Red Dead Online
Red Dead Online — un mode multijoueur en vue à la troisième personne du jeu d'action-aventure Red Dead Redemption 2. Il propose des missions scénarisées, des... En savoir plus
Red Dead Online — un mode multijoueur en vue à la troisième personne du jeu d'action-aventure Red Dead Redemption 2. Il propose des missions scénarisées, des modes coopératifs et compétitifs, plusieurs variantes de « battle royale » — tout cela entrelacé de nouvelles façons captivantes. Il reçoit périodiquement de nouveaux contenus sous forme de mises à jour.
Intrigue et personnages
Comme dans GTA 5, dans Red Dead Online, le joueur commence par créer un personnage dans un éditeur avancé – il peut choisir le sexe, la corpulence, définir des traits du visage uniques, des tatouages et des cicatrices, et choisir des vêtements dans la garde-robe. Par la suite, il peut acheter des vêtements et se changer.
Contrairement à GTAO, les événements du multijoueur RDR 2 ne sont pas liés au mode solo et se déroulent avant ses événements, et tout le contenu est accessible sans passer par la campagne solo. Cependant, les deux modes ont certains PNJ communs, bien qu'il y ait aussi de nouveaux PNJ donneurs de quêtes.
Après avoir créé un personnage, le joueur le découvre enchaîné dans une charrette avec trois criminels, escortés vers l'exécution depuis la prison. En effet, le personnage a été piégé pour le meurtre d'une personne importante, dont la femme, madame Leclerc, veut se venger des véritables meurtriers et le joueur doit l'aider dans cette quête.
Par la suite, se déroule l'intrigue standard d'un film d'action sur la terrible vengeance du protagoniste, avec des quêtes qui, contrairement au solo, semblent être une parodie stupide du genre western. Bien qu'il y en ait aussi de bien conçues.
En ce qui concerne les missions scénarisées, il y a une stricte séparation : certaines ne peuvent être réalisées qu'en solo, tandis que d'autres doivent obligatoirement se faire en groupe. L'intrigue dans RDO sert davantage de guide d'apprentissage, expliquant les particularités du gameplay.
Interaction sociale
Dans RDO, bien sûr, on peut jouer seul, mais se regrouper avec d'autres joueurs en bande ouvrira de nouvelles possibilités pour tous les membres de l'équipe : combats contre des boss, compétitions dans des défis en monde ouvert, affrontements avec d'autres bandes dans des escarmouches spontanées et d'autres compétitions palpitantes, conçues pour 16 à 32 joueurs.
Pour encourager les joueurs à se regrouper en bandes, la pénalité pour meurtre illégal a été réduite. Les équipes de joueurs attaquent plus souvent les cowboys solitaires, tandis que les solitaires sont beaucoup moins susceptibles d'attaquer un groupe.
En cas de conflit entre joueurs, ils peuvent le résoudre de deux manières :
- Négociations — les deux joueurs discutent pendant pas plus de 10 minutes et peuvent résoudre le conflit par la parole, l'utilisation d'armes est interdite ;
- Duels – les joueurs ont 3 minutes pour le duel. Gagne celui qui a réalisé le plus grand nombre de meurtres.
Éviter des conflits inutiles en mode libre est facilité par un système de styles – agressif et défensif. En activant ce dernier, il sera plus facile d'explorer le monde, d'éviter des escarmouches inutiles, et en cas d'attaque, les dégâts seront réduits. Les notifications et les invitations automatiques sont désactivées.
Le système de progression est réalisé par un système de niveaux, en 2019, il y en avait 100. Plus le niveau est élevé, plus de contenu est disponible, par exemple :
- armes et modifications pour celles-ci ;
- améliorations pour le camp ;
- recettes pour le craft d'objets;
- races de chevaux et équipements pour eux.
Pour l'accomplissement de toutes les missions dans le jeu, le personnage gagne de l'expérience, qui s'accumule en niveaux de personnage (il y a aussi des niveaux de Rôles). Il est intéressant de noter que pour certains niveaux, le joueur est récompensé par une carte au trésor, en trouvant laquelle il peut obtenir de l'argent et des objets précieux.
Au fur et à mesure de la progression, des cartes avec des capacités spéciales se débloquent. Le joueur peut équiper un nombre limité de cartes, créant ainsi un personnage unique. Plus le niveau du personnage est élevé, plus il y a de cartes et de slots, ce qui signifie une plus grande variété de builds.
Pour les victoires dans les combats en ligne, le personnage reçoit de l'or, des RDO$ (utilisés pour les armes, les munitions, l'équipement) et de l'expérience, qui permet d'accéder à des capacités, telles que «l'œil de lynx» (réalisé via des cartes insérées dans des slots).
Le niveau peut continuer à augmenter, mais cela n'affectera le jeu que si le «Pass de Bandit» est présent — un pass de combat qui donne accès à du contenu exclusif : des quêtes pour un joueur et pour des bandes, des améliorations de camp et divers cosmétiques, comme un chien compagnon.
Dans Red Dead Online, il y a 100 niveaux de «pass de combat» et plus le joueur joue longtemps, plus il reçoit de contenu — c'est-à-dire que son contenu doit être débloqué. Comme dans d'autres jeux-services, le pass de combat est valable pour une période limitée, après quoi il faut en acheter un nouveau. Cela peut être fait en farmant de l'or dans le jeu ou en l'achetant avec de l'argent réel.
Gameplay
Le jeu commence avec un novice sans réputation ni argent – tout cela devra être gagné au cours des fusillades, des événements variés, des braquages et d'autres activités avec d'autres joueurs.
Au départ, le gameplay en multijoueur ne différait pas beaucoup du mode solo, d'autant plus que toutes les mécaniques familières étaient présentes : (chasse, pêche, recherche de trésors, braquages, personnalisation du héros et toutes les armes et munitions, le même modèle physique. Cependant, au fur et à mesure que le multijoueur se développait en tant que mode autonome, des modifications ont été apportées avec un accent plus marqué sur l'interaction entre les joueurs.
Le multijoueur a un coût différent pour les objets et un modèle économique global différent : les dollars RDO$, gagnés dans le jeu, et l'or, acheté avec de l'argent réel ou dans un grind épuisant. Les microtransactions influencent le gameplay – avec de l'or, on peut acheter des améliorations de camp, des chevaux, des objets de niveau supérieur, ainsi que des articles (vêtements et éléments d'apparence, comme des holsters).
Contrairement à RDR 2, l'honneur n'influence rien d'autre que l'accès aux missions et le statut en mode libre. Avec un score d'honneur élevé, il est possible d'obtenir plus de missions de protection contre les criminels, tandis qu'avec un score bas, il y a plutôt plus de braquages et de sauvetages de criminels. L'honneur peut être augmenté ou diminué avec de l'or, en changeant de côté et en complétant tout le contenu disponible.
Une autre différence est le système de classes ou de rôles, à la fin de 2019, il y en a quatre :
- Le chasseur de primes capture des criminels (des solitaires aux bandes complètes) par contrat. Les NPC travaillent immédiatement, mais avec de vraies personnes — des criminels — le consentement de l'autre partie est nécessaire. Le summum dans ce domaine est de livrer la cible(s) vivante(s) à la prison.
- Le marchand est un entrepreneur indépendant. Il chasse les animaux nécessaires et livre leurs peaux à son partenaire Cripps, qui fournit des marchandises à d'autres marchands et clients. Une proie alléchante pour les criminels.
- Le collectionneur explore le monde du jeu à la recherche d'objets précieux. Il peut s'agir de cartes de tarot, de trésors enfouis ou d'argent caché – le tout est rassemblé en une collection complète. Un travail avec un risque minimal... jusqu'à ce que vous trouviez un trésor.
- Le distillateur gère son propre atelier clandestin, produisant de l'alcool. Il y a beaucoup de travail : obtenir des matières premières, vendre des produits à différents endroits du monde du jeu et se défendre contre les bandes qui convoitent son entreprise. Dans l'atelier, il est possible d'aménager un bar, un espace pour les musiciens et une piste de danse, ce qui génère des revenus supplémentaires.
Les rôles offrent de nouvelles capacités pour le personnage, des quêtes supplémentaires, des objets uniques, et bien sûr, récompensent les efforts avec de l'or et de l'expérience, qui vont dans la tirelire des niveaux de classe, et non dans la progression générale. Chaque classe a 20 niveaux avec ses propres titres : novice, amateur, expert et vétéran.
De plus, chaque joueur a son propre camp personnel, ainsi qu'un camp de groupe s'il en fait partie. Dans le camp, on peut se reposer, modifier son apparence, créer des objets manquants, préparer de la nourriture, etc. Un système de tentes a été introduit – selon le style, le joueur reçoit un certain bonus en entrant dans le mode libre et en se reposant dans le camp.
Dans l'une des mises à jour, la gestion a été retravaillée pour réduire le nombre de pressions sur les boutons et accélérer les actions des personnages, surtout en combat (ils visent plus rapidement, armant la gâchette et rechargeant). Rockstar ajoute régulièrement du contenu (armes, vêtements, masques et holsters, races de chevaux, quêtes), mais celui-ci n'est disponible que dans le mode multijoueur.
Jeu multijoueur
Énumérons les principaux modes disponibles au début de 2019 :
- Free Roam – événements PvP multijoueurs dans différentes parties de la carte ;
- Courses — courses à cheval entre joueurs dans les modes circuit, sprint avec checkpoints et courses ouvertes ;
- Make It Count — « bataille royale », où les joueurs s'affrontent dans une zone de jeu en constante réduction. Il ne peut y avoir qu'un seul vainqueur. Seules des arcs avec des flèches ou des options de lancer sont disponibles comme armes ;
- Territoire hostile (combat pour le territoire) – il faut capturer une zone et la défendre contre d'autres joueurs ;
- Les plus recherchés — chacun se bat pour soi, mais plus vous tuez, plus de points le joueur qui vous a tué gagnera ;
- Nommer votre arme — chacun se bat pour soi, mais le nombre de points obtenus dépend de l'arme choisie. Plus il est facile de tuer avec l'arme, moins vous obtiendrez de points pour le meurtre ;
- Duels – un match à mort classique, où chacun se bat pour soi, et le vainqueur est déterminé par le nombre de frags.
- Match d'équipe – deux équipes de joueurs s'affrontent et marquent des points pour les éliminations. L'équipe qui marque le plus de points remporte le match.
Dans le cadre des mises à jour de 2019, Red Dead Online a reçu les modes permanents suivants :
- Gun Rush — le deuxième « battle royale », avec toutes les armes à feu, possibilité de jouer seul ou avec des amis. Jusqu'à 32 joueurs.
- « Trophées de combat » — mode compétitif où deux équipes à cheval doivent capturer un drapeau et le ramener à leur base ;
- « Courses aux cibles » — mode compétitif où les joueurs s'affrontent et doivent toucher une cible en pleine course pour passer le point de contrôle ;
- « Disperser au vent » — deux équipes s'affrontent pour voir qui détruira le camp adverse le plus rapidement. Tout irait bien, mais il faudra détruire le camp adverse plusieurs fois ;
- « Pillage » — deux équipes de joueurs s'affrontent pour voir qui volera le plus. Au départ, le jeu place une cargaison à un endroit aléatoire sur la carte, et les joueurs doivent la ramasser et la ramener à leur base le plus rapidement possible. Ensuite, la cargaison se termine, et les joueurs doivent la voler depuis la base des adversaires.
- Suite des quêtes scénaristiques — après la bataille à Fort Mercer, qui a clôturé l'histoire de base, les joueurs aideront Madame Leclerc à se rapprocher de la vérité sur l'assassin de son mari. Contenu pour les joueurs honnêtes et malhonnêtes.
- Nouvelles missions en mode libre – après avoir accepté une quête d'anciens amis de la campagne, le joueur partira pour une aventure captivante et assez longue.
- Événements dynamiques – en voyageant dans le monde du jeu, on peut rencontrer des citadins et des voyageurs ayant besoin d'aide et de protection, ou des bandits cherchant à voler quelqu'un.
- « Occupation » — un mode inhabituel où les joueurs capturent des parcelles de terre et essaient de conserver celles déjà capturées. L'équipe qui capturera le plus d'adversaires à la fin du temps remportera.
Le jeu a également introduit des événements temporaires, par exemple, traquer et tuer un criminel légendaire ou survivre à l'affrontement « Sous le couvert de la nuit » (un groupe de joueurs, des mortels, doit vaincre des joueurs prédateurs rapides, forts et endurants). Ils sont disponibles pendant une période très limitée, après quoi ils disparaissent. Il n'est pas encore connu si Rockstar prévoit de les rendre permanents ou s'ils resteront toujours uniques.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i5-2500K
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 150 GB
- VRAM: 2 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 770
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-4770K
- Mémoire vive: 12 GB
- Espace libre: 150 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
Le jeu solo est tout simplement un chef-d'œuvre avec une intrigue sympa, mais le jeu en ligne est tout simplement terrible.
il y a un intérêt pour le jeu en ligne jusqu'à ce que les rôles soient ouverts et terminés, une fois tous les rôles terminés, il n'y a plus rien à faire dans le jeu
graphismes 10 sur 10
son et environnement 5 sur 10 peu importe à quel point je n'ai rien essayé, cela n'a pas aidé, et RockStar a simplement levé les mains. le son en mode solo est tout simplement incroyable, mais en ligne c'est stupide ce que vous entendrez
intrigue 10 sur 10 en solo, pas d'intrigue en ligne
en moyenne en ligne il y a peu de joueurs, et ceux qui existent sont pour la plupart gentils d'étrange. les gens de haut niveau essaient de tuer et d'interférer avec ceux qui ont un faible niveau dans le jeu
c'est à chacun de décider de le prendre ou non, mais vous pouvez simplement y jeter un œil et passer quelques soirées
одиночная игра просто шедевр с крутым сюжетом, а вот онлайн это просто жесть.
интерес к онлайну есть до тех пор пока не открыты и не пройдены роли, после того как все роли пройдены делать в игре не чего
графика 10 из 10
звук и окружение 5 из 10 как ни пытался не чего не помогло а в RockStar просто руками развели. звук в одиночной просто потрясающий а в онлайне тупо хрен что услышишь
сюжет 10 из 10 для одиночной, онлайн сюжета нет
средний онлайн мало игроков, а те что есть в основном какие то странные. люди с большим уровнем пытаются убивать и мешать тем у кого низкий лвл в игре
брать её или нет решать каждому, но просто поглядеть и провести пару вечерков можно
RDO promettait d'être intéressant, mais...
Alors, qu'avons-nous obtenu ? Ce que nous avons obtenu est ceci : devant nous se trouve une version multijoueur du meilleur jeu occidental en monde ouvert de tous les temps, auquel Rocky a tout simplement abandonné. Si au début de la vie de RDO, de nouveaux événements y étaient souvent publiés, maintenant, en raison du fait que Rockstar Games souffle avec force sur GTA VI, ce jeu est mort.
J'ai parcouru toute l'intrigue de RDO avec un ami - et oui, c'est plutôt bien, vous pouvez y jouer et ce sera assez intéressant. Mais alors ? Que faire dans le jeu après avoir terminé toutes les tâches, parcouru pas mal de choses sur la carte, vu suffisamment de belles vues et participé à quelques jeux compétitifs ?
Réponse : oui, pratiquement rien. Tout ce que vo… Lire en entier
RDO обещал быть интересным, но...
Итак, что же мы получили? А получили мы следующее: перед нами — мультиплеерная версия лучшей игры-вестерна в открытом мире всех времен и народов, на которую Роки просто забили. Если в начале жизни RDO в ней частенько выходили новые события, то сейчас, ввиду того, что Rockstar Games вовсю пыхтит над GTA VI, эта игра омертвела.
Я прошел с другом весь сюжет RDO — и да, он вполне неплох, играть можно и это будет вполне интересно. Но что потом? Что делать в игре после того, как выполнил все задания, изрядно поездил по карте, насмотрелся красивых видов и попринимал участие в паре-тройке соревновательных игр?
Ответ: да практически ничего. Вам только и останется, что скакать по Западу на своем лучшем скакуне в лучшем наряде, которые вы получили после сюж… Lire en entier
Le jeu a clairement été conçu pour gagner rapidement de l'argent et partir.
Il y a 100 personnes en ligne, dont 60 sont des tricheurs.
Beaucoup de bugs et aucune amélioration, l'idée est géniale et 5 points purement en tant que fan du jeu solo RDR2.
Et il faut quand même l'acheter, les gens ne joueront pas à ce chapeau gratuitement.
La meilleure chose que les développeurs puissent faire avec ce jeu est de transférer toutes sortes de quêtes supplémentaires et principales, les métiers et les cosmétiques uniquement.
Après RDR 2, je pensais que c'était l'entreprise la plus cool qui crée des jeux et que GTA 6 devrait être pris de toute façon, maintenant je ne suis pas sûr s'ils voudront simplement gagner de l'argent grâce au battage médiatique.
Игру явно сделали ,чтобы по быстрому рубануть бабок и свалить.
Онлайн человек 100 из них 60 читеры.
Куча багов и не доработак, задумка огонь и 5 балов чисто как фанат соло игры рдр2.
И за это еще надо покупать , люди и бесплатно в эту шляпу не будут играть.
Самое лучшее что могут сделать разработчики с этой игрой это перенести всякие доп квесты та и основные, профессии и косметику в одиночку.
После рдр 2 я думал это самая крутая компания что делает игры и gta 6 надо брать по любому, теперь не уверен, вдруг опять захотят просто заработать на хайпе.



