La meilleure armure dans Fallout 4: Automatron, Far Harbor et Nuka-World
Dans Fallout 4, il existe de nombreux types et sortes d'armures régulières, et il est facile de manquer une pièce intéressante. Dans ce guide, nous vous dirons où obtenir les meilleures armures régulières à travers les quêtes, les trouver ou les acheter, quelles propriétés elles ont, et comment les améliorer correctement pour contrer la plupart des types de dégâts. Ce texte contient de nombreux spoilers pour le jeu et ses extensions.
Ce que vous devez savoir sur les armures dans Fallout 4
Toute armure dans Fallout 4 absorbe jusqu'à trois types de dégâts :
- physiques — des armes à feu et des grenades, des explosions, ainsi que des armes de mêlée ;
- énergétiques — des armes laser, plasma, électriques et des grenades ;
- radiations — du fond de radiation, des tempêtes violentes et des pistolets gamma.
Comme les armes, les armures ont des propriétés légendaires, telles que l'augmentation des caractéristiques SPECIAL du personnage, la réduction des dégâts des ennemis, des radiations ou de l'électricité, la simplification du crochetage, le ralentissement du temps, etc.
Les propriétés légendaires affectent le personnage dans son ensemble et sont cumulatives avec d'autres éléments d'armure. De telles armures tombent des ennemis légendaires, mais les meilleurs échantillons ne peuvent être achetés ou trouvés que dans le Commonwealth.
Le personnage principal de Fallout 4 peut être habillé de différentes manières et équipé de différentes armures. Le jeu contient beaucoup de contenu, mais il y a une certaine désorganisation, nous allons donc essayer d'expliquer aussi en détail que possible les types de vêtements et d'armures, et quelle est la différence entre eux :
- vêtements — les vêtements les plus basiques, qui couvrent simplement le corps nu du personnage, mais ne fournissent pas de protection et ne sont pas modifiables, par exemple, l'uniforme synthétique, les vêtements de pillard, les tenues décontractées. Permet de porter un ensemble complet d'armure ou ses éléments par-dessus. Ne vient pas avec une propriété légendaire.
- sous-armure — ressemble et se porte comme des vêtements ordinaires, par exemple, une robe de soirée ou un smoking, mais a la possibilité de modification. La protection est répartie uniformément sur tous les membres du personnage, mais la sous-armure sans modifications est très faible. À quelques exceptions près, ne permet pas de porter un ensemble complet d'armure par-dessus. Ne vient pas avec une propriété légendaire, mais améliore les caractéristiques SPECIAL.
- tenue blindée — combine de bons vêtements et une bonne armure. Visuellement, une tenue blindée contient des vêtements inférieurs et supérieurs, un manteau/veste, des chaussures et des gants. Techniquement, elle a des statistiques de protection élevées, qui sont réparties uniformément sur tous les membres.
Ne permet pas de porter un ensemble complet d'armure ou ses éléments par-dessus, ni des vêtements ou une sous-armure en dessous. Certaines tenues blindées sont en plus modifiables, d'autres non.
Certains modèles sont livrés avec un couvre-chef, d'autres non. Il existe des options avec 1-2 propriétés légendaires ou points SPECIAL. Souvent, une tenue blindée peut être confondue avec des vêtements, pour être sûr, vérifiez dans le Pip-Boy la possibilité de modification à l'établi.
- armure complète — dans Fallout 4, les dégâts sont calculés pour les jambes, les bras, le torse et la tête, qui peuvent être détruits s'ils subissent des dégâts importants. Il est logique de protéger chaque partie du corps individuellement avec des éléments supplémentaires. Une telle armure ne protège que sa zone et se porte par-dessus des vêtements ou sous une armure. Même si vous trouvez un seul élément, il appartient toujours à un ensemble, d'où son nom.
Dans le jeu de base, vous pouvez trouver les ensembles d'armure suivants : cuir, pillard, métal, combat, synthétique et Confrérie de l'Acier. Avec l'extension Automatron , l'armure de robot est ajoutée, dans Far Harbor il y a l'armure marine d'avant-guerre et l'armure de trappeur, et dans Nuka-World il y a l'armure des Disciples, des Opérateurs et des Meute.
Différents membres peuvent être équipés de différents éléments, sans restrictions. À partir du niveau 20, sur les cadavres d'ennemis, dans les coffres-forts et chez les marchands, des éléments avec 1-2 propriétés légendaires ou points SPECIAL commenceront à apparaître. Toutes les modifications pour des éléments identiques sont les mêmes, quelle que soit leur source.
- armure de set unique — contient de 2 à 6 éléments du point ci-dessus, mais un tel ensemble a un style visuel unique et plusieurs propriétés légendaires. Par exemple, avec une telle armure, vous pouvez survivre à des chutes de n'importe quelle hauteur ou apprendre à ralentir le temps dans des situations critiques. Les possibilités de modifications sont préservées, bien qu'il puisse y en avoir moins.
Porter un ensemble en soi ne fournit pas de bonus supplémentaires ; vous pouvez tirer les éléments les plus adaptés de différents ensembles pour correspondre à votre style de jeu et créer le vôtre. Ou vous pouvez porter 2-3 ensembles différents et recevoir tous les effets et propriétés. Les effets se cumuleront également avec l'armure de base. L'armure unique peut être trouvée dans une cache, récompensée pour avoir terminé une quête ou achetée, et ces objets sont nettement plus chers que les éléments d'armure réguliers.
- armure assistée — un exosquelette mécanisé qui couvre complètement le corps du personnage. Fournit une protection maximale contre les dégâts balistiques, les radiations, les dégâts énergétiques et les poisons, ainsi que des fonctions supplémentaires, telles qu'un jet pack ou la mise en évidence des ennemis :
Vous pouvez y entrer que vous portiez ou non une armure de base ou une pièce d'armure.
Nous avons également écrit des guides importants sur l'armure assistée de Fallout 4 ; dans ce matériel, nous ne reviendrons pas sur ce sujet :
Pour rendre la différence entre l'armure de base, la tenue blindée et la pièce d'armure plus claire, voici comment elles diffèrent dans le PipBoy:
Énumérons les propriétés d'armure légendaires les plus utiles par ordre décroissant :
- Fortifiant augmente la résistance aux dégâts (jusqu'à +35) lorsque la santé du Survivant est faible ;
- Du Martyr ralentit le temps pendant quelques secondes en combat si la santé du personnage tombe en dessous de 20 % ;
- De Sprinter augmente la vitesse de course de 10 % ;
- Propulsé augmente la vitesse de récupération des Points d'Action;
- VATS Renforcé réduit le coût des actions de 10% pour chaque pièce;
- Caméléon cache le personnage lorsqu'il est touché en combat rapproché pendant quelques secondes (nécessite Far Harbor);
- Auto Stim applique un stimpack lorsque la santé tombe en dessous de 25% (nécessite Far Harbor);
- Réduction des Dégâts des ennemis d'un type spécifique de 15%. Il y a 6 types d'ennemis dans le jeu, mais seulement cinq ensembles pour l'armure, quelque chose doit être sacrifié.
- Les propriétés qui augmentent les stats du système SPECIAL sont utiles aux premiers stades du jeu, car elles augmentent les stats du personnage de seulement 1-2 points.
Les Meilleurs Ensembles d'Armure Régulière dans Fallout 4 et Conseils pour Leur Amélioration
Malgré la variété des types d'armure et de leurs améliorations, toutes les pièces vraiment précieuses sont verrouillées derrière des quêtes et cachées dans des extensions. Compter sur la chance pour obtenir quelque chose de valable des ennemis n'est pas non plus conseillé. Par conséquent, jusqu'au niveau 40, vous porterez une armure régulière améliorée, à partir du niveau 20, des propriétés légendaires commenceront à apparaître, ne les ignorez pas.
Dans Fallout 4, tous les ensembles d'armure sont divisés en trois niveaux : standard, robuste et lourd, qui sont liés au niveau de l'ennemi, plus il est élevé, meilleure est la qualité de l'armure que l'ennemi porte. Voici à quoi cela ressemble :
Maintenant, organisons les ensembles d'armure lourde des factions par le ratio propriétés protectrices/poids, plus on avance, mieux c'est :
- Armure des Opérateurs (nécessite Nuka-World);
- Armure de Raider;
- Armure des Disciples (nécessite Nuka-World);
- Armure de Métal;
- Armure de combat de la Confrérie de l'Acier (rarement lâchée);
- Armure de Trappeur (nécessite Far Harbor);
- Armure de Robot (nécessite Automatron);
- Armure du Pack (nécessite Nuka-World);
- Armure de Cuir;
- Armure de Synthé (les échantillons lourds tombent après le niveau 48);
- Armure de combat des Gunners;
- Armure de Marine (nécessite Far Harbor).
Pour identifier le niveau de l'armure, lisez attentivement les titres, ils doivent commencer par Robuste ou Lourd, bien que pour les Disciples, les niveaux d'armure soient divisés en pointes-enveloppe-métal.
L'armure modifiée commence par des mots comme blindé, protégé, renforcé, léger, a de bonnes stats, mais cela ne signifie pas encore qu'elle est de haut niveau. La variante de stock du niveau suivant est meilleure que la version modifiée précédente.
Important ! Les modifications des ensembles d'armure sont les mêmes pour les trois niveaux, qui devraient être utilisées pour améliorer une version avancée au détriment d'une simple, sans avoir le niveau de compétence requis, en les échangeant simplement. Par exemple, nous assemblons une modification de doublure en amiante pour une armure standard (nécessite 1er Casse-cou), nous la retirons et la mettons sur une armure lourde (nécessite 3ème Casse-cou).
Dans tous les cas, il faut toujours regarder individuellement, car tout tombe aléatoirement, il y a de très nombreuses combinaisons finales, surtout lorsque des propriétés légendaires sont ajoutées. Il est impossible de conseiller quelque chose de spécifique à partir du contenu généralement disponible. Voici nos conseils pour choisir une armure pour la partie :
- il est conseillé d'avoir un ensemble d'armure pour les missions de combat, un autre pour les promenades et les zones de radiation ;
- choisissez en conséquence les propriétés légendaires — certaines seront utiles pour le combat, d'autres pour explorer le monde ;
- les pièces d'armure ont 1-2 emplacements de modification, ce qui n'est pas suffisant, alors choisissez ce qui est commun et peut simplifier la partie, par exemple, un poids de charge plus élevé au lieu de l'immunité contre les incendies ;
- regardez toujours le poids de l'armure, plus elle est lourde, pire c'est, même malgré sa protection. Visez à prendre une armure légère et puissante, au lieu d'alléger une armure lourde avec des modifications ;
- assurez-vous de porter un casque ou une casquette sur votre tête, cela vous épargnera beaucoup de points de vie ;
- montez les compétences Casse-cou et Science pour débloquer les modifications d'armure ;
- complétez des quêtes et visitez Diamond City pour acheter des pièces d'armure dignes.
La Meilleure Sous-Armure dans Fallout 4
Le jeu possède plusieurs pièces de sous-armure qui vous permettent de porter un ensemble complet d'armure par-dessus et offrent une bonne protection par elles-mêmes. Cette combinaison est la plus importante, tous les autres vêtements à haute difficulté ne fourniront pas une protection suffisante sans armure supplémentaire. Énumérons-les :
- Combinaison de l'Abri 111 — se trouve sur le banc dans le couloir des casiers et à l'entrée, en face de la porte de l'écluse, où vous et votre famille avez été habillés en combinaisons par l'histoire. Les modifications sont uniques, la protection maximale peut être poussée à 2 contre les dégâts physiques, 27 contre l'énergie et 30 contre les radiations :
- semblable à l'option précédente, les combinaisons d'habitant de l'Abri 81, 88, 114, 118, qui peuvent être trouvées, achetées ou volées ;
- la sous-armure unique Légende de l'Abri 88 réduit les dégâts des goules de 15%, (également modifiable), pour la débloquer, vous devez compléter entièrement l'extension Vault-Tec :
- fatigues militaires — souvent trouvées sur les Artilleurs, et également vendues dans le Commonwealth. Elles peuvent être améliorées avec une couche pare-balles pour obtenir une protection de 110 contre les dégâts physiques et 115 contre les dégâts énergétiques. Donne +2 à l'agilité :
- les tenues militaires sont légèrement moins bonnes — 110 sur 110, et les statistiques sont +1 en force, +1 en agilité. Trouvées dans les installations de l'armée américaine d'avant-guerre, elles peuvent être trouvées sur les corps des officiers et des soldats gardant l'entrée de l'Abri 111 :
Meilleures Armures Assistées dans Fallout 4
Dans le jeu, vous trouverez de nombreux articles de cette catégorie, certains ressemblent à des vêtements traditionnels, d'autres ressemblent aux créations de savants fous. Rappelez-vous, les utiliser retirera votre sous-armure ou vos ensembles d'armure équipés. Énumérons les meilleures options d'armures assistées :
Armure et Chapeau du Silver Shroud
Un manteau gris argenté unique avec sa propre histoire, racontée dans une quête séparée :
Si le joueur le choisit, le Survivant, les compagnons et les PNJ rencontrés auront des lignes et des commentaires supplémentaires. Il peut être obtenu pendant la quête du Silver Shroud. L'original est quelque peu faible, alors parlez à Kent Connolly, qui proposera trois modifications pour le manteau argenté aux niveaux 25, 35 et 45 du Survivant. N'oubliez pas de continuer l'histoire principale, en commençant par la quête Réunions. Cette armure ne peut être portée que par le personnage principal. Propriété légendaire : +2 Perception, +1 Agilité.
Uniforme et Chapeau du Général des Minutemen
Un vieux manteau qui est donné au Survivant en tant que général des Minutemen, mais peut être porté par un autre personnage. L'uniforme peut être récupéré dans l'inventaire du défunt Général McGann dans les tunnels du Château :
Le personnage se trouve d'abord près du Château grâce à la quête de l'histoire Les Vieilles Armes de Preston Garvey. L'armure a de bonnes cotes de défense contre les dégâts physiques et énergétiques. Propriété : +1 en Charisme.
Tenue de Chasseur
Armure standard des Chasseurs, qui peut être récupérée sur le cadavre d'un synthétique si vous jouez contre l'Institut, obtenue via une quête de Tinker Tom du Railroad, trouvée dans l'Institut ou achetée là-bas auprès d'un vendeur synthétique :
Lorsqu'elle est améliorée avec une couche pare-balles de classe 5, elle offre une protection de 140 contre les dégâts physiques, 125 contre les dégâts énergétiques et 15 contre les dégâts de radiation. Propriété : +1 Endurance, +1 Perception. La tête reste libre, alors pensez à ce que vous allez mettre pour la protéger.
Smoking de Magicien et Haut-de-forme d'Oswald
Nécessite l'extension Nuka-World. En installant une couche pare-balles de cinquième niveau sur le smoking, vous pouvez obtenir une excellente protection de 122 contre les dégâts physiques et 127 contre les dégâts énergétiques. Propriétés : +1 en Endurance, +1 en Charisme, réduction des dégâts de 15% contre les humains. De plus, il y a un haut-de-forme avec une protection de 2/2, avec la propriété de +1 en Perception, +1 en Charisme, et une augmentation de la vitesse de déplacement de 10%.
Le smoking et le haut-de-forme peuvent être obtenus pendant la quête Royaume Magique, en tuant Oswald et en fouillant son cadavre.
Manteau Blindé du Railroad
Une autre armure couvrant tout le corps, donc elle ne peut pas être portée en même temps qu'un ensemble d'armure ou une sous-armure. Elle ne peut être obtenue qu'en la prenant sur les cadavres des combattants du Railroad. Si vous terminez Fallout 4 avec cette faction, alors pendant la mission de la Bataille de Bunker Hill, plusieurs combattants du Railroad mourront, fouillez leurs corps.
Dans Fallout 4, il existe 6 variantes de cette armure assistée, plus le niveau est élevé, plus la classe de protection est élevée. Au maximum, vous pouvez obtenir une protection de 93 contre les dégâts physiques, 150 contre les dégâts énergétiques et 10 contre les radiations. Aucun des niveaux d'armure ne peut être modifié sur un établi, ni ne possède de propriétés légendaires. Elle ne vient pas non plus avec un casque.
Manteau de bataille de l'Aîné Maxson
Malgré son apparence négligée, c'est l'une des armures assistées les plus protectrices. En installant une couche pare-balles de niveau 5, vous pouvez obtenir plus de protection qu'un manteau blindé du Railroad de classe 5, avec moins de poids. La protection est de 160 contre les dégâts physiques et de 110 contre les dégâts énergétiques. Propriété : +1 à la Perception.
Pour obtenir le manteau, vous devrez tuer Maxson. Cela n'est possible que si vous n'avez pas rejoint la Confrérie de l'Acier (avant la quête de la Fusion de Masse). Cependant, il est possible de tuer Maxson sans commencer la ligne de quête finale, pour cela, vous aurez besoin d'un fusil à harpon et des avantages Commando et Ninja entièrement améliorés. Faites simplement 2-3 tirs à la tête non détectés sur Maxson en mode VATS.
Armure du Mécaniste
Nécessite l'extension Automatron. En installant une couche pare-balles de niveau 5, vous pouvez obtenir une excellente protection de 182 contre les dégâts physiques et énergétiques. Propriétés : +1 à l'Endurance, réduction de 15 % des dégâts des robots. Il y a aussi un casque avec une protection de 13/13, avec des propriétés de +1 au Charisme et +1 à l'Intelligence. Ensemble, les deux éléments offrent une superbe protection de 201/201 :
Le costume et le casque peuvent être obtenus en terminant avec succès la quête finale de l'extension Automatron, Restaurer l'Ordre.
Autres Options
D'autres variantes uniques de sous-armures, d'armures assistées et de couvre-chefs qui peuvent être obtenues par des quêtes ou trouvées dans le Commonwealth. Chacune peut être améliorée à la classe 5 et obtenir une protection de 110 contre les dégâts physiques, 110 contre les dégâts énergétiques et 0 contre les radiations :
- Costume de Lorenzo, +2 au Charisme, peut être trouvé dans l'Asile d'État de Parsons pendant la quête Le Secret de la Maison Cabot ;
- Combinaison Nuka-World (nécessite Nuka-World), +1 à l'Intelligence, +1 à la Perception, peut être obtenue en terminant la quête Cappy dans une Botte de Foin de Sierra Petrovita ;
- Tenue d'Hubologiste (nécessite Nuka-World), +2 au Charisme, peut être obtenue au camp local des Hubologistes après avoir subi la procédure d'alignement avec Phil Roller ;
- Combinaison de Mécanicien, qui apparaît dans Fallout 4 en deux variantes — vert foncé et rouge-bleu, peut être trouvée en fouillant les stations-service Red Rocket. Propriétés : +1 à l'Intelligence, +1 à la Perception.
- Chapeau vert (110 protection contre les radiations), chapeau en feutre (+1 au Charisme), fedora froissé (+1 à la Chance) — vendus par Becky Fallon à Diamond City, ainsi que par d'autres PNJ dans le jeu.
Meilleur Ensemble d'Armure Unique dans Fallout 4
Armure d'Assaut Marine
Le DLC Far Harbor est requis. C'est une lourde armure d'avant-guerre utilisée par les SEALs de la marine américaine. L'ensemble complet est peut-être l'armure la plus efficace du jeu, surtout en termes de ratio protection/poids. Seule l'armure assistée offre une meilleure protection pour le personnage. Lorsqu'elle est combinée avec des vêtements sous l'armure, comme des treillis militaires, on peut atteindre les niveaux de protection maximum pour le Survivant :
L'armure peut être acquise à travers la quête principale de Far Harbor, Best Left Forgotten, qui est donnée par DiMA au Nucleus. À la toute fin, une fois que vous avez décrypté les cinq bandes mémoires de DiMA et les lui avez retournées, il vous donnera les coordonnées pour l'armure d'assaut marine (une mission de recherche apparaîtra dans la section Divers).
Rendez-vous au point, éliminez toute une escouade de mutants et trouvez l'armure dans des barils. Après cela, vous pouvez améliorer l'armure à votre guise.
À Far Harbor, vous pouvez également acheter l'armure marine du Zélote :
Ses statistiques sont deux fois moins puissantes, mais elle est utile si vous ne voulez pas finir le jeu en vous alliant à l'Institut, aux rebelles synthétiques ou aux colons locaux. L'ensemble est vendu par Brother Kane au Nucleus, et selon les compétences du Survivant, il coûtera environ 50,000 caps.
En terminant la quête Réformation, High Confessor Tektus vous offrira une pièce de l'Armure d'Atom (soit une pièce de poitrine, soit une armure pour le bras droit). Elle augmente la résistance aux dégâts balistiques et énergétiques (jusqu'à +35) à mesure que le niveau de radiation du personnage augmente.
Armure de Reconnaissance Marine
Une version légendaire de la variante d'assaut, cependant, elle est intentionnellement incomplète. Cet ensemble comprend :
- un casque, vendu par Brooks à Far Harbor, qui donne +1 en Agilité et Perception ;
- le torse peut être acheté chez Cog à Acadia, il réduit les dégâts en stationnaire de 15 % ;
- le bras droit, vendu par Sister Mai au Nucleus, il augmente la vitesse de déplacement de 10 % ;
- le bras gauche est vendu par Brother Kane au Nucleus, et il ralentit temporairement le temps en combat si votre santé tombe en dessous de 20 %.
Outre les propriétés légendaires, l'armure présente une gravure unique. Malheureusement, nous n'avions assez d'argent que pour le bras droit, car chaque pièce coûte environ 15,000 caps :
Ensemble de l'Apocalypse
Composé de deux pièces de la série d'armures métalliques, offrant une protection de base solide, disponible pour 10,000 caps :
- La Pièce de Poitrine de l'Apocalypse est vendue par un PNJ aléatoire nommé Scriptor, pour lequel vous devez le nommer marchand dans votre colonie. La pièce de poitrine ralentit temporairement le temps en combat si votre santé tombe en dessous de 20 %.
- La Jambe Gauche de l'Apocalypse est vendue par le PNJ de l'histoire Représentant Vault-Tec, pour lequel vous devez le nommer marchand dans votre colonie. Plus la santé est basse, plus la résistance aux dégâts (jusqu'à +35) de cette pièce est élevée.
Ensemble du Champion
Consists of three pieces from the metal armor series, offering decent base protection, available for 15,000 caps:
- The Champion's Chest Piece reduces damage from robots by 15% and can be bought in the basement of Fallon's, from Becky Fallon of Diamond City;
- The Champion's Left Arm increases strength and endurance by +1, available from the wandering merchant Lucas Miller throughout the Commonwealth.
- The Champion's Right Arm increases agility and perception by +1, available in the basement of Fallon's, from Becky Fallon of Diamond City.
Destroyer's Set
Consists of five pieces from the combat armor series, offering decent base protection, available for 25,000 caps:
- Destroyer's helmet increases Charisma and Intelligence by +1, sold by Penny Fitzgerald in Covenant. During the game, this NPC can be lost if you clear the Covenant area;
- Destroyer's chest piece reduces damage from humans by 15%, can be bought from Daisy in Goodneighbor;
- Destroyer's left arm reduces incoming damage by 15% while blocking or sprinting, sold by Deb in Bunker Hill;
- Destroyer's left and right leg, each of which increases the Survivor's movement speed by 10%, sold respectively by Daisy in Goodneighbor and Alexis Combs in Vault 81.
Guardian's Set
Consists of two pieces from the combat armor series, offers good base protection, available for 10,000 caps:
- Guardian's left arm reduces the action point cost in VATS by 10%, can be bought from Alexis Combs in Vault 81;
- Guardian's right arm reduces incoming damage by 15% while the character is stationary. Sold by the same Alexis Combs.
Special Synth Armor Pieces
Now let's list individual synth armor pieces that cannot be looted from enemies, but can only be purchased (from 2,500 to 5,000) from a synth vendor in the Institute or obtained as quest rewards. Each piece provides good protection and comes with a host of bonuses:
- 3rd generation synth chest piece increases damage resistance (up to +35) on this piece as health decreases;
- 3rd generation synth right arm increases action point recovery speed;
- 4th generation synth chest and leg pieces with random characteristics. Sold by some named trader characters in settlements built by the Survivor, if placed in armor shops.
- Acadia's Shield is a unique variant of the synth chest piece, offering excellent protective properties and adding +1 to Agility, Endurance, and Intelligence.
***
We hope our guide helps you decide on your armor choice in Fallout 4. If you want to add to the guide or find an inaccuracy, be sure to write about it in the comments!
Autres guides
- Comment recycler les déchets, les armes et les armures dans Fallout 4
- Tous les acteurs de Alone in the Dark (2024) : qui a joué Edward Carnby, Emily Hartwood, et d'autres
- Liste complète des compagnons de Fallout 4 et des avantages qu'ils fournissent
- Guide Fallout 4 : La Meilleure Construction de Personnage de Départ
- Guide de Création de Personnage dans Fallout 4
- Comment cultiver des XP et monter de niveau rapidement dans Fallout 4
- Guide Fallout 4 sur la construction, le développement et la défense des colonies, comment gagner de l'argent grâce au commerce et établir des routes commerciales
- Où trouver des cœurs de fusion dans Fallout 4 — Emplacements des cœurs de fusion
- Les meilleures armes dans Fallout 4 : Pistolets, Fusils, Carabines, Fusils à pompe, Fusils, Exotiques
- Fallout: London ne se lance pas ? Plante ? Bloqué sur l'écran de chargement ? — Guide de dépannage
- Comment devenir un cracheur de feu dans Fallout 76 — Réponses au test de la quête "Into the Fire"
- Un bug d'éclairage sérieux a été corrigé dans Fallout 3 des années plus tard
- Les joueurs de Fallout 4 se plaignent des modes graphiques non fonctionnels sur la Xbox Series X, mais Bethesda n'est pas d'accord
-
Où trouver des cœurs de fusion dans Fallout 4 — Emplacements des cœurs de fusion
-
Comment recycler les déchets, les armes et les armures dans Fallout 4
-
Comment cultiver des XP et monter de niveau rapidement dans Fallout 4
-
Tous les acteurs de Alone in the Dark (2024) : qui a joué Edward Carnby, Emily Hartwood, et d'autres
-
Les meilleures armes dans Fallout 4 : Pistolets, Fusils, Carabines, Fusils à pompe, Fusils, Exotiques