Toutes les armes dans Red Dead Redemption 2 : Où trouver les meilleures armes

Dans Red Dead Redemption 2, il existe une vaste gamme d'armes. Elles aident le protagoniste dans de nombreuses tâches : des vols de train, la chasse aux animaux et l'accomplissement de missions cruciales. Il y a plus de 50 types uniques d'armes (à la fois des armes à feu et des armes de mêlée), et pour compléter le jeu à 100 %, vous devez en collecter au moins 48. Aujourd'hui, nous allons vous dire où et comment trouver toutes les armes existantes dans Red Dead Redemption 2.
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Certaines armes peuvent être achetées auprès des armuriers, d'autres doivent être trouvées lors de vos voyages, et le reste est automatiquement débloqué en accomplissant les missions principales.
Toutes les armes sont classées par type (les revolvers séparément, les fusils de chasse séparément, etc.). Elles sont également divisées par couleur :
1. Rouge — très facile à manquer ;
2. Bleu — l'arme se trouve quelque part dans le monde du jeu. Également facile à manquer ;
3. Vert — peut être acheté auprès des armuriers ou obtenu automatiquement. Le plus facile à acquérir.
Revolvers
1. Revolver Cattleman
C'est votre arme de départ. Elle apparaît dans votre inventaire juste après le début du jeu ;
- Dégâts : 1.8 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.0 ;
- Recharge : 2.8 ;
- Précision : 2.8.
2. Revolver de Flaco
Peut être obtenu en battant Flaco Hernandez, l'un des tireurs légendaires (vous devez fouiller son corps). Il sera votre première cible dans la mission Le plus noble des hommes, et une femme qui commence. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 1.8 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.0 ;
- Recharge : 2.8 ;
- Précision : 2.8.
3. Revolver de Granger
Peut être obtenu en battant Emmet Granger, l'un des tireurs légendaires (vous devez fouiller son corps). Il sera votre deuxième cible dans la mission Le plus noble des hommes, et une femme qui commence. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 1.8 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.0 ;
- Recharge : 2.8 ;
- Précision : 2.8.
4. Revolver à double action
Devient disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission Une étrange bonté. Apparaît dans votre inventaire après avoir terminé la mission Vers l'Est, si vous complétez la tâche avec le revolver doré dans GTA Online;
- Dégâts : 1.5 ;
- Portée : 2.0 ;
- Vitesse : 3.3 ;
- Recharge : 2.8 ;
- Précision : 2.0.
5. Revolver d'Algernon
Obtenable grâce à la mission [Duchesses et autres animaux]. Il pourra être démarré lors du chapitre 4 à Saint Denis. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 1,5 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 3,3 ;
- Recharger : 2,8 ;
- Précision : 2,0.
6. Revolver Schofield
Devient disponible dans tous les magasins du chapitre 2, après avoir terminé la mission Bienheureux les doux ?;
- Dégâts : 1,8 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 2,8 ;
- Recharger : 2,5 ;
- Précision : 2,8.
7. Revolver d'Otis Miller
Situé dans un coffre au nord de Cholla Springs. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 1,8 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 2,8 ;
- Recharge : 2,5 ;
- Précision : 2,8.
8. Revolver de Calloway
Obtenable en battant Calloway, le dernier adversaire de la série de quêtes Le plus noble des hommes et une femme commençant. Vous devez piller son corps. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 1,8 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 2,8 ;
- Recharger : 2,5 ;
- Précision : 2,8.
9. Le revolver de Micah
Après le deuxième épilogue, retournez au Mont Hagen et récupérez le corps gelé. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 1,5 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 3,3 ;
- Recharger : 2,8 ;
- Précision : 2,0.
Pistolets
1. Pistolet volcanique
Devient disponible dans tous les magasins du chapitre 1, après avoir terminé la mission Eastward Bound ;
- Dégâts : 2,3 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 2,0 ;
- Recharger : 2,3 ;
- Précision : 2,8.
2. Pistolet semi-automatique
Devient disponible chez les armuriers de Valentine et de Saint Denis au chapitre 4, après avoir terminé la mission Joies de la civilisation ;
- Dégâts : 3,3 ;
- Plage : 2,0 ;
- Vitesse : 3,3 ;
- Recharger : 3.1 ;
- Précision : 2,6.
3. Pistolet Mauser
Devient disponible chez les armuriers de Valentine et de Saint Denis au chapitre 5, après avoir terminé la mission C'est le pays de Murfree ;
- Dégâts : 1,5 ;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 3.3;
- Recharge : 3.1;
- Précision : 2.4.
4. Pistolet de Minuit
Obtenu en battant Billy Midnight, l'un des tireurs d'élite légendaires. Il sera la troisième cible dans la mission Le plus noble des hommes, et une femme qui commence. Ne peut pas être personnalisé.
- Dommages : 1.5;
- Portée : 2.0;
- Vitesse : 3.3;
- Recharge : 3.1;
- Précision : 2.4.
Fusils
1. Fusil Varmint
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vers l'Est. Gratuit avec l'achat de l'Édition Spéciale ou de l'Édition Ultime ;
- Dommages : 1.5;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.5;
- Recharge : 2.8;
- Précision : 3.2.
2. Fusil Springfield
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vers l'Est ;
- Dommages : 3.2;
- Portée : 3.0;
- Cadence de tir : 1.2;
- Recharge : 1.8;
- Précision : 3.1.
3. Fusil à verrou
Donné automatiquement au protagoniste au Chapitre 3.
- Dommages : 2.8;
- Portée : 3.0;
- Cadence de tir : 1.5;
- Recharge : 2.6;
- Précision : 3.3.
Répétiteurs
1. Carabine à répétition
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 1, après avoir terminé la mission Vieux amis ;
- Dommages : 2.3;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.3;
- Recharge : 3.0;
- Précision : 3.0.
2. Répétiteur Lancaster
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir terminé la mission Une scène pastorale américaine ;
- Dommages : 2.1;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.3;
- Recharge : 2.8;
- Précision : 3.0.
3. Répétiteur Litchfield
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 6, après avoir terminé la mission Au revoir, cher ami.
- Dommages : 2.5;
- Portée : 2.5;
- Cadence de tir : 2.0;
- Recharge : 2.5;
- Précision : 2.6.
Fusils à pompe
1. Fusil à pompe à double canon
Disponible dans tous les magasins ;
- Dégâts : 2.5 ;
- Portée : 1.5 ;
- Taux de tir : 2.5 ;
- Recharge : 2.0 ;
- Précision : 1.2.
2. Fusil à pompe scié
Disponible dans tous les magasins. Donné automatiquement au protagoniste pendant le Chapitre 1 ;
- Dégâts : 2.8 ;
- Portée : 1.3 ;
- Taux de tir : 2.3 ;
- Recharge : 2.0 ;
- Précision : 1.0.
3. Fusil à pompe à action par pompe
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir complété la mission Pouring Forth Oil. Gratuit avec l'achat de l'Édition Spéciale ou de l'Édition Ultime ;
- Dégâts : 2.5 ;
- Portée : 1.5 ;
- Taux de tir : 2.0 ;
- Recharge : 2.5 ;
- Précision : 1.6.
4. Fusil à pompe semi-automatique
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 4, après avoir complété la mission A Fine Night of Debauchery ;
- Dégâts : 2.3 ;
- Portée : 1.5 ;
- Taux de tir : 2.3 ;
- Recharge : 2.3 ;
- Précision : 1.3.
5. Fusil à répétition à pompe
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 6, après avoir complété la mission Visiting Hours ;
- Dégâts : 2.5 ;
- Portée : 1.5 ;
- Taux de tir : 2.0 ;
- Recharge : 2.5 ;
- Précision : 1.4.
6. Fusil à pompe rare
À partir du Chapitre 2, au nord d'Annesburg, vous pouvez trouver une cabane avec un ermite qui y vit. Il n'aime pas les invités, donc vous devrez le tuer de toute façon. En fouillant le corps de l'ermite, vous pouvez obtenir ce fusil à pompe, mais si vous ne le faites pas, l'arme sera perdue à jamais. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 2.5 ;
- Portée : 1.5 ;
- Taux de tir : 2.5 ;
- Recharge : 2.0 ;
- Précision : 1.2.
Fusils de précision
1. Fusil à bloc roulé
Disponible dans tous les magasins au Chapitre 2, après avoir complété la mission Pouring Forth Oil ;
- Dégâts : 3.3 ;
- Portée : 3.3 ;
- Taux de tir : 1.2 ;
- Recharge : 1.5 ;
- Précision : 3.3.
2. Fusil Rolling-Block Rare
Un tireur utilisant ce fusil se trouvera dans une grange à la fin de la mission Magicians for Sport. Tuez-le et fouillez le corps. Si vous ne fouillez pas le corps, il n'y aura pas d'autre moyen d'obtenir cette arme. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 3.3 ;
- Portée : 3.3 ;
- Cadence de tir : 1.2 ;
- Recharge : 1.5 ;
- Précision : 3.3.
3. Fusil Carcano
Disponible dans tous les magasins du Chapitre 6, après avoir terminé la mission Goodbye, Dear Friend.
- Dégâts : 3.0 ;
- Portée : 3.3 ;
- Cadence de tir : 1.5 ;
- Recharge : 2.8 ;
- Précision : 3.3.
Arcs
Il n'y a qu'un seul arc dans le jeu. Vous le recevrez presque au début du jeu.
- Dégâts : 3.3 ;
- Portée : 1.7 ;
- Cadence de tir : 1.2 ;
- Recharge : 1.8 ;
- Précision : 3.3.
Armes à lancer
1. Tomahawk
Disponible chez tous les fenceurs et chasseurs du Chapitre 2, après avoir terminé la mission Americans at Rest. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.5 ;
- Portée : 1.0 ;
- Cadence de tir : 0.4 ;
- Précision : 1.0.
2. Couteau de lancer
Disponible chez tous les fenceurs et chasseurs du Chapitre 2, après avoir terminé la mission Americans at Rest. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.0 ;
- Portée : 1.0 ;
- Cadence de tir : 0.3 ;
- Précision : 1.6.
3. Cocktail Molotov (Incendiaire)
Disponible chez tous les fenceurs du Chapitre 3, après avoir terminé la mission The Fine Joys of Tobacco. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.8 ;
- Portée : 1.0 ;
- Cadence de tir : 0.4 ;
- Précision : 1.0.
4. Tomahawk Ancien
Coincé dans l'une des cibles cassées à l'est de Calumet Ravine, à l'est du réservoir Wapiti. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.5 ;
- Portée : 1.0 ;
- Cadence de tir : 0.4 ;
- Précision : 1.0.
5. Dynamite
Disponible chez tous les marchands dans le Chapitre 1, après avoir terminé la mission Qui diable est Leviticus Cornwall ?. Ne peut pas être personnalisé.
- Dégâts : 3.6 ;
- Portée : 1.0 ;
- Taux de feu : 0.4 ;
- Précision : 1.0.
Armes de mêlée
1. Désarmé. Évident ;
- Dégâts : 1.3 ;
- Portée : 0.5 ;
2. Couteau de chasse
C'est votre arme de départ. Elle apparaît dans votre inventaire dès le début du jeu ;
- Dégâts : 2.0 ;
- Portée : 0.5 ;
3. Couteau en os de mâchoire
La récompense principale de la mission Un test de foi. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.0 ;
- Portée : 0.5 ;
4. Couteau large
Coincé dans un cadavre au fond de la mine de Beryl's Dream, à l'ouest du Mont Shann. Vous devrez passer par un effondrement qui doit être dégagé avec un bâton de dynamite. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.0 ;
- Portée : 0.5 ;
5. Couteau de la guerre civile
Peut être trouvé dans l'une des caisses de Fort Brennand (un fort abandonné, au sud-ouest de Van Horn). Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.0 ;
- Portée : 0.5 ;
6. Couteau à poignée en corne
Coincé dans un ours mort, près du Hanging Dog Ranch. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.0 ;
- Portée : 0.5 ;
7. Machette
Disponible chez tous les marchands dans le Chapitre 5, après avoir terminé la mission Cher Oncle Tacitus. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.2 ;
- Portée : 0.5 ;
8. Épée pirate cassée
Peut être trouvée dans un bateau brisé sur une petite île, située au sud du pont sud de Saint Denis. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.2 ;
- Portée : 0.5 ;
9. Hache de guerre
Disponible chez tous les marchands dans le Chapitre 5, après avoir terminé la mission Cher Oncle Tacitus. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
10. Hache de guerre en pierre
Disponible uniquement pour ceux qui ont complété des missions spéciales dans GTA Online. Située près de l'enterrement natif. Ne peut pas être personnalisé ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
11. Hache à double tranchant
Située dans une souche au nord-ouest de la station de Wallace.
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
12. Hache à double tranchant rouillée
Située dans une souche près d'Annesburg, juste au nord des mines de charbon. Ne peut pas être personnalisée ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
13. Hache de menuisier
Située dans une souche au sud de Moonstone Pond. Ne peut pas être personnalisée ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
14. Hache viking
Peut être trouvée dans une vieille tombe, au nord de Beaver Hollow. Ne peut pas être personnalisée ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
15. Hache de lancer de chasseur Située dans une souche au sud de Window Rock. Ne peut pas être personnalisée ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
16. Hache de lancer de chasseur rouillée
Située dans une souche entre O'Creagh's Run et Elysian Pool. Ne peut pas être personnalisée ;
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
17. Hache de boucher
Disponible auprès de tous les fenceurs dans le chapitre 5, après avoir terminé la mission Cher Oncle Tacitus. Ne peut pas être personnalisée.
- Dégâts : 2.4 ;
- Portée : 1.0 ;
- Précision : 1.0.
Nous espérons que cette liste d'armes vous aidera dans votre recherche et votre sélection de votre arme préférée.
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