ;
- Un manque de charisme rendra impossible de persuader, du moins jusqu'à ce que le personnage atteigne le niveau 30.
Fallout 4 Build pour l'Artisanat et la Construction de Colonies
Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 4 en Force, 4 en Perception, 3 en Endurance, 6 en Charisme, 6 en Intelligence, 1 en Agilité et 4 en Chance.
Avantages à obtenir en premier : Armurier, Forgeron, Dos Fort, Vagabond Solitaire (3 points), Leader Local (2 points), Débrouillard (2 points), Science, Étranger Mystérieux.
Meilleur compagnon — pas de compagnon (utilisez le perk Vagabond Solitaire) ou Preston Garvey, car il augmentera vos dégâts et votre résistance aux dégâts ennemis lors de rencontres avec de grands groupes d'ennemis.
Avantages et inconvénients de cette construction :
- Comme le nom du perk l'indique, vous devez être un touche-à-tout, donc un grand nombre de perks doivent être investis ;
- Grâce à cela, vous pourrez modifier des armes, des armures et des armures de puissance dès le début du jeu ;
- Vous pourrez également construire et unir des colonies en un seul réseau commercial ;
- Inventaire suffisamment spacieux ;
- Un manque d'agilité et d'endurance rendra le personnage assez fragile et peu résistant à une confrontation ouverte avec des ennemis puissants ;
- Le minimum d'actions.
Fallout 4 Build Without a Companion
Les points d'aptitude doivent être répartis comme suit : 5 en Force, 4 en Perception, 1 en Endurance, 8 en Charisme, 5 en Intelligence, 1 en Agilité, et 4 en Chance.
Les avantages à obtenir en premier : Strong Back (2 points), Party Boy/Girl (3 points), Local Leader, Scrapper, Mysterious Stranger.
Meilleur compagnon — pas de compagnon (investir entièrement dans le perk Lone Wanderer) ou Piper, avec qui vous devriez rapidement entrer dans une relation romantique et laisser à la base, pendant que vous obtenez le double d'XP en voyageant seul dans le Wasteland.
Avantages et inconvénients de cette construction :
- achèvement des quêtes simplifié ;
- capacité de transporter plus de charges ;
- vous recevrez de plus grandes récompenses, XP, que dans des situations normales.
- cela se fait au prix d'une santé et de points d'action minimaux.
Les constructions suivantes sont axées sur un type spécifique d'arme, contrairement aux options ci-dessus, ici la branche intelligence est à peine développée. Cela ne vous permettra pas de monter de niveau rapidement, mais rendra les éliminations nettement plus rapides.
General Fallout 4 Weapon Build
Les points d'aptitude doivent être répartis comme suit : 8 en Force, 6 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 2 en Intelligence, 5 en Agilité, et 4 en Chance.
Les avantages à obtenir en premier : Strong Back (2 points), Night Person, avantages qui augmentent les dégâts des armes ou du combat de mêlée, selon votre préférence.
Meilleur compagnon — Nick Valentine, dont les compétences vous permettent de ne pas vous soucier de déverrouiller des portes et de pirater des terminaux, et Nick performe également bien au combat.
Avantages et inconvénients de cette construction :
- capacité de porter une grande quantité de charge ;
- combat de mêlée fort et un équilibre entre survie et mobilité ;
- plus d'expérience la nuit que pendant la journée ;
- cela se fait au prix d'un manque de charisme, d'intelligence et d'endurance.
Build for a Melee Character
Les points d'aptitude doivent être répartis comme suit : 8 en Force, 3 en Perception, 8 en Endurance, 1 en Charisme, 2 en Intelligence, 1 en Agilité, et 5 en Chance.
Les avantages à obtenir en premier : Big Leagues ou Rooted !, Iron Fist, Strong Back, presque tous les avantages de Perception et Endurance.
Meilleur compagnon — Strong, qui inflige des dégâts massifs en combat rapproché, ou Preston Garvey dont les compétences augmenteront vos dégâts et votre résistance aux dégâts ennemis lors des rencontres avec de grands groupes d'ennemis.
Avantages et inconvénients de cette construction :
- capacité à porter une grande quantité de charge ;
- combat rapproché très puissant, et se concentrer sur la survie permettra de subir moins de dégâts ;
- la construction est parfaite pour les armes lourdes, les combats au corps à corps, les armes blanches, et leurs diverses variations ;
- vous ne pourrez pas crocheter des serrures et pirater des terminaux ;
- vous ne pourrez pas utiliser de fusils de sniper, et le nombre de points d'action sera minimal.
Construction pour les amateurs de furtivité ou de sniping
Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 1 en Force, 8 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 1 en Intelligence, 7 en Agilité, et 8 en Chance.
Les avantages à obtenir en premier : Sniper, Pénétrateur, presque tous les avantages de Chance et d'Agilité.
Meilleur compagnon — Deacon (dégâts élevés en mode furtif), MacCready (excellente chance de tir à la tête).
Avantages et inconvénients de cette construction :
- très haute précision de tir, respiration prolongée ;
- facile à détecter ou à se cacher des ennemis, les tuer furtivement ;
- poids de transport insignifiant ;
- forte chance de mourir en combat rapproché.
***
Fallout 4 est un jeu unique qui ne fait que s'améliorer avec le temps. Vous pouvez revenir ici et jouer des rôles complètement différents, selon vos désirs. Et avec l'aide de mods personnalisés, vous pouvez même changer le gameplay au-delà de toute reconnaissance. Nous espérons que ce guide vous aidera à décider des compétences de départ dans Fallout 4.
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