Créer
L'avis a été écrit alors que le jeu était encore en développement.

Un pâle ersatz de Souls, conçu par des développeurs qui croient encore que le mode hardcore se résume à un marathon de 5 minutes entre deux boss, en évitant 20 embuscades et en semant des barils explosifs à chaque coin de rue. Ils ont ridiculement réduit la barre d'endurance, oubliant de préciser que les animations d'attaque sont interminables et que le moindre adversaire, même en haillons, se fiche d'être étourdi par une hache géante et se déplace sur des patins invisibles à travers toute la zone grâce à une attaque téléguidée à 180 degrés. Le système de progression est une autre histoire grotesque : vous passez des heures à farmer la monnaie locale pour obtenir un maigre bonus de dégâts de 1 % ou un point de vie, et ensuite, on vous soutire de l'argent pour réinitialiser les ressources d'amélioration des armes, ce qui décourage toute envie d'expérimenter avec différents builds. Dans les espaces restreints, le boss principal devient la caméra, se cognant joyeusement contre le sol, tandis qu'un gros ennemi doté de deux attaques en boucle vous assomme d'un seul coup de prise. Mais les critiques sont dithyrambiques tout simplement parce que les chutes de framerate sont constantes, que les tripes volent spectaculairement à l'écran et que les fesses en fer de Proxima ont une texture très réaliste.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно утыкающаяся в текстуры пола, пока жирный моб с пулом из 2 зацикленных атак спамит ваншот захватом. Зато толпа в отзывах бьется в экстазе просто потому, что на их ведрах не падает фпс, кишки эффектно летят в экран, а на железную задницу Проксимы натянули обтягивающую текстуру

Commentaires 0