Le Sang de Dawnwalker Aura des Romances et un Système Magique Spécial

Il est maintenant certain : The Blood of Dawnwalker des créateurs de The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077 aura un système de romance. L'ancienne équipe de CD Projekt RED a répondu à quelques questions des joueurs après la première présentation.

Le studio de développement Rebel Wolves, fondé par l'ancien directeur de jeu de The Witcher 3, a tenu une session de questions-réponses dans leur canal Discord. En particulier, les créateurs ont discuté du système de magie dans leur futur jeu. Au grand désespoir des fans de boules de feu, les capacités de Cohen seront plutôt banales :

Notre magie est moins flamboyante que celle utilisée dans des univers de fantasy pure, et assez rare. Elle tourne autour de l'occulte — rituels, amulettes, reliques et invocations, plutôt que des boules de feu ou des éclairs.
— Rebel Wolves

De plus, ils ont confirmé la présence de romances dans The Blood of Dawnwalker. Cohen pourra entamer une relation avec certains personnages, mais cela sera révélé plus près de la sortie.

Un autre détail intéressant était la caractéristique distinctive des vampires de The Blood of Dawnwalker, qui ne se trouve pas dans d'autres médias. Ils ont été dotés d'un moyen unique de transformer des gens en leur propre espèce — les suceurs de sang retirent leur propre dent et percent le cœur de la victime avec. Le personnage principal subira la même procédure au début du jeu.

Rappelons que les événements du jeu se dérouleront en Europe au 14ème siècle, à l'apogée de la peste. Un gars nommé Cohen est transformé en hybride humain-vampire, et maintenant il est contraint de sauver sa famille en 30 jours et 30 nuits. Le projet est en cours de développement pour PC, PS5 et Xbox Series X / S.

Plus tôt, il est devenu connu que le monde ouvert de The Blood of Dawnwalker sera fait comme la Vallée des Mines de Gothic. Les développeurs ont parlé davantage du gameplay lors de la cinématique.

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Gaming journalist and news writer for VGTimes since 2024. I've been into games since the first launch of GTA: San Andreas in 2010, with a particular preference for RPGs, survival simulators and immersive sims. A devoted fan of The Elder Scrolls and Half-Life.
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