Le Sang du Monde Ouvert de Dawnwalker Sera Semblable à la Vallée des Mines de Gothic

Wolves Rebelles, un studio qui emploie des personnes de CD Projekt RED, a partagé de nouvelles informations sur son prochain RPG The Blood of Dawnwalker. Selon les développeurs, le monde ouvert sera conçu comme la Vallée des Mines du culte Gothic.

Rappelons que les événements du jeu se dérouleront dans l'une des régions de l'Europe de l'Est au 14ème siècle, capturée par des vampires. Le portail GRYOnline a demandé au designer de jeu Konrad Tomaszkiewicz, qui était autrefois responsable de The Witcher 3: Wild Hunt, si les joueurs pourront visiter d'autres lieux ou pays. Il a déclaré que l'intrigue se concentrera sur une vallée, comme c'était le cas dans le légendaire jeu de rôle de Piranha Bytes :

Pour nous, le plus important est l'intrigue et les émotions. Dans la bande-annonce, nous avons montré comment une cabale de vampires a renversé le roi régnant dans cette vallée et a saisi le pouvoir. En envoyant le héros en voyage à travers d'autres régions et pays, nous n'atteindrons pas l'effet que nous visons — montrer à quoi ressemblerait ce monde sous un règne étranger oppressif. C'est un élément clé. Je me souviens avec tendresse de Gothic, qui avait également un territoire fermé — nous voulons suivre cette voie, car nous croyons qu'ainsi nous raconterons une histoire plus intéressante.
— Konrad Tomaszkiewicz

En même temps, Wolves Rebelles s'attend à ce que The Blood of Dawnwalker soit le début d'une grande nouvelle saga. Ainsi, dans les parties futures, les joueurs découvriront des époques et des lieux complètement nouveaux.

Rappelons que le jeu est en cours de développement pour PC, PS5 et Xbox Series X/S sur Unreal Engine 5. Le projet n'a pas encore de date de sortie.

Auparavant, Konrad Tomaszkiewicz a raconté pourquoi il a quitté CD Projekt RED et fondé son propre studio. De nombreux détails sur l'intrigue et le gameplay de The Blood of Dawnwalker ont également apparu.

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Gaming journalist and news writer for VGTimes since 2024. I've been into games since the first launch of GTA: San Andreas in 2010, with a particular preference for RPGs, survival simulators and immersive sims. A devoted fan of The Elder Scrolls and Half-Life.
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