Ancien designer de jeux de GTA 6 et RDR Online critique les mondes ouverts trop vastes dans les jeux

Trop de contenu est également mauvais, selon l'ancien développeur de Rockstar Games, Cameron Williams. Le concepteur de jeux de Grand Theft Auto 6 et Red Dead Online s'est exprimé lors de la GDC 2025 (Game Developers Conference) avec des critiques sur les mondes ouverts trop vastes.
Comme il l'a déclaré dans son rapport, une emphase excessive sur l'action et la nécessité de passer trop de temps à explorer conduisent à « la fatigue des mondes ouverts. » Les marqueurs de carte comme les points d'interrogation et les icônes ne sont également pas une solution. Les joueurs s'inquiètent souvent que le chemin vers le marqueur ne soit pas rentable.
Ils se demandent : « D'accord, à quelle distance est la prochaine chose ? Je dois vraiment traverser toute la carte ? Et quel est mon bénéfice ? »
Les repères visuels sur le terrain peuvent aider à ce problème. Mais quand il y en a trop, cela conduit à « la paralysie d'analyse »:
Nous voulons éviter de créer un espace de possibilités si vaste que les joueurs ne savent tout simplement pas quoi choisir.
Au fait, Cameron Williams travaille actuellement en tant que concepteur de jeux chez Absurd Ventures, fondée par le co-fondateur de Rockstar Games, Dan Houser. Le premier poster avec des personnages du jeu de lancement du studio est récemment apparu.
Auparavant, un autre vétéran de Rockstar Games avait abordé le sujet des mondes ouverts dans les jeux, expliquant la différence entre le prochain Grand Theft Auto 6 et The Witcher 3: Wild Hunt.
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