Guide Fallout 4 : La Meilleure Construction de Personnage de Départ

Les développeurs de Bethesda ont complètement revu le système de progression des personnages dans leur nouveau jeu Fallout 4, le rendant sensiblement plus simple. Si, à l'époque de Fallout 3 , nous parlions de la manière de faire progresser correctement un personnage, il est maintenant plus approprié de discuter du choix de la construction de départ. Cet article est dédié à ce sujet.

Comment choisir la meilleure construction de personnage de départ dans Fallout 4 ?

Informations Initiales

Bien qu'il n'y ait pas une seule construction correcte et universelle dans Fallout 4, et que pratiquement toutes les options soient jouables, choisir les bons investissements initiaux dans les capacités S.P.E.C.I.A.L. de votre personnage reste un aspect très important de la mécanique du jeu. Presque toutes les erreurs commises lors de la montée en niveau d'un personnage dans le prologue peuvent être corrigées, mais c'est un processus long et vous pourriez rencontrer certains inconvénients.

Fallout 4 offre à ses joueurs sept attributs principaux pour les personnages : Force (S), Perception (P), Endurance (E), Charisme (C), Intelligence (I), Agilité (A) et Chance (L) — le système S.P.E.C.I.A.L. Chaque attribut a 10 niveaux à améliorer, ainsi que 10 types de compétences, chacun avec ses propres niveaux. Le niveau de capacité et la compétence choisie influencent le gameplay. Il y a trois principales façons de renforcer votre personnage : premièrement, vous pouvez accomplir des quêtes, tuer des ennemis et gagner des points d'expérience pour cela ; deuxièmement, vous pouvez collecter divers magazines ; et troisièmement, chercher les fameuses figurines.

Parlons maintenant de la relation entre les investissements en points de statistiques et les compétences. Par exemple, un personnage avec une intelligence améliorée gagne plus d'expérience que toutes les autres branches, et la compétence Idiot Savant vous permet de gagner 3 à 5 fois plus d'expérience pour toute action que d'habitude, mais seulement si vous n'avez pas amélioré la branche intelligence. Diverses comparaisons empiriques suggèrent que si vous n'avez pas amélioré l'intelligence au-delà du niveau 4, alors vous devez absolument prendre la compétence Idiot Savant et, inversement, avec une intelligence élevée, ce serait irrationnel :

Verticalement — la quantité d'expérience gagnée, horizontalement — le niveau d'intelligence

Une autre branche utile en termes d'expérience gagnée est le charisme. En effet, pour une persuasion réussie de haute difficulté, vous pouvez gagner autant d'expérience que pour tuer un Deathclaw ou un mutant Behemoth ! Dans le monde de Fallout 4, il y a pas mal d'endroits où vous aurez besoin de persuasion, donc le charisme est un attribut de personnage extrêmement utile.

Rappelez-vous simplement que cela détermine la chance de succès et vous pouvez, après avoir réussi deux persuasions de haute difficulté, échouer une persuasion de faible difficulté et vice versa. Pour un succès complet, vous devrez rejouer les dialogues, mais vous pouvez investir dans certaines compétences pour obtenir un avantage dans les conversations avec les femmes ou les hommes, et donc recharger moins souvent.

Voici les améliorations que les sept capacités du personnage principal apportent :

  • Force (S) : augmente le poids transportable, la puissance des attaques au corps à corps, et permet des améliorations d'armure (Atouts : Armurier et Forgeron);
  • Perception (P) : augmente la précision des armes dans V.A.T.S. et permet de capturer plus de cibles. L'atout est parfait pour les crocheteurs et les snipers;
  • Endurance (E) : augmente la santé et réduit les dégâts reçus des impacts balistiques, laser ou explosifs;
  • Charisme (C) : non seulement permet de persuader les personnages rencontrés, réduit les prix dans les magasins, mais donne aussi la capacité de commander des PNJ et de les contrôler, y compris les Griffemorts!
  • Intelligence (I) : En plus d'augmenter la quantité totale d'XP reçue, elle ouvre des opportunités pour améliorer les armes conventionnelles et de haute technologie, permet de pirater des terminaux, de contrôler des robots, et économise aussi la consommation des charges nucléaires nécessaires pour l'armure assistée. À juste titre, la capacité la plus importante du jeu, et son atout, Frénésie du Botaniste, vous sauvera la vie plusieurs fois, faisant s'étaler vos ennemis sur le sol;
  • Agilité (A) : donne plus de points d'action dans VATS et convient à ceux qui veulent utiliser l'art du gun-kata comme un ninja dans la nuit;
  • Chance (L) : augmente la chance de dégâts critiques, la probabilité que vos ennemis meurent pour diverses raisons absurdes, augmente la chance de trouver plus de munitions et de capsules sur le champ de bataille.

Nous tenons à noter séparément que, contrairement à ses prédécesseurs, Fallout 4 ne punira pas le joueur s'il choisit 10 points de capacité sur 10 au début du jeu, car il ajoutera un autre point pour une figurine dans le futur.

Parlons d'abord des builds qui ne sont pas adaptés à une arme ou un style de jeu spécifique, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser pour votre jeu comme vous le souhaitez.

Construction de Fallout 4 pour explorer le monde du jeu et gagner rapidement de l'XP

Les points de capacité doivent être répartis comme suit : 4 en Force, 4 en Perception, 3 en Endurance, 3 en Charisme, 10 en Intelligence, 2 en Agilité, et 2 en Chance.

Le meilleur compagnon est Piper, car le build est conçu pour explorer le monde du jeu, et avec elle comme partenaire, vous recevrez deux fois plus d'XP pour la découverte de nouveaux lieux. Si vous entamez une relation amoureuse, vous recevrez quatre fois plus d'XP pendant une période limitée, mais vous devrez la traiter comme un balai électrique.

Atouts à acquérir : Frénésie du Botaniste, Serrurier, Hacker, Science, Bricoleur, Fouineur, Armurier, Médecin, Chercheur de Fortune, Ventre de Plomb, Robustesse, Physicien Nucléaire, et Commando ou Tireur d'élite, selon le type d'arme que vous préférez. Tout d'abord, améliorez les atouts de fabrication pour commencer rapidement à améliorer les armes, et Frénésie du Botaniste vous permettra de survivre dans des situations difficiles. Quand cela ne suffit pas, améliorez les atouts de survie ou de santé. D'un autre côté, vous pouvez utiliser des armes plus létales!

Avantages et inconvénients de ce build :

  • Optimisé pour l'exploration du monde et la montée rapide en expérience;
  • Capacité à prendre immédiatement des armes de haut niveau ou presque de haut niveau, améliorer l'armure assistée;
  • Pas besoin d'acheter des munitions, des matériaux et des objets divers ;
  • Capacité de transport significativement grande ;
  • Le personnage reste en vie tant qu'il est mobile ;
  • Nécessite une précision de tir très élevée et une anticipation du comportement des ennemis.

Fallout 4 Build pour un Gain Rapide d'Expérience

Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 6 en Force, 4 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 8 en Intelligence, 3 en Agilité et 4 en Chance.

Compétences à obtenir en premier : Dos Solide (2 points), Science, As des Armes, Dépeceur (2 points).

Meilleur compagnon — Nick Valentine, dont les compétences vous permettent de ne pas vous soucier de déverrouiller les portes et de pirater les terminaux, et Nick se débrouille également bien en combat.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • Optimisé pour la collecte de points d'expérience et la mobilité ;
  • Inventaire suffisamment spacieux et le minimum nécessaire en points d'action ;
  • Vous ne pourrez pas modifier les armes à radiation au début du jeu ;
  • Un manque d'agilité et d'endurance rendra le personnage assez fragile et non résistant à une confrontation ouverte avec des ennemis puissants ;
  • Un manque de charisme rendra impossible la persuasion, du moins jusqu'à ce que le personnage atteigne le niveau 30.

Fallout 4 Build pour l'Artisanat et la Construction de Colonies

Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 4 en Force, 4 en Perception, 3 en Endurance, 6 en Charisme, 6 en Intelligence, 1 en Agilité et 4 en Chance.

Compétences à obtenir en premier : Armurier, Forgeron, Dos Solide, Vagabond Solitaire (3 points), Leader Local (2 points), Dépeceur (2 points), Science, Étranger Mystérieux.

Meilleur compagnon — aucun compagnon (utilisez la compétence Vagabond Solitaire) ou Preston Garvey, car il augmentera vos dégâts et votre résistance aux dégâts ennemis lors des rencontres avec de grands groupes d'ennemis.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • Comme le nom de la compétence l'implique, vous devez être un touche-à-tout, donc un grand nombre de compétences doivent être investies ;
  • Grâce à cela, vous pourrez modifier les armes, les armures et les armures assistées dès le début du jeu ;
  • Vous pourrez également construire et unir des colonies en un réseau commercial unique ;
  • Inventaire suffisamment spacieux ;
  • Un manque d'agilité et d'endurance rendra le personnage assez fragile et non résistant à une confrontation ouverte avec des ennemis puissants ;
  • Le strict minimum de points d'action.

Fallout 4 Build Sans Compagnon

Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 5 en Force, 4 en Perception, 1 en Endurance, 8 en Charisme, 5 en Intelligence, 1 en Agilité et 4 en Chance.

Compétences à obtenir en premier : Dos de force (2 points), Joyeux Drille/Joyeuse Drille (3 points), Leader Local, Ferrailleur, Étranger Mystérieux.

Meilleur compagnon — pas de compagnon (investissez complètement dans l'avantage Voyageur Solitaire) ou Piper, avec qui vous devriez rapidement entrer dans une relation romantique et laisser à la base, pendant que vous obtenez le double XP en voyageant seul dans le Wasteland.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • achèvement simplifié des quêtes;
  • capacité de porter plus de charges;
  • vous recevrez des récompenses, XP, plus importantes que dans des situations normales.
  • cela se fait au détriment de la santé minimale et des points d'action.

Les constructions suivantes sont axées sur un type d'arme spécifique, contrairement aux options ci-dessus, ici la branche d'intelligence est à peine développée. Cela ne vous permettra pas de monter en niveau rapidement, mais rendra les éliminations sensiblement plus rapides.

Construction Générale d'Armes pour Fallout 4

Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 8 en Force, 6 en Perception, 2 en Endurance, 1 en Charisme, 2 en Intelligence, 5 en Agilité et 4 en Chance.

Avantages à obtenir en premier : Dos de force (2 points), Personne de Nuit, avantages qui augmentent les dégâts des armes ou du combat au corps à corps, selon votre préférence.

Meilleur compagnon — Nick Valentine, dont les compétences vous permettent de ne pas vous soucier de déverrouiller les portes et de pirater les terminaux, et Nick se débrouille également bien en combat.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • capacité de porter une grande quantité de charge;
  • combat au corps à corps puissant et un équilibre entre la survivabilité et la mobilité;
  • plus d'expérience la nuit que le jour;
  • cela se fait au détriment du manque de charisme, d'intelligence et d'endurance.

Construction pour un Personnage de Corps à Corps

Les points de compétence doivent être répartis comme suit : 8 en Force, 3 en Perception, 8 en Endurance, 1 en Charisme, 2 en Intelligence, 1 en Agilité et 5 en Chance.

Avantages à obtenir en premier : Grandes Ligues ou Enraciné!, Poing de Fer, Dos de force, presque tous les avantages de Perception et d'Endurance.

Meilleur compagnon — Strong, qui inflige d'énormes dégâts au corps à corps ou Preston Garvey dont les compétences augmenteront vos dégâts et votre résistance aux dégâts ennemis lors de rencontres avec de grands groupes d'ennemis.

Avantages et inconvénients de cette construction :

  • capacité de porter une grande quantité de charge;
  • combat au corps à corps très puissant, et l'accent mis sur la survivabilité permettra de subir moins de dégâts;
  • la construction est parfaite pour les armes lourdes, les bagarres au corps à corps, les armes blanches et leurs diverses variations;
  • vous ne pourrez pas forcer les serrures et pirater les terminaux;
  • vous ne pourrez pas utiliser les fusils de sniper, et la quantité de points d'action sera minimale.

Construction pour les Amateurs de Furtivité ou de Sniper

Ability points should be distributed as follows: 1 in Strength, 8 in Perception, 2 in Endurance, 1 in Charisma, 1 in Intelligence, 7 in Agility, and 8 in Luck.

Perks to get first: Sniper, Penetrator, almost all perks from Luck and Agility.

Best companion — Deacon (high damage in stealth mode), MacCready (excellent chance for a headshot).

Pros and cons of this build:

  • very high shooting accuracy, extended breath hold;
  • easy to detect or hide from enemies, stealthily kill them;
  • insignificant carry weight;
  • high chance of dying in melee combat.

***

Fallout 4 is a unique game that only gets better with age. You can return here and play entirely different roles, whatever you desire. And with the help of custom mods, you can even change the gameplay beyond recognition. We hope this guide will help you decide on the starting skills in Fallout 4.

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