The Elder Scrolls 5: Skyrim
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября... En savoir plus
The Elder Scrolls 5: Skyrim — это ролевая игра с элементами экшена в открытом мире. Была разработана и выпущена компанией Bethesda для PS3, Xbox 360 и PC 11 ноября 2011 года. Является пятой игрой в серии The Elder Scrolls, развила события игровой вселенной, предложила новые игровые механики и возможности, как для серии, так и для жанра RPG.
Обновленный движок Creation Engine сделал Skyrim эталоном визуального качества на несколько лет вперед. Игра удивила большим бесшовным миром и его качественной проработкой — каждый из климатических регионов воссоздан максимально реалистично, с характерными пейзажами, растительностью и животными.
Были использованы современные на момент релиза технологии глобального освещения, отражения, игры света и тени, множество эффектов, вроде глубины резкости или намокания поверхностей, красочная система частиц, но задействована устаревшая техника анимации. Дизайнеры уровней максимально насытили деталями антураж помещений.
Игровая вселенная The Elder Scrolls богата и разнообразна, поскольку объединяет мифы, сказки и верования человечества, с фэнтези и легендами. В серии Elder Scrolls магия соседствует и даже переплетается с технологией, разные расы сосуществуют вместе, а сеттинг совмещает раннее средневековье с фэнтези.
Действие игры происходит в Скайриме, одной из самых опасных провинций Тамриэля — крупного континента вымышленной планеты Нирн. Регион населен суровыми Нордами — это собирательный образ скандинавов, не боящихся холода, опасных врагов и трудных испытаний. Бестиарий Скайрима обширен — от мамонтов и великанов, до нежити, гномов и древних богов.
Скайрим — провинция с разнообразным, но преимущественно горным рельефом, пересеченная холмами, перевалами и высокими хребтами. Немногие долины заняты крупными городами, остальная территория почти не заселена. Примерно треть карты постоянно занесена снегом, также встречаются низины и болота, реки и озера, тундра.
На новом уровне показана подземная жизнь — в горах Скайрима множество шахт, штолен, подземелий и даже целые города со своими обитателями и страшными секретами.
По хронологии Elder Scrolls, сюжет Skyrim начинается в 201 году 4 эры, спустя 200 лет после The Elder Scrolls 4: Oblivion. Война между Империей человека и Альдмерским Доминионом закончилась за 30 лет до событий Skyrim унизительным для людей мирным договором. Братья Бури, группа Нордов во главе с ветераном Ульфриком Буревестником, подняли мятеж против Империи и убили Верховного короля Скайрима.
Наместники-ярлы разделились на два враждующих лагеря. Одни хотят, чтобы провинция отделилась от Империи человека, другие выступают за сохранение единства. В пылу гражданской войны персонаж игрока оказывается приговорен к казни и над его головой уже занесен топор. Следующий за ним — сам Ульфрик.
За секунду до удара палача на дозорный пост нападает дракон, сжигающий всё дотла, только чудом герою удается спастись. Он узнает, что является Довакином, тем кто может победить дракона, а Скайрим как раз терроризируют летающие огнедышащие бестии.
Выяснив свое предназначение, герой начинает убивать драконов, изучает Слова Силы и Крики — древнюю магию, не требующую подготовки, чтобы сразиться с королем драконов Алдуином и остановить их масштабное вторжение.
Второстепенные квесты также не дадут заскучать. Война между ярлами за будущее Скайрима продолжается, Империя присылает экспедиционный корпус подавить восстание, в тени промышляет гильдия убийц, оборотни и вампиры решают свои проблемы за счет простых жителей региона.
Система классов в Skyrim как таковая отсутствует, игрок может развивать своего персонажа как хочет, даже вопреки логике. Вначале игра предлагает выбрать расу и пол персонажа. Играбельных рас в Skyrim 10 — люди, эльфы, орки, ящеры, кошки и другие, каждая со своим набором уникальных талантов и бонусом к тем или иным навыкам.
Таланты позволяют ускорить восстановление магии, здоровья, дают временную невидимость, уменьшают расход выносливости и так далее. Одни действуют постоянно, другие активируются как магическая способность; часть обусловлена расой героя, часть достается при чтении книг, во время квестов или при превращении в оборотня или вампира.
Навыки позволяют взламывать замки, одевать лучшую броню, использовать редкое оружие, колдовать, зачаровывать и все в таком духе. Рост навыка определяется частотой его использования, например, взламывая сначала легкие замки, можно быстро дойти до сложных. Практикуя алхимию можно производить зелья со все более возрастающим эффектом.
Способности — это новые возможности реализации навыка или какой-нибудь бонус во время его использования. Например, часто применяя колдовство, маг научится стрелять огненными шарами или замораживать цель, а кузнец — ковать доспехи более высокого качества. Шпильки для взлома больше не будут ломаться, а лучник научится стрелять без перерыва.
В Skyrim игрок полностью свободен, выполнив пролог можно отправиться на все четыре стороны, чтобы исследовать мир, попадать в передряги и выпутываться из них, выполнять случайные квесты, сражаться с монстрами, заводить новых друзей и развивать своего персонажа до предела (ограничений для этого нет, но чем выше уровень — тем дольше надо играть).
Или можно двигаться по сюжету отыгрывая роль Драконоборца, устанавливать отношения с ярлами, участвовать в политических интригах, вступать в гильдии и тайные организации, находить напарников, некоторые могут даже стать спутником жизни, покупать и обустраивать поместья.
Полное прохождение Skyrim займет около 300 часов, при этом сюжет предлагает варианты для переигровки: в зависимости от действий игрока некоторые персонажи могут умереть и не сыграют свою роль в сюжете. Ряд квестов закроется или откроется, также игрок может обнаружить новые территории, неисследованные им ранее.
- Боевая система позволяет комбинировать разные игровые стили — мага-разбойника, лучника-воина и так далее.
- NPC занимаются своими делами и взаимодействуют с окружением, что часто приводит к смешным ситуациям.
- Большое количество пользовательских модификаций и простота их установки.
- Для игры выпущено три дополнения — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard, The Elder Scrolls 5: Skyrim — Hearthfire и The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dragonborn.
- Позже Bethesda выпустила полное издание The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition, переиздание Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition и версию для шлемов виртуальной реальности The Elder Scrolls 5: Skyrim VR.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows XP
- Processeur: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz
- Mémoire vive: 2 Gb
- Espace libre: 6 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Carte graphique: nVidia GeForce 8800
- Windows XP
- Processeur: Intel Core 2 Quad 2.66 GHz
- Mémoire vive: 4 Gb
- Espace libre: 6 Gb
- VRAM: 1 Gb
- Carte graphique: nVidia GeForce GTX 260
Avis et notes
Ne touchez pas à ce poulet !
New Elder Scrolls est un jeu que des millions de personnes attendaient, moi y compris. Skyrim nous a offert des plaines enneigées et des batailles avec des dragons, et a également amélioré tout ce que nous aimions chez Mora et Oblivion.
Quelle est la chose la plus étonnante à propos des Parchemins ? Quêtes secondaires ! Une petite histoire sur un voleur de pain au marché peut vous emmener pendant plusieurs heures et vous faire voyager aux quatre coins de la carte. C'est exactement pourquoi j'aime les Parchemins ; cela a toujours été beaucoup plus intéressant pour moi de sortir de la ville et d'aller là où mes yeux me mènent. Skyrim me l'a donné et l'a doublé.
Si vous avez déjà joué aux jeux de Besedka, sachez qu'il y aura beaucoup de bugs. Ils ne seront peut-être… Lire en entier
Просто не трогай эту курицу!
Новые Старшие Свитки — игра которую ждали миллионы людей, в том числе и я. Скайрим подарил нам заснеженные равнины и битвы с драконами, а так же улучшил все то, за что мы любили Мору и Обливион.
Что самое потрясающее в Свитках? Побочные задания! Одна небольшая история о воровке хлеба с рынка может увести вас на несколько часов и заставить вас путешествовать по всей карте. Именно за это я и люблю Свитки, мне всегда было намного интереснее выйти из города и пойти куда глаза глядят. Скайрим дал мне это, да еще и удвоил.
Если вы уже играли в игры от Беседки, вы должны знать, что тут будет много багов. Возможно, что их не исправят уже никогда, но когда ты поглощен этой игрой, тебе плевать.
Обливион, в свое время, был очень красивой игрой с непо… Lire en entier
Le jeu génial, dans votre épisode 3, peut se terminer le jour et le épisode 2, qui a duré 90 heures) chacun сколько раз начинал в неё играть!
Si vous êtes un homme d'état et que vous quittez l'empereur, vous avez un état d'esprit et vous quittez le pays, mais vous n'en avez pas besoin. mais, après la procédure, je suis heureux de savoir que les investissements ne sont pas et qu'ils se produiront avec moi, mais, s'ils s'en occupent, ils le feront. Ils sont là pour 90 heures avec eux, ils ne sont pas nus, comme ils le font, ils sont dans le salon et le projet Les dialogues chinois, à ce moment-là, sont tous très intéressants et très intéressants.
Гениальная игра, на уровне Ведьмака 3, а может быть даже и Ведьмака 2, красивая для своего времени, прошёл её за 90 часов) Эх, а сколько раз начинал в неё играть!
И всегда есть выбор, либо стать полицаем и отдать скайрим императору, либо стать бунтовщиком и отдать скайрим братьям бури, ну конечно, после прохождения, становится грустно, что квестов нет и приходится прощаться с этим миром, хотя, если сравнивать с Ведьмаком тем же, которого я прошел так же за 90 часов со всеми длц, скайрим не такой нудный, как Ведьмак, ведьмак надоедает в конце и просто скипал диалоги, а здесь же, было всё интересно, лично моё мнение.
Пятая часть свитков — это, без сомнения, игра, которая затягивает: драконы, крики, гробницы с ловушками и загадками, интересный лор, множество побочных кампаний, и, конечно, курицы, сладкие рулеты, простреленные колена. Il n'y a pas de jeu sans devoirs : il y a peu de temps, il n'y a pas d'informations sur les utilisateurs (en minime) qui ne sont pas autorisés. Il est important de noter que tous les joueurs de ce jeu ont de grandes chances de doubler les mêmes personnages de jeux vidéo. Il y a maintenant 6 heures pour avoir plus de plaisir.
Пятая часть свитков — это, без сомнения, игра, которая затягивает: драконы, крики, гробницы с ловушками и загадками, интересный лор, множество побочных кампаний, и, конечно, курицы, сладкие рулеты, простреленные колена. Но игра не без недостатков: баги попадаются даже сейчас, хотя иногда на них без улыбки (как минимум) не взглянешь. Несмотря на это игру всё-таки по большей части допиливают сами игроки модами. Остаётся надеяться, что 6 часть будет много лучше.
J'ai des sentiments très mitigés sur ce jeu. D'une part, il y a un monde immense et bien développé qui vit sa propre vie, une abondance de contenu et d'opportunités, un gameplay intéressant, mais d'autre part, des inconvénients non moins tangibles : le manque de choix qui affectent le monde ( à l'exception de quelques cas, comme une guerre civile), ce qui fait souffrir le monde entier du système RPG et du jeu de rôle, un nivellement automatique exaspérant, à cause duquel la perception du processus de jeu est sérieusement perturbée et, bien sûr, comme dans le cas. Jeux de gazebo sans bugs
Mais, malgré tous les inconvénients, j'ai toujours envie de rejouer Skyrim, après avoir chargé des mods, et même si aucune de ces parties n'est terminée, cela vaudra clairement le temps passé.
К данной игре я испытываю весьма двоякие чувства. С одной стороны, огромный, проработанный мир, живущий своей жизнью, обилие контента и возможностей, интересный гемплей, но с другой стороны не менее ощутимые минусы: отсутствие выбора, влияющего на мир (за исключением пары случаев, вроде гражданской войны), отчего страдает вся РПГ-система и отыгрыш, бесячий автолевелинг, из-за которого серьёзно нарушается восприятие игрового процесса и, конечно же, как же в играх Беседки без багов
Но, несмотря на все минусы, меня всегда тянет перепройти в очередной раз Скайрим, предварительно нагрузив модов, и пусть ни одно из таких прохождений не будет завершено, оно явно будет стоить затраченного времени
Bien sûr, Skyrim demande beaucoup de travail. C'est un monde vaste et ouvert qui vous attirera pendant de nombreuses heures, il est rempli d'histoire, où le scénario principal est peut-être épique, mais il est loin d'être le plus excitant, c'est pourquoi vous partez dans des quêtes secondaires et oubliez cela. vous devez sauver le monde, vous lancer dans des vols élégants, des meurtres, boire avec Doedra, des guerres insensées, des recherches sur la magie, même lire des livres, etc. etc.
Puisqu'il s'agit d'un RPG, tout va à mes niveaux les moins préférés (je ne dis pas que c'est mauvais, mais apprendre de nouvelles compétences, techniques et élever le niveau de mes compétences me convient mieux, et non le sujet de qui a les drags de niveau le plus élevé), oui, il existe de nombreux arbres … Lire en entier
Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.
Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих л… Lire en entier