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Alien Vampire (гость)
6 février 2023

War Thunder est un morceau d'excréments. Voici comment décrire brièvement le jeu.

Le solde est mort. Et au diable la différence de puissance de combat (b.r.) des équipements. Mais comment équilibrer l’avant-guerre, la guerre, l’après-guerre et la technologie plus ou moins moderne sur un seul niveau sur ONE BR ? Comment aimez-vous l'équipement sur le même champ de bataille, de la même classe, mais de nations différentes, quand l'un a une pénétration de 200 mm d'un obus haut de gamme, et l'autre, si Dieu le veut, a 160 mm ?

Cartes ! À PROPOS DE! C'est une extravagance de merde ! L'un est pire que l'autre, et ils tombent également plusieurs fois de suite avec le même mode. Du point de vue des paysages, c’est génial. Mais d’un point de vue gameplay, ils ne servent à rien !

Les tricheurs sont nombreux. Tir sans équipage, avec un canon complètement détruit ou une culasse. Les avions sont réparés dans les airs sous nos yeux, lorsque l'aile de l'ennemi est arrachée, un tour, et son aile est intacte. La même chose avec le ravitaillement en munitions dans les airs, sans retourner à l'aérodrome. Pour les jeux d'arcade, c'est normal, mais pour les batailles réalistes et les jeux de simulation, ce n'est pas normal.

Plus le rang est élevé, plus il y a de déchets de brousse, tirant de base en base (bonjour les créateurs de cartes !).

Ce jeu doit se taire une fois pour toutes sur le « réalisme » déclaré. Le réalisme n’existe que dans la technologie, et même dans ce cas, il est controversé.

Coquilles ! Oh oui! Des coquilles ! Un sujet douloureux. D'accord, au diable la pénétration, mais au moins vous étudierez le principe de fonctionnement des obus, développeurs ! Où avez-vous vu des fragments d'un jet cumulatif ? Et tirer avec un jet cumulatif sur un véhicule découvert... Mmmm... Un jet cumulatif, pendant une minute, n'a aucun sens lorsqu'il heurte un véhicule découvert. Paralyser - oui, mais détruire - non ! Et ce n’est là que l’exemple le plus frappant d’obus, car ils appartiennent rapidement au passé et les « pieds de biche » arrivent. La même chose, vous savez, un projectile déséquilibré. Plus précisément, le schéma de déclenchement. Ici, les GIF décrivant le travail du projectile ne sont pas du tout informatifs et, semble-t-il, sont réalisés de la même manière pour tout le monde selon le type de projectile.

Doubles touches ! Lorsqu'un raccourci clavier est utilisé pour certaines fonctions. C'est le tout premier indicateur que le codeur est un idiot incompétent.

Assez vite, vous comprenez que vous ne pourrez pas jouer sans dons. Certainement pas. Les prix sont exorbitants, les revenus sont faibles, le coût des réparations est ridicule. Mais ce qui est le plus amusant, c’est qu’il existe un budget unique pour TOUS les équipements (Aviation, Marine, Sol). Et si dans World of Tanks vous pouvez vendre du matériel inutile, vous pouvez dépenser de l'expérience gratuite qui ne constitue PAS un poids mort, alors vous êtes ici coincé dans un cadre monstrueux, à partir duquel vous pouvez faire un don.

Les coffres à butin sont de la merde cassée. Casino médiocre typique. Je ne veux même pas parler.

En général. Si les messieurs Gaijins ne reprennent pas leurs esprits, ne commencent pas à rendre le jeu accessible, bien sûr, n'arrêtent pas de botter le cul et de lécher les investisseurs occidentaux, le jeu mourra à son niveau stable de 100 à 150 000 en ligne. Mais les gens quittent le jeu en claquant littéralement la porte. Et c'est vraiment dommage pour le projet.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.

Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?

Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!

Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.

Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).

Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.

Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.

Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.

Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.

Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.

В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.

2.1
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