Créer

Les fans inconditionnels d'Obsidian vénèrent encore leur pathétique, buggé et totalement abandonné New Vegas, mais leur nouvelle création prouve sans l'ombre d'un doute que le studio n'a jamais su concevoir de jeux corrects. C'est une version affinée de leur impuissance créative légendaire, désormais enrobée dans le plastique de l'Unreal Engine 5. Le système RPG est conçu pour les masochistes : avec un niveau maximum ridicule de 30, on vous octroie une misère de points d'amélioration, vous obligeant à créer un personnage borné et invalide, incapable même de défoncer une porte, tandis que vos coéquipiers, d'une stupidité crasse, meurent bêtement dans les premières secondes de chaque combat, faute de pouvoir changer d'équipement. L'intrigue est tout simplement honteuse : au lieu d'une histoire digne de ce nom, vous êtes étouffé sous des mégaoctets de texte abscons débité par chaque clochard croisé, sur un ton digne d'un étudiant en lettres lors d'un meeting. Le monde spatial est stérile et vide, les ennemis sont de véritables sacs à PV, et toute la fameuse variété se résume à la possibilité d'ouvrir une caisse de trois manières différentes si l'on a préalablement investi tous ses points dans un seul arbre de compétences. Mais le plus grand exploit de cette incompréhension réside dans son état technique : compilation interminable de shaders à chaque lancement, plantages constants et un bug de sauvegarde catastrophique qui efface des heures de progression, prouvant qu'Obsidian est fidèle à sa tradition de maladresse totale depuis l'époque de ce Fallout surcoté que les fans vénèrent.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

сектанты Obsidian до сих пор молятся на их убогий, забагованный и абсолютно мертвый Нью Вегас, но их новое творение наглядно доказывает, что эта студия никогда и не умела делать нормальные игры. рафинированная квинтэссенция их фирменной творческой импотенции, только теперь завернутая в пластиковый Unreal Engine 5. Ролевая система тут сделана для каких-то мазохистов: при жалком потолке в 30 уровней тебе дают крохи очков прокачки, вынуждая собирать узколобого инвалида, который не способен даже дверь взломать, пока твои тупорылые напарники бездумно дохнут в первые секунды любого боя, потому что им даже экипировку сменить нельзя. Сюжет — это просто позорище, где вместо нормальной истории тебя душат мегабайтами заумного текста из уст каждого встречного бомжа, разговаривающего как выпускник либерального колледжа на митинге. Космический мир стерилен и пуст, враги — унылые губки для пуль, а вся хваленая вариативность сводится к тому, что ты можешь открыть ящик тремя разными способами, если предварительно вкинул все очки в одну конкретную ветку навыков. Но главный триумф этого недоразумения — его техническое состояние: бесконечная компиляция шейдеров при каждом запуске, постоянные краши на рабочий стол и ломающийся баг с сохранениями, который просто стирает часы твоего прогресса, доказывая, что Obsidian верны своим традициям тотальной криворукости со времен того самого переоцененного Fallout, на который молятся фанаты

1.0
Commentaires 0