Warface

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Warface - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Warface — un jeu de tir multijoueur dynamique et gratuit. Les joueurs choisissent l'une des cinq classes — assaillant, médecin, ingénieur, sniper ou... En savoir plus

Joueurs:
5.2/10
Metacritic:
62/100
Date de sortie:
Développeur:
Éditeurs / distributeurs / localisateurs:

Warface — un jeu de tir multijoueur dynamique et gratuit. Les joueurs choisissent l'une des cinq classes — assaillant, médecin, ingénieur, sniper ou SED — et s'affrontent dans des combats d'équipe rapides : dans des modes PvP les uns contre les autres ou dans des opérations spéciales coopératives contre les forces de la société militaire privée Blackwood et ses développements expérimentaux.

Le jeu a été lancé en 2013 et au fil des ans a reçu des dizaines de mises à jour et d'extensions de contenu. En 2023, le projet a subi une mise à jour technique majeure. Grâce à un soutien prolongé, des mises à jour régulières et un grand nombre d'activités, Warface maintient une grande communauté de joueurs et reste l'un des tireurs en ligne gratuits les plus remarquables sur le marché.

Contexte des événements

Warface - Предыстория событий

Les événements de l'univers Warface se déroulent dans un avenir proche alternatif, à l'époque de l'effondrement de l'ordre mondial habituel. Les États sont affaiblis par des crises économiques et des conflits régionaux, et un rôle clé dans l'architecture de la sécurité est transféré aux sociétés militaires privées.

L'une des plus influentes est Blackwood — une société militaire privée mondiale, officiellement dirigée par Ursula Ellis. L'entreprise étend rapidement sa présence dans le monde entier, prend le contrôle de l'extraction des ressources, des installations militaires et des territoires stratégiques. Sous sa direction, une puissante armée de mercenaires est formée, utilisant des technologies avancées et des armements expérimentaux.

Dans les coulisses de Blackwood, Oberon White agit — stratège et idéologue de l'organisation. Il adhère à une idée radicale : l'ordre mondial actuel doit être détruit, et sur ses décombres, un nouveau doit être construit. Pour atteindre cet objectif, Blackwood déclenche des conflits dans différentes régions de la planète et s'immisce dans les processus politiques.

L'un des axes clés de l'activité de Blackwood devient le développement de nouvelles sources d'énergie et de technologies militaires. Dans des zones anormales de la Terre, une substance rare est découverte — le sédrium (Sedrium). Selon la lore de l'univers, il s'agit de produits de la vie d'une bactérie préhistorique, Sedrus, amenée sur la planète par un flux météoritique en provenance de Mars. Le sédrium a un fort impact sur le système nerveux humain, accélérant considérablement la transmission des impulsions nerveuses, augmentant la réactivité et réduisant le seuil de douleur.

Sur la base de ces propriétés, des plateformes SED (SED — Synthetically Engineered Double) sont créées. Ce sont des avatars de combat lourds, télécommandés : l'opérateur se connecte au système et contrôle la machine via des impulsions nerveuses amplifiées par le sédrium. Cela permet d'utiliser les plateformes SED dans des conditions extrêmes et des zones dangereuses, où l'envoi de soldats ordinaires serait trop risqué.

La montée en puissance de Blackwood et son expansion agressive poussent plusieurs États et structures internationales à créer des forces spéciales unifiées — Warface, commandées par le général Lee Wharton. L'unité mène des opérations contre l'infrastructure et les projets de Blackwood, s'engageant progressivement dans un affrontement global prolongé, où le contrôle des nouvelles technologies et l'avenir du système de sécurité mondial sont en jeu.

Intrigue

Warface - Сюжет

Au centre de l'intrigue se trouve l'équipe Vega-5 — les meilleurs combattants de Wharton, qui ont traversé la captivité de Blackwood et les épreuves mortelles du complexe « Chambres de la Mort ». Un rôle important est joué par Noda (Yuki Dayton) — une hackeuse géniale, élevée par Blackwood, mais ayant réalisé les véritables objectifs d'Oberon, elle a rejoint le côté de Warface.

Étapes clés du conflit :

  • « Requin Blanc ». Assaut sur le principal gratte-ciel de Blackwood. Pendant l'opération, Warface détruit le complexe, et les combattants se heurtent aux doubles d'Oberon. Il s'avère plus tard que le véritable Oberon est probablement mort, et que sa place a été prise par des doubles SED ;
  • « Tchernobyl ». Opération dans la zone d'exclusion, où Warface découvre des laboratoires secrets de production de cyborgs. C'est ici qu'il devient clair que Blackwood prévoit de remplacer les soldats vivants par une armée de machines au sédrium ;
  • « Mars ». Le point culminant de la course technologique. L'équipe de Warface, utilisant des SED télécommandés, assiège la planète rouge pour détruire la colonie d'Oberon et empêcher son triomphe définitif sur la nature humaine.

La campagne narrative est réalisée comme un mode séparé dans le menu PvE : 19 opérations spéciales sont organisées dans l'ordre chronologique et s'ouvrent successivement. Elles peuvent être jouées en solo, avec des amis ou via le matchmaking. Les opérations spéciales sont des missions linéaires avec des événements et des étapes de combat prédéfinis.

Les joueurs accomplissent successivement des tâches — défense de points, escorte de véhicules, assaut de fortifications et combats contre des boss. La difficulté du mode a été simplifiée : il est principalement axé sur la découverte du lore et des mécaniques de base, plutôt que sur le farming de ressources. Une formation et des kits de départ d'armes pour chaque classe sont prévus pour les débutants. Cependant, la narration est loin des standards de Call of Duty : il n'y a pas de mise en scène cinématographique complète, de nombreuses cinématiques ou de dialogues narratifs denses entre les missions.

Localisations

Warface - Локации

Le monde de Warface peut être imaginé comme un ensemble d'arènes de combat autonomes pour le PvP et le PvE, unies par le lore commun de l'affrontement entre Warface et la corporation Blackwood. Les joueurs ne voyagent pas directement dans ce monde — ils y accèdent à travers des missions et des cartes séparées. Chaque carte représente une localisation compacte avec des itinéraires de déplacement prédéfinis, de nombreux abris, des positions tactiques et des points de confrontation principaux.

Le jeu propose plusieurs dizaines de cartes PvP, réparties sur différents modes. Parmi les plus connues et longtemps en rotation — « Banlieue », « Collines », « Place », « Base pétrolière », « Rues », « Dépôt », « Invasion » et « Ruines ». Les paysages sont assez variés : la plupart des premières cartes sont réalisées dans un style moderne ou industriel - entrepôts, hangars, bases pétrolières, quartiers urbains. On trouve également des décors plus exotiques : bases tropicales, laboratoires, complexes scientifiques en ruine et installations secrètes de la corporation Blackwood.

En général, les cartes sont conçues pour un mode spécifique, et il est rare qu'elles soient utilisées dans plusieurs modes simultanément. Par exemple, dans « Démolition », la localisation est construite autour de deux points de pose de bombe et des voies d'accès, dans « Assaut » - autour d'une ligne de capture de positions, tandis que dans « Match à mort par équipe » et « Boucherie », l'accent est mis sur des zones de conflit denses et le contrôle des passages clés. Les cartes sont régulièrement mises à jour : les développeurs modifient périodiquement l'éclairage, la géométrie des parcours et la disposition des couvertures, éliminant les lignes de tir excessives ou le déséquilibre des côtés. Grâce à ces retravaillages, de nombreuses anciennes cartes restent dans le jeu pendant des années.

Les localisations comportent des éléments interactifs : escaliers, points d'escalade et mécanique de « surélévation », permettant à deux personnes de grimper sur un rebord élevé. Connaître ces parcours et hauteurs donne un avantage, cependant la liberté est limitée : les bâtiments sont indestructibles, l'environnement est statique, et il est impossible de quitter les limites du niveau ou d'explorer la carte en dehors du match.

Le système de classes

Warface - Классовая система

de Warface est basé sur cinq classes de jeu. Chacune a son propre ensemble d'armes, d'équipements et de capacités auxiliaires qui influencent la tactique de l'équipe.

Assaut. Combattant de première ligne, armé de fusils d'assaut conçus pour un tir stable à moyenne distance ; des mitrailleuses légères sont également disponibles dans certains ensembles d'équipement. La caractéristique clé de la classe est de fournir des munitions aux alliés, ce qui permet à l'équipe de maintenir ses positions plus longtemps et de maintenir une pression constante sur l'ennemi.

Médecin. Spécialiste du combat rapproché, utilisant des fusils à pompe. En plus de son efficacité élevée à courte distance, il relève les alliés tombés à l'aide d'un défibrillateur. Ce qui joue un rôle important dans le maintien de la capacité de combat de l'équipe et agit le plus souvent à proximité du groupe principal.

Ingénieur. Responsable du soutien technique et du contrôle de l'espace. Il restaure l'armure des alliés et place des mines antipersonnel, contrôlant les passages et les zones étroites de la carte. Dans les modes avec bombe, cette classe désamorce également la charge plus rapidement. Armé de mitraillettes, efficaces à courte et moyenne distance.

Sniper. Spécialisé dans l'élimination de cibles à longue distance grâce à des fusils de sniper à haut dommage. La classe joue un rôle de soutien de feu : elle contrôle de longues lignes de vue, couvre l'avancée de l'équipe et limite les mouvements des ennemis dans les zones ouvertes de la carte.

EXO. Exosquelette de combat lourd, contrôlé par un opérateur. Cette classe possède une résistance considérablement accrue et utilise des armes automatiques lourdes avec des munitions pratiquement illimitées, mais se distingue par sa faible mobilité.

Système de combat

Warface - Боевая система

Warface propose un arsenal vaste : le jeu présente des centaines d'unités d'armes à feu (y compris différentes versions et modifications), ainsi que des exemples d'armes blanches. Chaque arme se distingue par ses paramètres de tir — cadence de tir, recul, dispersion et dégâts — c'est pourquoi une arme de la même classe se ressent différemment au combat.

Les développeurs révisent régulièrement l'équilibre des armes : certains anciens modèles reviennent périodiquement dans la méta après un rééquilibrage. Le tir dans le jeu est rapide : le TTK (temps jusqu'à la destruction) est faible, ce qui rend les échanges de tirs rapides et nécessite une réaction rapide. Certains joueurs notent que la sensation de recul et l'impact des tirs sont devenus moins prononcés par rapport aux premières versions du jeu.

Les armes peuvent utiliser plusieurs emplacements de mods simultanément, qui s'ouvrent au fur et à mesure de la progression. Les lunettes de visée, les silencieux, les poignées et d'autres accessoires permettent de modifier la précision, le recul, la vitesse de visée et le rythme de tir. Pour les fusils d'assaut, des modules sous le canon sont également disponibles, y compris des lance-grenades. L'équipement peut être changé en plein match, s'adaptant à la situation sur la carte. Les modifications s'améliorent avec une ressource spéciale — « pièces » — chaque joueur peut adapter son « canon » à son style individuel. Après avoir atteint le niveau maximum de l'arme, la progression ne s'arrête pas : les rangs suivants continuent à rapporter des pièces.

L'équipement comprend différents ensembles d'armures, des gants avec des bonus de protection et de classe (par exemple, amélioration du contrôle des armes ou de la vitesse de visée), ainsi qu'un ensemble de gadgets : grenades fumigènes, grenades à fragmentation et collantes, cocktails Molotov, capteurs de mouvement, caisses de munitions et de médicaments, plaques de blindage. Certains gadgets s'ouvrent en passant la campagne. Le système sonore est « tactique » : les pas et les actions des personnages sonnent différemment selon la surface — métal, béton, sable — ce qui permet de s'orienter grâce aux indices audio.

PvP — modes de jeu

Warface - PvP — режимы игры

Les matchs durent de 8 à 15 minutes et se déroulent en un seul cycle : choix de classe et d'équipement → entrée sur la carte via le matchmaking → réalisation des conditions du mode (capture de point, pose de bombe, destruction des ennemis ou des bots) → obtention d'expérience et de monnaie. Tous les modes PvP sont accessibles via le matchmaking, certains d'entre eux — via des matchs classés. L'accès à certains modes s'ouvre au fur et à mesure de la progression du rang.

  • « Match à mort par équipe » (à partir du 1er rang) — classique Team Deathmatch : les équipes s'éliminent mutuellement jusqu'à ce que la limite de tueries soit atteinte ou jusqu'à l'expiration du temps ;
  • « Boucherie » (à partir du 3ème rang) — « chacun pour soi » : le vainqueur est déterminé par le nombre de frags, il y a un respawn ;
  • « Démolition » (à partir du 4ème rang) — le mode principal et le plus populaire, disponible dans les matchs classés. Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent round après round jusqu'à 6 victoires ou un avantage de 2 points. Les attaquants doivent percer et poser la bombe sur l'un des deux points, les défenseurs — empêcher la pose de la charge ou la désamorcer à temps. La destruction complète de l'équipe adverse rapporte également une victoire dans le round ;
  • «Blitz» (à partir du rang 6) — variante de «Démolition» : la bombe est déjà placée à un point au début du round, la tâche est de désamorcer ou de protéger en 90 secondes. Les attaquants peuvent faire exploser des portes et des barrières, élargissant ainsi les voies d'approche tactiques. Également disponible dans les matchs classés ;
  • «Capture» (à partir du rang 12) — il faut capturer les codes de lancement de missiles et les ramener à sa base, pendant que l'ennemi essaie de s'y opposer ;
  • «Survie» (à partir du rang 13) — mode «chacun pour soi» avec un accent sur la discrétion. Il faut éliminer les ennemis sans se faire remarquer. Chaque ennemi abattu laisse tomber un jeton avec des points bonus, que d'autres peuvent ramasser — y compris comme appât ;
  • «Assaut» (à partir du rang 14) — mode asymétrique : capture séquentielle de trois points de contrôle avec déplacement du point de respawn des défenseurs après chaque capture. Les équipes échangent leurs rôles, la victoire est déterminée par le nombre de points capturés ;
  • «Butin» — mode ajouté pour le 13ème anniversaire du jeu. Les équipes capturent des points qui génèrent des lingots ; les lingots doivent être livrés à un point de dépôt. La victoire se fait par le nombre de lingots déposés ou le plus grand nombre à la fin du match. Format 5v5, combinant jeu d'équipe et contribution personnelle ;
  • «Batailles de clans» — format séparé pour les clans, clan contre clan sur des cartes spéciales et dans des modes spéciaux, les résultats influencent le classement du clan.

Les matchs classés se déroulent principalement dans les modes «Démolition» et «Blitz» sur des cartes aléatoires de la rotation.

PvE — modes et ennemis

Warface - PvE — режимы и противники

En plus des modes PvP compétitifs, une partie importante du monde de jeu de Warface est constituée de missions PvE — scénarios coopératifs conçus pour être complétés en équipe par des joueurs. Dans ces missions, une équipe de plusieurs joueurs-combattants s'unit contre des hordes d'ennemis contrôlés par le jeu et accomplit des tâches successives : nettoyage de territoires, défense de positions, escorte d'objets ou assaut de fortifications.

Les missions coopératives se déroulent généralement selon un scénario linéaire : les joueurs avancent à travers plusieurs zones, repoussent des vagues d'ennemis et accomplissent des tâches intermédiaires. À la fin, il y a souvent un combat contre un ennemi renforcé ou un boss. La coopération est axée sur le travail d'équipe et l'utilisation des rôles de classe — le médecin soigne les alliés, l'ingénieur aide avec la technique, tandis que les assaillants et les snipers fournissent un soutien de feu.

Les ennemis en PvE sont représentés par les forces de la corporation Blackwood. Les joueurs doivent combattre divers types d'infanterie — assaillants, snipers, soldats avec boucliers et autres soldats, ainsi que des ennemis lourdement blindés et des systèmes de défense comme des tourelles. En plus des troupes ordinaires, des missions rencontrent des développements expérimentaux de la corporation — cyborgs, robots de combat et autres projets technologiques. À certaines étapes, des ennemis renforcés apparaissent, jouant le rôle de mini-boss, et les sections finales des missions se terminent souvent par de véritables combats de boss.

La réalisation de missions coopératives est l'un des principaux moyens d'obtenir certaines ressources de jeu. Les récompenses pour le PvE incluent des Couronnes — une monnaie spéciale, attribuée en fonction des résultats de l'équipe : le temps de passage et le nombre de points accumulés (par exemple, pour les éliminations, les tirs à la tête et l'accomplissement des objectifs de la mission). Plus le résultat final est élevé par rapport aux seuils d'évaluation de la mission (Bronze, Argent ou Or), plus l'équipe reçoit de couronnes. Les principaux types de missions en PvE (coopératif) :

  • Missions quotidiennes — scénarios coopératifs courts avec des ennemis fixes, répétés quotidiennement pour obtenir des récompenses et de la monnaie ;
  • Opérations spéciales — grandes missions coopératives de difficulté accrue, avec des boss, des mécaniques spéciales et un passage long. Elles nécessitent un travail d'équipe et une répartition des rôles ;
  • Événements PvE temporaires — missions saisonnières ou festives avec des règles uniques, de nouveaux types d'ennemis et des récompenses limitées, souvent liées à des événements ou des collaborations.

Le contenu PvE est régulièrement mis à jour avec les événements saisonniers. Les développeurs ajoutent périodiquement de nouvelles missions, des opérations thématiques, des modes temporaires et des événements spéciaux. Beaucoup d'entre eux ont une atmosphère unique ou des règles inhabituelles : par exemple, des modes zombies, des épreuves de survie ou des événements avec des ennemis spéciaux.

Progression et récompenses

Warface - Прогрессия и награды

La progression dans Warface est construite sur le principe de l'accumulation parallèle : toute action du joueur (victoire dans un match ou passage d'une mission) fait progresser simultanément plusieurs barres — du rang général du compte à la maîtrise d'une arme spécifique et aux niveaux du Passe de combat. Ce système multicouche transforme chaque combat en un outil efficace de « grind » de ressources, où les objectifs à court terme (contrats quotidiens) se combinent avec des ambitions à long terme (atteindre les ligues supérieures en RM et accumuler des pièces pour un assemblage parfait de mods)

Rang général du compte se compose de 100 niveaux de base et de 900 niveaux de prestige. Les 100 niveaux de base ne se réinitialisent pas et ouvrent l'accès aux modes et à l'équipement de base. Les rangs de prestige (du 101e au 1000e) — une échelle saisonnière : ils se réinitialisent avec le début de chaque nouvelle saison, permettant aux joueurs de recevoir à nouveau des récompenses, y compris des versions dorées des armes.

Amélioration des armes — chaque arme a des niveaux de maîtrise, débloquant des modifications. Tous les mods fonctionnent simultanément (sans choix de slots). Pour une amélioration complète, le joueur reçoit de 3 000 à 10 000 pièces ; après avoir atteint le maximum, l'amélioration passe en mode infini, continuant à rapporter des pièces à chaque nouveau niveau.

Passe de combat et Contrats — les principales activités saisonnières. Le Passe de combat propose un chemin de récompenses pour l'expérience dans les matchs, tandis que les contrats nécessitent l'accomplissement de tâches spécifiques (par exemple, 50 éliminations à la tête). Ce sont les principaux moyens d'obtenir de l'équipement méta actuel et des cosmétiques.

Système de classement — pour les succès en mode classé, une monnaie spéciale est attribuée, que l'on peut dépenser dans la boutique saisonnière pour des camouflages exclusifs, des skins et des réalisations. La monnaie ne disparaît pas et se transfère entre les saisons, tandis qu'un plafond saisonnier s'applique pour les gains des matchs.

Saisons, événements et mises à jour

Warface - Сезоны, события и обновления

Warface évolue selon un modèle saisonnier avec un cycle d'environ trois mois. Les grandes mises à jour apportent de nouveaux passes de combat, des armes, des apparences et des activités de jeu.

En 2025, quatre saisons complètes ont été lancées. La saison printanière « Tonnerre au paradis » a ajouté le mode narratif « Campagne », un capteur de mouvement et la carte « Galerie ». L'été « Attraction dangereuse » a apporté la première phase de mise à jour des sons, la localisation « Parc d'attractions » et des ajustements d'équilibre dans les combats entre joueurs. L'automne « Port des ombres » a inclus une refonte majeure du système de mods, une amélioration du radar et du chat, ainsi que la possibilité de jouer la « Campagne » en solo. En hiver, la saison « Bastion » a débuté avec une nouvelle opération spéciale « Citadelle ».

Les mises à jour sont souvent accompagnées de refontes de cartes. Ainsi, en 2025, le « Parc de caravanes » est revenu dans le jeu : les développeurs ont modifié la géométrie des niveaux, ajouté des couvertures et de nouveaux itinéraires, rafraîchissant le gameplay habituel.

Une attention particulière a été accordée au système sonore. Les spécialistes ont ajusté le volume des pas en fonction de la distance et de l'état du combattant, mis à jour les sons en marchant sur différentes surfaces (bois, asphalte, sable) et intégré une séparation acoustique entre les intérieurs et l'extérieur. Les améliorations ont été introduites par étapes : deux vagues de corrections sonores ont eu lieu au cours de l'année.

En plus des saisons, des événements thématiques avec des modes temporaires et des récompenses uniques se déroulent régulièrement dans le jeu. En 2025, les joueurs ont participé à « La malédiction d'Anubis », « La fièvre pirate », « La chanson de la mer » et « La boucherie estivale de zombies » — chaque événement proposait des séries d'armes ou des camouflages exclusifs.

Fonctions sociales

Warface - Социальные функции

Les joueurs peuvent se regrouper en clans pour jouer ensemble et progresser dans le classement mondial. Les points de clan (PC) sont attribués pour la participation à tous les modes — du PvP classique aux opérations spéciales PvE (le plus efficacement lors des Guerres de clans). À la fin de la saison, les meilleurs clans reçoivent des objets cosmétiques exclusifs, des réalisations et des récompenses. Il convient de noter que l'équilibre en mode classé change chaque saison. Ce qui était « surpuissant » le mois dernier peut devenir moyen ce mois-ci.

Le mode compétitif principal est Les matchs classés (disponibles à partir du rang 26). Il s'agit strictement de 5×5 sur une carte aléatoire dans les modes « Démolition » ou « Blitz ». Le choix de la carte n'est pas disponible, donc une certaine polyvalence est requise.

  • Format et équilibre. Le système de matchmaking prend en compte la progression actuelle des joueurs. Le lancement en groupe est possible si la différence de classement dans l'équipe ne dépasse pas 800 RP ;
  • Discipline. Quitter un match prématurément entraîne une pénalité de RP et un blocage temporaire du mode. En cas de déconnexion technique, il y a une fenêtre pour revenir au combat ;
  • Calibration et RP. La saison commence avec 5 matchs de calibration. Le nombre de points gagnés ou perdus (RP) dépend de la force des adversaires et de la contribution personnelle.

Structure des ligues :

  • Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant — chacune avec 4 divisions (100 RP chacune, soit un total de 400 RP pour la promotion) ;
  • Maître — ligue de transition sans divisions ;
  • Grand Maître — niveau élite (à partir de 2300+ RP), où s'affrontent les meilleurs joueurs du serveur.

Esport

La scène professionnelle est centrée autour de l'écosystème officiel de l'éditeur et de la plateforme VK Play (tournois de la série Astrum League). Pour la plupart des joueurs, les « Matchs classés » restent la principale discipline esportive au sein du client : ils ne nécessitent pas d'inscription complexe et permettent de gagner une monnaie de classement, qui peut être dépensée dans un magasin spécial pour des armes uniques et des camouflages.

Magasin en jeu et économie

Warface - Внутриигровой магазин и экономика

L'économie moderne de Warface est construite sur une combinaison d'activités de jeu et d'un système de ressources flexible. La progression du personnage est liée à quatre monnaies principales :

  • Warbucks — monnaie principale, attribuée pour la participation aux matchs. Utilisée pour acheter l'arsenal de base, les consommables et ouvrir des boîtes de chance (Warboxes) avec des armes des anciennes séries ;
  • Crédits — monnaie premium (pour de l'argent). Permet d'acquérir les dernières armes, des apparences uniques pour les personnages et d'accélérer la progression. C'est la ressource principale pour acheter le Pass de combat. Ne donne pas d'avantage direct en combat ;
  • Couronnes — monnaie de compétence, attribuée pour la réalisation de missions PvE, l'accomplissement d'opérations spéciales et des réalisations personnelles dans les matchs classés. Avec des couronnes, un équipement élite et des boîtes avec une chance d'obtenir des versions permanentes d'armes de la méta sont disponibles.

Système Warbox (Boîtes de chance). En plus de l'achat direct d'objets, le magasin dispose d'un système de lootboxes. Dans les réalités modernes, il est complété par une mécanique de chute garantie (système de pitié) : après avoir ouvert un certain nombre de boîtes, le joueur a 100 % de chances d'obtenir une version permanente de l'arme recherchée (dorée ou ordinaire).

Abonnement Warface Plus. Inclut des accélérateurs de warbucks, d'expérience de personnage et d'expérience de compétence d'arme, une montée automatique de l'arme choisie dans la section « Armurerie » (bonus d'expérience pour une autre arme), le blocage de deux cartes quelconques dans les matchs classés, l'accès au chat général et à l'historique des matchs classés, une taille doublée de « Réserve Express » et un changement gratuit de pseudo de personnage ou de nom de clan.

Disponibilité de la « Méta ». Les armes puissantes actuelles (méta) sont accessibles aux joueurs sans investissements financiers obligatoires. Les principales sources d'obtention d'armes puissantes sont :

  • Contrats saisonniers — accomplissement de chaînes de quêtes ;
  • Pass de combat — progression des niveaux pour l'activité dans le jeu ;
  • Événements de jeu — événements thématiques avec des magasins de récompenses uniques.

Le don dans Warface de l'année 2026 joue le rôle d'accélérateur de progression (Time-to-Win), mais ne garantit pas de supériorité au combat. L'efficacité finale d'un joueur est déterminée par une combinaison de compétences personnelles et d'une configuration judicieuse des modifications, dont les ressources sont obtenues uniquement par un jeu actif.

Infrastructure serveur dans la CEI

Warface - Серверная инфраструктура в СНГ

Pour un jeu confortable sans latence, Warface utilise un réseau de serveurs dans les plus grands nœuds : Moscou, Novossibirsk et Ekaterinbourg. Cela assure une couverture stable pour tous les fuseaux horaires — des frontières occidentales jusqu'à l'Extrême-Orient. Caractéristiques de l'interaction réseau :

  • Matchmaking intelligent : Le système analyse le ping de tous les participants et les répartit automatiquement par clusters. Cela égalise les conditions de combat et minimise l'« avantage de ping » ;
  • Qualité de la connexion : Dans la réalité de 2026, le standard pour les matchs classés est un ping de 5 à 30 ms. Un délai de 50 à 70 ms est confortable pour les missions PvE et les opérations spéciales, mais dans le PvP compétitif, il vaut mieux jouer prudemment avec un tel ping.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Let's Play Warface Beta on Xbox 360 - Warface Co-Op Gameplay
Warface Demo of NVIDIA GameWorks Technology
WARFACE: СНЕЖНЫЕ БАТАЛИИ
WARFACE: МАЙОР НЕЧАЕВ
WARFACE: СТРАЖИ СЕВЕРА

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Processeur: Intel Core i3-530
  • Mémoire vive: 4 GB
  • Espace libre: 35 GB
  • Carte graphique: GeForce GTS 450; Radeon HD 5750
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i5-3470
  • Mémoire vive: 6 GB
  • Espace libre: 35 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 380
Test PC

Avis et notes

Le jeu a glissé tout en bas après que mail.ru a commencé à en être propriétaire. Il contient : un grand nombre de tricheurs qui ne sont pas bannis par le système « anti-triche » de Warface ; le dommage ne disparaît pas ; Les tâches DLS pour lesquelles nous avons payé ne comptent pas.

Lorsqu'ils ont contacté le support technique pour obtenir de l'aide concernant ce problème, ils ont d'abord répondu que les tâches devaient être complétées à nouveau. Autrement dit, vous perdez à nouveau du temps, de l'énergie et des nerfs à accomplir des tâches dès le début.

Et maintenant, le bot répond au support technique avec un lien vers sa publication dans le groupe VKontakte, où il promet que les tâches seront comptées, mais plus de trois jours se sont écoulés et il n'y a toujours aucun résultat. Il est… Lire en entier

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… Lire en entier

1.0

Le jeu a glissé tout en bas après que mail.ru a commencé à en être propriétaire. Il contient : un grand nombre de tricheurs qui ne sont pas bannis par le système « anti-triche » de Warface ; le dommage ne disparaît pas ; Les tâches DLS pour lesquelles nous avons payé ne comptent pas.

Lorsqu'ils ont contacté le support technique pour obtenir de l'aide concernant ce problème, ils ont d'abord répondu que les tâches devaient être complétées à nouveau. Autrement dit, vous perdez à nouveau du temps, de l'énergie et des nerfs à accomplir des tâches dès le début.

Et maintenant, le bot répond au support technique avec un lien vers sa publication dans le groupe VKontakte, où il promet que les tâches seront comptées, mais plus de trois jours se sont écoulés et il n'y a toujours aucun résultat. Il est… Lire en entier

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Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.

При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.

А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.

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1.0
Munling202 (гость)
21 mai 2022

Il n'y a aucun dommage dans le jeu, ils ont lancé la synchronisation là-bas, des conneries....

10 ans du jeu ils ont ajouté un contrat avec brilock, ont donné des camouflages des années précédentes, il y a beaucoup de tricheurs avec qui ils sont se bat activement..... mais juste quelques heures après la mise à jour, les tricheurs courent à nouveau avec un aim bot, VX ou Autoshot détruisant RM.....

Online est en baisse constante au cours de l'année par an, les développeurs accusent les problèmes techniques du jeu et ne font constamment qu'un seul don.....

Les mises à jour après le PTS sortent avec des bugs trouvés sur le PTS...... c'est-à-dire que même ici, ils je ne peux pas vous arracher le cul pour faire un don, nous avons besoin de plus de dons.....

Les boîtes pour la monnaie du jeu cassent le magasin, nous en ajouterons donc 5 fois plus pour les dons car elles ne cassent pas le jeu... .

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Урона в игре нету , Синхронизацию они там запускали , хлам ....

10 лет игры юбилей они добавили контракт с брилоком , подарили камуфляжи прошлых лет , очень много читеров с которыми они активно борется ..... но тут же через пару часов после обновления снова читеры бегают с аим ботом , ВХ или Автошотом уничтожают РМ .....

Онлайн постоянно падает из года в год , разботчики болт ложили на технические проблемы игры и постоянно делают только один донат .....

Обновления после ПТС выходят с багами найденными на ПТС ...... то есть даже тут жопу оторвать не могут за то донат надо больше доната .....

Коробки за внутри игровую валюту ломают магазин , так мы добавим в 5 раз больше за донат ведь они не ломают игру ....

1.0

J'ai joué au jeu de 2013 à 2017 (activement, j'ai également joué en 2018-2020). L'un des pires tireurs. Les animations sont sombres, les dégâts ne passent pas (la synchronisation est généralement stupide g.... stupide g...), il y a des lecteurs, le déséquilibre se résout par le don et nier est stupide.

D'accord, si nous parlions de WF 2012-2017 (surtout 2016), quand vous pouviez jouer sans faire de don. Maintenant, ce n’est plus que l’obscurité, une course aux armements éternelle, ils gagnent activement de l’argent grâce aux hamsters. Tournage - pas de commentaire. Merde, CS est bien meilleur. Graphiques - enfin, le bas (les peluches de la première personne semblent normales, mais beaucoup d'entre elles sur 3 sont low-poly). Si vous pensez que c'est bien, alors vous n'avez plus joué à des j… Lire en entier

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Я играл в игру с 2013 и до 2017 (активно именно, в 2018-2020 тоже заходил). Один из худших шутеров. Анимации — это мрак, урон не проходит (синхра вообще тупое г.... тупого г....), читаки имеются, дисбаланс — донат решает и отрицать — глупо.

Ладно если бы речь была о ВФ 2012-2017 годов (особенно 2016), когда можно было без доната играть. Сейчас же это просто мрак, вечная гонка вооружений ещё, набивают на хомячках денежки активно. Стрельба — без комментариев. Дерьмо, в CS куда лучше. Графика — ну дно же (пухи от первого лица выглядят норм, но многие из них от 3 — низкополигональная параша). Если вы считаете её хорошей, то вы, ребятки, в игры 2008 и далее годов не играли. Да даже для F2P графа посредственная. Комьюнити — токсичное, просто жесть. Ну а разрабы — ещё и мошенники. Больше 1,5 балл… Lire en entier

5.5
виктор (гость)
24 avril 2021

c'était intéressant au début, mais quand des joueurs logiciels et beaucoup d'armes achetées ont commencé à apparaître, l'intérêt a disparu à 0. J'ai même supprimé le jeu car être de la chair à canon n'est pas intéressant, je comprends qu'il faut gagner de l'argent avec le. jeu, mais hélas, je ne suis pas assez riche pour payer le jeu, je suis content de continuer à jouer à Warface

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интересно было в начале но когда стали появляться программные игроки иочень много покупного оружия интерес пропал до 0 я даже удалил игру так как быть пушечным мясом не интересно я понимаю что вам нужно заработать на игре но увы я не так богат чтобы платить за игру я с удовольствием продолжалбы играть в варфейс

5.0
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