The Blood of Dawnwalker
L'action se déroule au 14ème siècle, à une époque de peste, de famine et de chaos. Le monde du jeu est sur le point de s'effondrer, et un nouvel ordre se prépare... En savoir plus
L'action se déroule au 14ème siècle, à une époque de peste, de famine et de chaos. Le monde du jeu est sur le point de s'effondrer, et un nouvel ordre se prépare déjà dans l'ombre sous le contrôle des vampires, prêts à frapper l'humanité affaiblie.
Les joueurs incarnent Cohen, un hybride humain-vampire qui doit sauver sa famille en 30 jours et nuits. Il se bat avec des armes de mêlée le jour et utilise ses pouvoirs vampiriques la nuit, mais sa soif de sang menace de consumer son esprit. Chaque jour et nuit du jeu sur les 30 disponibles rapproche le héros de son objectif - sauver sa famille - mais chaque décision a des conséquences et le temps devient une ressource importante.
Le jeu s'inspire de la culture et de l'architecture d'Europe de l'Est, des maisons en rondins polonaises aux églises fortifiées roumaines. La mécanique de la « soif de sang » peut être un problème pour Cohen : si vous ne vous nourrissez pas pendant une longue période, le personnage peut perdre le contrôle et même attaquer ses proches.
L'adversaire du héros est Brensis, un ancien et charismatique chef de vampires qui se considère comme le messie d'un nouvel ordre. Il interfère activement avec les actions du joueur, introduisant des interdictions et créant divers obstacles. Cependant, dans ce monde, il n'y a ni mal ni bien évident : les gens, les seigneurs féodaux et les vampires - chacun se bat pour sa place.
Le jeu est créé sur Unreal Engine 5 et développé par le studio Rebel Wolves, fondé par d'anciens développeurs clés de CD Projekt. Le projet est dirigé par Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de Witcher 3, et l'équipe comprend également les principaux créateurs des séries Witcher et Cyberpunk - le scénariste Jakub Szamalek, le concepteur de quêtes Mateusz Tomaszkiewicz et le directeur artistique Bartlomiej Havel.