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War Thunder

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War Thunder - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

War Thunder combine dans un même espace de combat l'aviation, les chars et les navires, offrant des modèles de technologie historiquement précis et une physique des... En savoir plus

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War Thunder combine dans un même espace de combat l'aviation, les chars et les navires, offrant des modèles de technologie historiquement précis et une physique des dégâts réaliste. C'est le plus grand MMO cross-platform gratuit sur la guerre mécanisée, où les joueurs s'affrontent dans des combats combinés et divers modes adaptés à la difficulté choisie — du mode arcade au véritable réalisme.

Concept du jeu

War Thunder - Concept du jeu

War Thunder représente de grandes puissances militaires — telles que l'URSS, l'Allemagne, les États-Unis, le Royaume-Uni, le Japon, l'Italie et d'autres — à travers des branches de développement de la technologie de combat, qui vont de modèles simples à des modèles plus complexes et perfectionnés. Chaque nation propose un ensemble unique de chars, d'avions et de navires que le joueur débloque progressivement en avançant dans l'arbre technologique. Pour compléter une branche, un effort et un nombre d'heures de jeu significatifs sont nécessaires.

En choisissant, par exemple, la branche de l'URSS, le joueur commence avec les machines les plus basiques : des chars légers ou des biplans. Au fur et à mesure de sa progression, des unités plus modernes se débloquent — telles que les chars T-34, T-64 et T-80, les chasseurs à réaction et les bombardiers furtifs, ainsi que la flotte — des dreadnoughts puissants mais lents, aux destroyers agiles, et plus tard aux croiseurs lance-missiles.

Le monde du jeu est construit sur des théâtres d'opérations réalistes, et recrée souvent des événements historiques — la Bataille d'Angleterre ou des batailles navales dans le Pacifique — avec l'ajout de scénarios fictifs (comme l'attaque d'OVNI dans la ville fictive de Green Hills en 2019 ou la guerre futuriste de 2077 en 2021). Chaque espace de combat est conçu pour des opérations combinées, où interagissent des paires air <> terre ou mer <> air.

Cartes et design des lieux

War Thunder - Cartes et design des lieux

Dans War Thunder, il y a plus de 50 cartes, chacune reflétant des thèmes historiques clés d'un certain théâtre d'opérations ou un scénario de jeu unique (réel et fictif). Le design des lieux couvre une grande variété de paysages et de biomes, influençant la tactique et le gameplay :

  • L'Europe — champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale avec divers paysages allant des rues urbaines, pleines de cachettes et de bâtiments pour des embuscades, aux zones rurales avec des prairies ouvertes et des forêts. Exemples : Stalingrad, Koursk, Normandie.
  • La région du Pacifique — vastes étendues d'eau avec des îles, des archipels et des bases navales, un terrain idéal pour des combats maritimes et aériens. Exemples : Midway, Guadalcanal, îles Salomon.
  • Zones arctiques — territoires couverts de glace avec une visibilité limitée, des conditions météorologiques difficiles et des surfaces glissantes. Souvent utilisés pour des événements spéciaux, tels que Silent Thunder.
  • L'Afrique et l'Asie — espaces ouverts, où il peut y avoir des déserts, des dunes, des rochers et des oasis rares, ou des jungles denses avec un terrain difficile. L'élément de furtivité et de manœuvre joue un rôle clé. Exemples : Sinaï, Tunisie, Vietnam.
  • Des lieux fictifs — des cartes créées pour des événements ou modes uniques, comme des combats futuristes sur la carte Launch Facility, ou des batailles navales sur des voiliers dans un cadre tropical des Caraïbes.

Chaque carte est adaptée à un type de combat spécifique, ce qui détermine les objectifs et l'interaction des joueurs :

  • Les combats terrestres — des batailles de chars dans des espaces limités, où les joueurs capturent et maintiennent des points de contrôle (capture points), en utilisant des couvertures et des positions fortifiées.
  • Les combats aériens — des batailles aériennes dynamiques de chasseurs au-dessus des montagnes, des plaines ou des étendues d'eau. L'objectif est de détruire les avions ennemis et, dans certains cas, de soutenir des cibles terrestres.
  • Les combats navals — de grandes batailles de flottes dans des détroits et des baies, où les navires se battent pour le contrôle de zones clés sur l'eau.
  • Les combats combinés — le mode le plus vaste, où participent des paires de chars et d'avions ou de navires et d'avions. L'objectif est de coordonner les actions entre différents types de matériel pour accomplir des missions et capturer des points clés, tels que des aérodromes et des ports.

Sur la plupart des cartes, jusqu'à 32 joueurs peuvent participer simultanément (16 par équipe). Dans des événements spéciaux, le nombre de joueurs peut atteindre 64 personnes, créant ainsi des scénarios de combat à grande échelle. Les cartes incluent des éléments dynamiques : destruction de bâtiments et de matériel, conditions météorologiques changeantes, jour/nuit, ainsi que des possibilités d'utilisation tactique de l'environnement.

L'essence du gameplay

War Thunder - L'essence du gameplay

Après le chargement, le joueur se retrouve immédiatement dans le Hangar, où tout l'arsenal de matériel de la nation choisie est présenté : chars, avions ou navires. Ici, il est possible de passer entre les branches — par exemple, de la technologie terrestre à l'aviation — de choisir le niveau de difficulté, ainsi que de définir le type de combat auquel on souhaite participer. Les joueurs incarnent des pilotes, des tankistes ou des capitaines sans histoires ou héros personnalisés.

Avant chaque combat, le joueur assemble sa ligne de matériel — choisit des véhicules et les place dans des emplacements d'équipage. Au départ, il y a deux emplacements, un maximum de dix, et dans chaque emplacement, le joueur peut placer une unité de matériel. Au début du combat, tous commencent avec le premier véhicule de la ligne. Après la destruction, le joueur peut renaître sur le prochain matériel de la « pile ». Cela crée une couche tactique de planification — il faut réfléchir à quel matériel prendre, dans quel ordre l'utiliser, comment équilibrer la composition.

Point clé : tous les véhicules de la ligne doivent avoir un classement de combat (BR) proche. Le système de matchmaking regarde le BR le plus élevé de la ligne et sélectionne des adversaires dans une plage de plus ou moins un. Par conséquent, il n'est pas possible de simplement prendre un char de haut niveau avec des unités de départ — un matériel puissant entraînera dans un combat inapproprié, où un matériel faible sera inutile.

Lorsque tous les véhicules sont éliminés ou que le combat se termine par une victoire ou une défaite, le joueur passe au menu des résultats : il reçoit des récompenses, de l'expérience pour l'équipage et des progrès dans les recherches. Il est ensuite possible d'améliorer l'équipage, d'installer de nouvelles modifications sur le matériel, de changer le camouflage ou les emblèmes, de choisir des munitions. Il n'y a pas de buffs temporaires qui améliorent les caractéristiques, toutes les améliorations sont permanentes et liées à un véhicule spécifique.

Ensuite, tout recommence — choix du matériel, réglages, combat, récompenses — dans un cycle infini, où chaque étape rapproche le joueur de la découverte d'un nouveau véhicule ou d'une branche entière de matériel.

Modes de jeu

War Thunder - Modes de jeu

PvP (Multijoueur)

Dans les modes PvP, les joueurs s'affrontent les uns contre les autres, et l'issue du combat dépend de leurs compétences, de leur tactique et de leur matériel. Ces modes sont divisés par niveau de réalisme, permettant à chacun de choisir son style de jeu : de simplifié et dynamique à le plus authentique possible.

  • Les combats arcade sont le mode le plus accessible et dynamique. Ici, la physique est simplifiée, le matériel est plus maniable et pardonne les erreurs. Les joueurs reçoivent de l'aide pour viser, tous les indicateurs importants sont affichés, et les équipes sont formées de nations mélangées pour plus de diversité. Les combats se déroulent rapidement, avec plusieurs réapparitions, offrant un maximum d'adrénaline et de plaisir. Ce mode est idéal pour les débutants et pour un jeu détendu. Les objectifs incluent la capture de points et la domination sur la carte.
  • Les combats réalistes — un mode où le matériel obéit beaucoup plus aux lois de la physique, et le tir prend en compte la balistique et la gravité. Les joueurs n'ont qu'une seule vie par véhicule, un minimum d'indicateurs et d'aide. Les équipes sont formées selon des alliances historiques (par exemple, l'URSS et les États-Unis contre l'Allemagne et le Japon), ce qui nécessite une planification, un positionnement et un travail d'équipe minutieux.
  • Les combats de simulation — le maximum de réalisme pour les joueurs hardcore. La visibilité est limitée au cockpit ou à la vue de visée, le contrôle est entièrement manuel, sans marqueurs, et le joueur doit prendre en compte tous les facteurs, tels que le vent, le carburant et les dommages. Un tir précis peut décider de l'issue du combat. Les équipes sont historiques, les réapparitions sont limitées, et les combats sont souvent axés sur l'aviation ou le sol avec des éléments de simulation. Ce mode nécessite une connaissance approfondie du matériel et est destiné aux passionnés souhaitant une immersion totale dans les batailles.

Dans tous les trois modes, les mêmes types de combats sont en vigueur :

  • «Domination» — les équipes doivent capturer et maintenir des points de contrôle (généralement trois, A, B et C) situés sur la carte. Pour chaque point maintenu, l'équipe reçoit des points, qui épuisent progressivement la «barre» de l'adversaire. La victoire est atteinte lorsque la barre de points de l'adversaire descend à zéro, ou lorsque toute l'équipe ennemie est détruite. L'élément stratégique est que maintenir la majorité des points permet d'épuiser plus rapidement les points de l'adversaire.
  • «Bataille» — la lutte se déroule pour la capture d'un point central. Les deux équipes apparaissent aux extrémités opposées de la carte et se dirigent vers le seul point de capture au centre. Cela conduit souvent à des affrontements massifs et acharnés dans une zone clé. Maintenir ce point épuise les points de l'équipe ennemie.
  • «Percée» — un mode asymétrique où une équipe joue le rôle des attaquants et l'autre se défend. Les attaquants doivent capturer des points de contrôle consécutivement, en avançant dans le territoire ennemi. Chaque point suivant devient accessible uniquement après la capture du précédent. Les défenseurs, quant à eux, doivent contenir l'assaut, empêchant l'ennemi de capturer tous les points avant la fin du temps imparti.
  • «Conquête» — un mode où les équipes doivent maintenir plusieurs points simultanément pendant un certain temps. Ce mode nécessite une excellente coordination et répartition des forces, car l'ennemi peut tenter de capturer n'importe quel point pour réinitialiser le chronomètre.

Pour l'aviation :

  • «Domination aérienne» — l'équivalent terrestre de la «Domination», adapté aux combats aériens. Au-dessus de la carte se trouve une grande zone à maintenir. Pour cela, les avions d'une équipe doivent y être sans la présence d'avions ennemis. Maintenir la zone épuise les points de l'adversaire. La victoire est atteinte lorsque la barre de points de l'ennemi est vide ou que tous les avions ennemis sont détruits.
  • «Frappes au sol» — les pilotes doivent non seulement détruire l'aviation ennemie, mais aussi attaquer des cibles au sol. La carte comporte diverses cibles au sol, telles que des bunkers, des chars, des batteries d'artillerie et même des aérodromes ennemis. La destruction de ces cibles rapporte des points à l'équipe et épuise l'adversaire. Ce mode encourage l'utilisation de chasseurs-bombardiers et de bombardiers, tandis que les chasseurs peuvent soutenir leurs avions d'attaque ou intercepter ceux de l'ennemi.

Les combats navals utilisent les mêmes mécaniques de base («Domination», «Bataille», «Percée») que les autres véhicules, mais adaptées aux navires.

PvE (Coopératif)

Dans le PvE, les joueurs s'unissent contre l'IA, et le succès dépend des actions conjointes pendant les vagues d'attaques ennemies. Un excellent moyen de s'entraîner ou de se détendre sans concurrence avec d'autres joueurs.

  • «Assaut» — un mode coopératif où jusqu'à 8–10 joueurs défendent une base contre des vagues d'unités IA attaquantes. Les ennemis peuvent être des véhicules terrestres, des avions ou des hélicoptères, et les vagues deviennent progressivement plus difficiles. Les munitions sont gratuites ici, mais la perte de matériel en mode arcade nécessite un paiement pour la réapparition. Le mode est disponible en version arcade, la récompense dépend de combien de temps l'équipe a tenu.
  • «Assaut aérien» — une variante du mode pour l'aviation. Les joueurs combattent contre des vagues d'avions et de bombardiers contrôlés par l'IA, essayant d'éviter la destruction de la base. En termes de gameplay, il est proche de l'«Assaut» terrestre, mais se concentre sur les combats aériens. Le nombre de participants — jusqu'à 8.

Jeu solo

Des modes sont également disponibles dans War Thunder pour ceux qui souhaitent jouer seuls ou perfectionner leurs compétences sans la participation d'autres joueurs.

  • Les missions solo sont un ensemble de scénarios avec des adversaires IA que l'on peut compléter seul. Partie d'entre elles est basée sur des événements historiques, d'autres ont un caractère d'entraînement.
  • Les essais et les vols sont une occasion de tester n'importe quel véhicule ouvert sur le terrain d'entraînement : évaluer la maniabilité, l'armement, les modules et la facilité de contrôle. Il n'y a pas d'ennemis ici, mais il est possible de définir des conditions de combat simples, ce qui aide à se familiariser avec le véhicule avant l'achat ou le combat.
  • La formation est un tutoriel de base sur le contrôle des véhicules de différentes classes (aviation, chars, marine). Il comprend des missions simples comme le décollage, les manœuvres et le tir.

Événements spéciaux

Modes temporaires avec des règles uniques, souvent liés à des fêtes ou des mises à jour, offrant des récompenses rares et apportant de la variété aux modes habituels.

  • «Confrontation prolongée» - des combats stratégiques de trois heures pour l'aviation, où les joueurs peuvent rejoindre à tout moment et ne sont pas limités par les respawns. L'accent est mis sur l'influence sur le front : capture de secteurs, bombardements d'aérodromes, convois. La «Confrontation prolongée» maritime est disponible périodiquement lors d'événements du jeudi au lundi. La victoire se fait par points ou épuisement de l'adversaire.
  • «Guerre mondiale» - des campagnes globales à grande échelle menées périodiquement sur la carte stratégique du monde, où les escadrilles dirigent des armées dans des opérations. Les joueurs déplacent des troupes, planifient des attaques et des défenses, avec des missions comme des convois, des bombardements ou des captures. Le mode se déroule par saisons.
  • Événements saisonniers - activités temporaires, telles que le football de chars (capture de balle par des chars), des courses de véhicules, des opérations historiques (recréation de batailles comme la Bataille d'Angleterre) ou des événements amusants comme le Poisson d'Avril (OVNI, combats sous-marins, guerre futuriste). Exemple : Mad Thunder avec un style Mad Max, Worm Thunder avec des vers de sable, des matchs de football ou un biathlon sur chars. Récompenses - décalcomanies, camouflages, véhicules uniques.

Contenu utilisateur

Les joueurs peuvent créer et partager leurs propres scénarios via War Thunder SDK.

  • Les combats personnalisés - missions avec des règles personnalisées : choix des cartes, des véhicules, des objectifs et des conditions. On peut jouer avec des amis ou publiquement, tester des tactiques ou recréer des événements historiques.
  • Missions communautaires - contenu du portail live.warthunder.com, y compris des campagnes et des scénarios personnalisés. La communauté crée des missions allant d'aventures solo à des événements multijoueurs, avec des classements et des mises à jour régulières.

Système de progression et de montée en niveau

War Thunder - Système de progression et de montée en niveau

Dans War Thunder, la progression est construite autour de l'arbre technologique, où les joueurs explorent et débloquent des véhicules de différentes nations, améliorent les équipages et modifient leurs machines. Le système combine un modèle free-to-play, où la progression principale est accessible gratuitement, avec des éléments premium qui accélèrent l'acquisition d'expérience et de ressources. À partir de 2025, la progression est renforcée par le Passe de Combat, augmentant le flux de récompenses, et est constamment améliorée pour un meilleur équilibre et classement.

L'arbre technologique de chaque nation est divisé en rangs (de I à VIII+). Chaque véhicule de combat a son Classement de Combat (CC), qui détermine sa place dans le matchmaking. Pour rechercher de nouvelles technologies, les joueurs gagnent des Points de Recherche (PR) en combat. Après avoir accumulé le nombre nécessaire de PR, le véhicule peut être acheté contre de l'Argent. Un compte premium double les PR, ce qui accélère considérablement le processus. En 2025, les mises à jour, y compris le patch « Léviathan », ont ajouté de nouvelles branches et véhicules, en se concentrant sur la technologie moderne, et l'influence du Passe de Combat sur la progression a également été renforcée.

Après déblocage, chaque véhicule peut être amélioré grâce à des modifications (nouveaux moteurs, canons, blindage). Cela nécessite des PR et de l'Argent. La technologie « Stock » sans modifications a des caractéristiques inférieures, tandis qu'un véhicule entièrement amélioré reçoit des bonus à ses caractéristiques de combat.

Les équipages sont un élément clé de la progression. Chaque emplacement d'équipage a ses compétences (par exemple, pour l'aviation, ce seront des compétences de pilotage, et pour les chars, la précision de tir), qui se développent grâce à l'expérience des combats. Les niveaux d'équipage varient de novice à as. Former un équipage au statut « Expert » (contre de l'Argent) ou « As » (contre de l'Or) offre des bonus significatifs. La rééducation d'un équipage sur un nouveau véhicule permet de conserver toute la progression accumulée, ce qui fait des équipages bien entraînés un atout inestimable.

Dans le jeu, il y a deux principales devises :

  • Argent — la devise principale, gagnée en combat. Utilisée pour réparer les véhicules, acheter des munitions, acquérir de nouveaux véhicules et modifications.
  • Or — la devise premium, achetée avec de l'argent réel. Utilisée pour acheter des véhicules premium, convertir de l'expérience, accélérer la formation des équipages et des objets cosmétiques.

Un compte premium (acheté pour des jours ou des mois) accélère considérablement la progression, augmentant les gains de PR et d'Argent de 100 à 200 % et réduisant le coût des recherches. Les véhicules premium offrent également un bonus de gain, ne nécessitent pas de recherches et sont souvent rares. De plus, des boosters peuvent temporairement augmenter les revenus en PR et en Argent. Plusieurs options de conversion d'une ressource accumulée en une autre sont prévues, mais plus le rang est élevé, plus le grind est lent.

Fonctions sociales

War Thunder - Fonctions sociales

Dans War Thunder, ceux qui le souhaitent peuvent se regrouper en équipes, participer à des événements collectifs et rivaliser à un niveau mondial. Les fonctions sociales, telles que les escadrilles et les tournois, forment une communauté active et ajoutent un nouveau niveau d'interaction.

Escadrilles

Une escadrille est un clan en jeu qui regroupe des joueurs sous un nom et un tag communs. Ce n'est pas simplement un groupe d'intérêt, mais une véritable structure d'équipe qui offre plusieurs avantages :

  • Jeu d'équipe : les membres de l'escadrille trouvent plus facile de coordonner leurs actions en combat, d'explorer ensemble la technique et de partager leur expérience. Cela est particulièrement important dans les modes réalistes et de simulation.
  • Les bonus et récompenses : participer à une escadrille donne des bonus à la progression, ce qui accélère le développement du compte. Les participants les plus actifs obtiennent accès aux combats d'escadrille — des compétitions saisonnières régulières où il est possible de gagner des techniques exclusives et d'autres prix précieux.

Créer une escadrille ou y rejoindre peut se faire via le menu du jeu. Les meilleures escadrilles se concentrent souvent sur un niveau de jeu professionnel et la participation à des tournois d'e-sport. La réputation de l'escadrille dépend du respect des règles, et les violations peuvent entraîner des sanctions.

Tournois

Les tournois dans War Thunder sont des compétitions organisées qui permettent aux joueurs et aux équipes de tester leurs compétences. Les compétitions se déroulent à la fois au niveau local et mondial et offrent des prix précieux.

  • WTCS (War Thunder Championship Series) : une ligue d'e-sport officielle comprenant quatre grands tournois par an. Ces compétitions, telles que Titan 5x5 Realistic Battles et Summer CUP, montrent le jeu à son plus haut niveau.
  • Formats et prix : les participants peuvent concourir dans divers formats — des duels « un contre un » aux matchs d'équipe, ainsi que des tournois pour des escadrilles entières. Le prize pool comprend des techniques premium uniques, des décalcomanies exclusives et de la monnaie du jeu.
  • Événements partenaires et saisonniers : en plus des ligues officielles, d'autres tournois sont organisés, sponsorisés par des partenaires, comme le Phoenix Tournament. Les coupes saisonnières, comme le Thunder Cup, sont souvent diffusées sur Twitch avec la possibilité d'obtenir des drops pour les spectateurs.

Les tournois sont accessibles à tous. L'inscription peut se faire sur le site officiel du jeu, en choisissant le format et la discipline appropriés.

Graphismes, cross-plateforme et support VR

War Thunder - Graphismes, cross-plateforme et support VR

War Thunder n'est pas seulement des combats à grande échelle, mais aussi un jeu technologiquement avancé, disponible sur une variété d'appareils. Grâce à son propre moteur Dagor Engine, le jeu offre des graphismes de qualité et prend entièrement en charge le gameplay cross-plateforme.

Graphismes

Le projet prend en charge des résolutions allant jusqu'à 4K et propose des technologies comme NVIDIA Ansel pour créer des captures d'écran cinématographiques. Les paramètres graphiques sont très flexibles, permettant aux joueurs de trouver un équilibre entre la qualité de l'image et la performance. Parmi les autres possibilités :

  • Des modèles de technique hautement détaillés, avec des textures et des dommages réalistes.
  • Des effets dynamiques, tels qu'un éclairage réaliste, des conditions météorologiques, ainsi que des éléments destructibles de l'environnement qui influencent le cours du combat.
  • Des effets immersifs d'explosions, de balles traçantes, de feu et de fumée, qui créent une sensation d'immersion totale dans l'action.

En 2025, les développeurs ont amélioré le lissage et le chargement du CPU pour une fluidité dans les paramètres élevés, en particulier dans les modes VR à 120 FPS.

Cross-plateforme

War Thunder est disponible sur de nombreux appareils : PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox. Les utilisateurs se connectent à des serveurs unifiés, et amis et adversaires peuvent être sur n'importe quelle des plateformes prises en charge et participer à des batailles communes. L'exception est la version mobile — War Thunder Mobile, qui fonctionne séparément et n'est pas liée au jeu principal.

Les progrès peuvent être liés à un e-mail via un compte Gaijin. Cela permet d'utiliser un seul compte à la fois sur les consoles et sur PC. Cependant, il y a un détail : les comptes transférés de la console vers l'ordinateur deviennent séparés après la liaison, et les modifications ultérieures ne sont enregistrées que sur la plateforme où elles ont été effectuées. Le transfert inverse (PC → console) n'est pas possible.

Sur les consoles, il est possible de désactiver le cross-play dans les paramètres pour jouer uniquement avec des joueurs du même système. S'il est désactivé, seul le mode arcade de combats aériens ou terrestres est disponible.

Support VR

War Thunder propose un support complet de réalité virtuelle, qui élève l'immersion dans le jeu à un nouveau niveau, en particulier dans les combats de simulation et dans les airs. Les joueurs voient le monde depuis le cockpit, ce qui rend le contrôle et la navigation intuitifs. Tous les casques VR populaires sont pris en charge, y compris Oculus et HTC Vive. Pour maintenir l'équilibre, le système de matchmaking dans les modes VR essaie de regrouper les joueurs uniquement avec d'autres utilisateurs de casques VR. Cela garantit une concurrence équitable et rend le gameplay plus juste.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

MORGENSHTERN - ДУЛО (Prod. Slava Marlow) [Клип, 2021]
War Thunder - 'Victory is ours!'
Фантом — War Thunder
War Thunder - PS4 Gameplay Trailer
«Господство в воздухе» — трейлер обновления / War Thunder

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Processeur: Intel Pentium 4 2.20GHz; AMD Athlon XP 2200+
  • Mémoire vive: 1 GB
  • Espace libre: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce 7900 GT
Recommandé :
  • Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
  • Processeur: Intel Core 2 Duo E6600
  • Mémoire vive: 4 GB
  • Espace libre: 8 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 460; Radeon HD 6850
Test PC

Avis et notes

Иван (гость)
19 septembre 2021

Je joue à ce jeu depuis longtemps, très rarement ces derniers temps, mais j'y réfléchis. Vous pouvez comparer la situation avec ce qu’elle était il y a au moins un an ou quelques années. À savoir : à l’époque, le système économique des cassures et des graphiques était encore normal. oui oui graphiques. Maintenant, tout cela est terminé. La dernière mise à jour tombe justement dans le mille et confirme encore une fois à ceux qui s'intéressent à cette merde que ça ne sert à rien de jouer ici. même si vous avez pris il y a un an ou quelques années, en jouant sur un compte premium, en jouant activement, mais par exemple, après avoir perdu, vous pourriez emporter 1k d'expérience 12-15k soufre. Maintenant, à savoir hier, 18/09/21, après avoir joué avec mes camarades de peloton, j'ai compris pour… Lire en entier

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Играю в эту игру давно, в последнее время крайне редко, но заглядываю. Сравнить с тем как было хотя бы год или пару лет назад можно. А именно: Тогда еще была норм экономика система пробитий и графика. да да графика. Сейчас всего этого нет. Последняя обнова точно в цель еще сильнее подтверждает тем, кому интересна данное говнецо, что играть тут нет никакого смысла. если даже взять год или пару лет назад играя на премм акке играя активно, но к примеру проиграв забрать можно было 1к опыта 12-15к серы. Сейчас, а именно вчера 18.09.21 сыграв с товарищами взводом, я понял почему мои друзья ушли из этой игры имея у каждого по 30к боев и очень много часов. Сыграв активный бой, да проиграв, играли на Германии 5.7. Многое что сделали в бою фраги, захваты, помощь все с этим было нормально, но на выхо… Lire en entier

2.0
Sander (гость)
28 juillet 2021

Un jeu dans lequel vous ressentirez dans toute sa splendeur tous les délices du RPU (mode oppression personnelle). Le but du jeu est de retirer un maximum d’argent aux joueurs. Quelle que soit la compétence, tout le monde devrait mourir aussi uniformément que possible et faire un don et faire un don jusqu'à la limite, sinon vous n'aurez même pas 10 vies pour atteindre le sommet. Par conséquent, ne soyez pas surpris par les miracles du tanking lorsque vous êtes frappé d'un seul coup par une sorte d'assassinat, qui en principe ne vous pénètre pas, et que vous restez coincé et ne pouvez pas tuer du carton. Regardez simplement les statistiques de votre adversaire plus tard...

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Игра, в которой вы во всей красе почувствуете все прелести РПУ(режим персоналного угнетения). Цель игры — выкачивание из игроков максимум денег. Независимо от скила все должны умирать максимально равномерно и донатить-донатить до упора, иначе на прокачку до топов вам не хватит и 10 жизней. Поэтому не удивляйтесь чудесам танкования, когда вас на тяже ваншотит какая-то *уйня, которая вас в принципе не пробивает, а вы захекаетесь и не сможете убить какой-нибудь картон. Просто гляньте потом стат оппонента...

1.0

тундра скатилась ниже плинтуса ,

фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в projeter.

est un fournisseur de technologies professionnel, qui n'a aucun service officiel, mais qui n'est pas chinois. удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.

pour tous les jeux de vin,

pour l'argent - interdiction,

pour les personnes - interdiction,

pour l'organisation du travail технику — ban,

ban за всё что им не удобно и не выгодно,

только вот банами — проблемы игры не решить.

багрепорты лежат годами,

нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.

les verticaux avec les corbeaux ne sont pas disponibles, ils ne sont pas utilisés dans le projet, car ils sont prêts à ouvrir le jeu.

alors que le jeu est ouver… Lire en entier

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тундра скатилась ниже плинтуса ,

фейковый античит , ютуб завален видео с читами за 2020 год, которых якобы теперь нет в проекте.

продажа поломанной прем техники , на которые лежат багрепорты официально принятые , технику не чинят , но при этом даже не удосуживаются снять её с продажи ...как это называется?.

во всех косяках игры виноваты игроки ,

на любую жалобу — бан,

упоминание читов — бан,

упоминание за сломанную технику — бан,

бан за всё что им не удобно и не выгодно,

только вот банами — проблемы игры не решить.

багрепорты лежат годами,

нации лепятся кучами с одинаковой техникой, только ради того , что бы вводить больше премов.

вертушки с кораблями не зашли , не прижились в проекте , зато куча наваренного бабла за предзаказы

когдато отличную игру превратили в помойку … Lire en entier

5.5
Ferat (гость)
8 mai 2021

La présence d'un code RPU intégré dans le jeu (Kirill Yudintsev lui-même a admis sa présence sur le flux lorsqu'il a expliqué comment fonctionnait le système de jeu aux niveaux initiaux). Il a lui-même brûlé ce schéma selon lequel le jeu se joue avec les nouveaux arrivants. Pour cette raison, la physique du jeu devient folle lorsque les obus ne peuvent pas pénétrer dans le carton, ou lorsqu'un char lourd est détruit d'une seule balle, ou lorsqu'un obus traverse un char et que rien ne se passe. La domination des tricheurs et l'absence totale de toute lutte contre eux, des modes de flotte médiocres, qui ressemblent davantage au mode des bateaux en papier dans une flaque d'eau jusqu'à ce que quelqu'un monte à bord d'un avion et c'est tout. Tout le monde en a marre des captures de points stupi… Lire en entier

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Наличие в игре встроенного кода РПУ (Кирилл Юдинцев сам признал его наличие на стриме, когда озвучил как работает система игры на начальных уровнях). Он сам спалил эту схему, что игра подыгрывает новичкам. Из-за этого физика игры превращена в маразм, когда снаряды не могут пробить картон, или когда одной пулькой уничтожается тяжелый танк или когда снаряд пролетает насквозь танк и ничего не происходит. Засилье читеров и полное отсутствие какой либо борьбы с ними, убогие режимы флота, который более похож на режим бумажных корабликов в луже пока кто либо не сядет на самолет и все. Всем надоевшие тупые захваты точек и маразматические карты для танков более похожие на загон для скота. У разработчиков хватило ума только нарисовать модельки танков, самолетов и кораблей — все остальное полный бред… Lire en entier

1.0
Alkonafter (гость)
12 juillet 2021

Il s'agit d'un jeu de tir ordinaire, il n'y a pas de physique comme le prétendent les développeurs. Les chars sautent sur des bosses comme du carton, ils ne peuvent pas abattre un arbre, un obus traverse le char et il n’y a aucun dégât, etc. Sans payer pour un compte premium, vous n'êtes qu'une texture qui se déplace sur le terrain et même les branches la transpercent, vous, à votre tour, ne transpercez personne, tout cela à cause du RPU introduit dans le jeu, qui ne vous permet vraiment pas de jouer. Seuls les tricheurs et les comptes premium jouent ici. Les tricheurs ne sont pas interdits car les développeurs n’ont pas l’intelligence nécessaire pour les éliminer. Un projet marketing ordinaire pour soutirer de l'argent à une nouvelle génération de « consommateurs ». Tout dans le jeu est o… Lire en entier

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Это обычный шутер, никакой физики о которой заявляют разработчики нет. Танки прыгают на кочках как картонные, не могут свалить дерево, снаряд пролетает танк насквозь и никакого ущерба и т.д. Без оплаты премиум-аккаунта вы просто текстура которая ездит по полю и ее пробивают даже ветки, вы в свою очередь не пробиваете никого, все из-за внедренного в игру РПУ, которое реально не дает играть. Играют тут только читеры и прем акки. Читеров не банят так как у разработчиков нет мозгов как их отсеять. Обычный маркетинговый проект для высасывания бабла для нового поколения "потребителей". В игре все заточено на донат и вливание денег. На форуме писать бессмысленно так как его модерируют люди сидящие на зарплате в Gaijin и за любую попытку вынести правду на обсуждение — сразу банят (как в игре так … Lire en entier

1.0
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