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Produit surcoté issu de l'éternelle période d'accès anticipé, il vous séduit par une ambiance nordique chaleureuse pendant les 20 premières heures, avant de vous assigner sans ménagement à un service non rémunéré à la mine. Le charme de couper des pins, de construire un abri de fortune et de couver des abeilles fonctionne plutôt bien jusqu'à ce que vous atteigniez les marais, où le jeu abandonne son apparence d'aventure pour se transformer en un simulateur de logistique étouffant pour un ouvrier. Pour une raison obscure, les développeurs ont décidé que transporter du minerai sur des bateaux lents à cause de l'absurde interdiction de téléportation était amusant, mais que rompre l'équilibre et lâcher des moustiques mortels dans le biome suivant était considéré comme du hardcore. En réalité, votre armure durement gagnée n'offre aucune protection, la progression des compétences est bloquée par des morts constantes, et des zones plus avancées comme les Terres Brumeuses ou les Terres Cendrées deviennent des zones injouables, aveuglantes, avec des lags et des hordes de monstres incessantes. Un processus interminable et répétitif où, au lieu d'un véritable gameplay, on vous propose de courir nu à l'infini après votre propre cadavre au son d'une musique lugubre, tandis que les développeurs passent des années à produire des fioritures cosmétiques au lieu d'optimiser le jeu.

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переоцененный продукт эпохи вечного раннего доступа, который подкупает уютным северным вайбом на первые 20 часов, а потом бесцеремонно устраивает тебя на неоплачиваемую смену в шахте. романтика с рубкой сосен, постройкой хлипкого сарая и счастливыми пчелами работает ровно до болот, где игра сбрасывает маску приключения и включает душнейший симулятор логиста чернорабочего. Разработчики почему то решили, что возить руду на медлительных лодках из-за глупого запрета телепортов — это весело, а ломать баланс и выпускать ваншотящих комаров в следующем биоме — это хардкор. На деле же твоя добытая кровью броня не защищает ни черта, прогрессия навыков из-за постоянных смертей топчется на месте, а поздние локации вроде Туманных или Пепельных земель вообще превращаются в неиграбельную кашу из слепоты, лагов и бесконечного спама мобов. затянутый проходняк, где вместо реального геймплея тебе предлагают бесконечно бегать голышом за собственным трупом под заунывную музыку, пока создатели годами пилят косметическую мишуру вместо оптимизации

5.0
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