Une suite du RPG d'action alliant atmosphère sombre, combats tactiques et exploration en monde ouvert. Les événements se déroulent dans un univers... En savoir plus
Mortal Shell 2 m'a laissé un sentiment mitigé. D'un côté, son envergure est indéniable : les environnements sont plus vastes et les graphismes sont absolument époustouflants, notamment l'éclairage des zones souterraines. Mais d'un autre côté, il a perdu cette atmosphère intime et dense du premier opus que j'avais tant aimée. Le système de combat reste fidèle à l'original, la mécanique de pétrification a été peaufinée et enrichie de quelques fonctionnalités intéressantes, mais le timing des parades est devenu saccadé. Parfois, on a l'impression que le jeu triche délibérément. Les boss ont l'air épiques, mais en réalité, soit on les bat du premier coup avec un simple coup de talon, soit on les étouffe en spammant la même attaque jusqu'à ce que notre chaise prenne feu. Le jeu a voulu trop en faire et devenir un véritable Souls-like AAA, mais a finalement perdu son identité. Il est correct, on peut se balader, mais ce n'est pas un chef-d'œuvre.
Мортал Шелл 2 оставил очень двоякое впечатление. С одной стороны, он явно вырос в масштабах: локации стали больше, а графон вообще пушка, особенно работа со светом в подземных локациях. Но с другой — он растерял ту самую камерную, густую атмосферу первой части, которая мне так нравилась. Боёвка осталась верна оригиналу, механику окаменения докрутили, добавив пару интересных фишек, но тайминги окон парирования стали какими-то дергаными. Иногда кажется, что игра намеренно жульничает. Боссы выглядят эпично, но на деле проходятся либо с первой попытки левой пяткой, либо душат душным спамом одной и той же атаки, пока у тебя не сгорит стул. Он попытался прыгнуть выше головы и стать полноценной ААА-соулслайк игрой, но в итоге потерял свою индивидуальность. Нормально, побегать можно, но шедевра не случилось.
