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Magic: The Gathering Arena

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Magic: The Gathering Arena (MTGA) - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Magic: The Gathering Arena — un jeu de cartes à collectionner multijoueur fantastique avec des éléments de stratégie et une vue isométrique basé sur le célèbre JCC... En savoir plus

Joueurs:
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Développeur:
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À propos du jeu

Magic: The Gathering Arena — un jeu de cartes à collectionner multijoueur fantastique avec des éléments de stratégie et une vue isométrique basé sur le célèbre JCC Magic: The Gathering. Dès le départ, les joueurs ont accès à 280 cartes, et leur nombre augmentera chaque année de mille.

De plus, le jeu est développé sur un tout nouveau moteur Game Rules Engine, qui, espèrent les développeurs, leur permettra de réaliser toutes leurs idées. Parmi celles-ci se trouvent le support des ensembles de règles actuels et futurs de Magic, parallèlement à la version physique du jeu, la mise en œuvre des règles et des effets au niveau des cartes, ce qui a permis d'élargir les activités de jeu.

Gameplay

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Геймплей

Contrairement à Hearthstone: Heroes of WarCraft et Thronebreaker: The Witcher Tales, MTG: Arena propose un processus de jeu complexe et élaboré avec de vastes possibilités et un choix de stratégie pour gagner. Actuellement, le gameplay d'Arena est axé sur l'utilisation des cartes présentes dans les decks, sans se laisser emporter par la création d'ensembles de jeux complets, comme le prévoit le standard papier.

Le processus de jeu repose sur la mana de cinq couleurs — blanche, bleue, verte, noire et rouge, générée par les cartes de terrain. Ensuite, en fonction de la couleur, on sélectionne des cartes de créatures et de sorts qui consomment cette mana. Plus vous avez de cartes de terrain, plus vous pouvez effectuer d'actions, elles restent avec le joueur tout au long du match et n'interagissent pas avec d'autres cartes.

Les principaux acteurs sont les cartes de créatures, qui se placent devant l'avatar du joueur sur le plateau, bloquant le chemin aux ennemis. Chaque créature a des points d'attaque et de santé, mais possède également des propriétés spéciales, par exemple, une créature peut voler dans les airs et sera inaccessible aux cartes de créatures terrestres. Tous les dégâts infligés aux créatures sont guéris à la fin de chaque tour.

Il existe également des cartes de sorts, qui agissent de différentes manières — ce n'est pas seulement un renforcement de l'attaque ou de la santé de la carte créature, mais la possibilité de geler un ennemi, de le tuer instantanément et divers autres effets.

MTG: Arena propose un gameplay au tour par tour, avec un passage de tour entre les adversaires, mais la possibilité de parer les actions de l'autre en fonction des cartes disponibles. Tout d'abord, le premier joueur déploie ses cartes de terrain et de créatures, détermine s'il doit attaquer ou défendre — après quoi commence la phase de combat, lorsque ses cartes attaquent l'adversaire ou se défendent. Ensuite, le droit d'attaquer revient à l'adversaire.

Chaque joueur détermine ses actions en fonction de la disposition actuelle des cartes, de l'état des terrains et de la disponibilité des sorts, et peut également donner des ordres pendant la phase de combat. L'attaque est souvent suivie de défense, de parades ou même de la récupération du commandant et de l'armée. Pour gagner, il faut réduire les points de vie de l'autre joueur à zéro avant que celui-ci ne fasse de même avec vous.

Ceci n'est qu'une vue d'ensemble de la mécanique, dans les règles de Magic il existe de nombreux détails qui peuvent renverser la stratégie choisie ou, du moins, perturber tous les plans. Mais, contrairement à la version physique, le jeu vidéo connaît lui-même les règles, les nuances, les subtilités, et il indique, par exemple, quelle carte peut être jouée maintenant, et laquelle nécessite plus de mana, permettant ainsi aux joueurs de se concentrer directement sur le gameplay.

Contexte du monde du jeu

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Предыстория игрового мира

Les événements d'Arena se déroulent dans le même monde que Magic: The Gathering — des œuvres littéraires dans le genre fantasy. C'est une multivers où coexistent de nombreux mondes différents : Mirrodin (monde de métal), Kamigawa (monde de la mythologie japonaise), Ravnica (monde-ruche dans le style de l'Europe de l'Est), Dominaria (monde des humains), Phyrexia (monde des machines) et d'autres.

Certains de ces mondes sont peuplés par des humains ; d'autres — par des elfes, des nains, des plantes intelligentes ; d'autres encore — par des robots ; d'autres — par des anges et des démons ; d'autres enfin — par des créatures mécaniques. Grâce à cela, le lore du jeu est constamment enrichi par des centaines de nouvelles cartes.

Les meilleurs représentants de ces mondes et races deviennent des héros (ou des méchants), acquièrent une spécialisation (magicien, inventeur) et se matérialisent sous forme de carte. Cela permet également de jouer avec des personnages appréciés dans un certain style de jeu.

Ensembles de cartes

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Наборы карт

Les débutants dans MTG: Arena reçoivent une bibliothèque de cartes de base et des decks préconstruits à partir de ces cartes, mais le principal moyen d'obtenir de nouvelles cartes est de gagner des matchs (au cours de la journée et de la semaine), d'accomplir des quêtes quotidiennes ou d'investir de l'argent dans le jeu.

Dans tous les cas, le joueur reçoit un « booster » — un ensemble de cartes aléatoires (des doublons sont possibles), et ainsi, il enrichit sa bibliothèque, peut ajuster et améliorer ses decks de cartes. Les decks sont composés de 60 cartes de n'importe quel type, et le joueur n'est pas obligé de les rassembler toutes — il suffit de prendre celles qu'il aime, et ensuite le jeu les équilibrera automatiquement. Cependant, les joueurs expérimentés forment leurs decks eux-mêmes selon certains critères.

Dans Arena, un booster contient seulement 8 cartes, réparties sur quatre niveaux de qualité : « communes » (enveloppe noire), « peu communes » (enveloppe argentée), « rares » (enveloppe dorée) et « mythiques » (enveloppe rouge foncé). Comme il se doit, plus la qualité de la carte est élevée, plus elle est puissante.

Étant donné que les decks de départ sont assez faibles et conviennent à des jeux avec d'autres decks de départ, il sera assez difficile de faire face à un joueur relativement expérimenté. Le principe « la carte la plus forte est la carte payante » s'applique également à MTG: Arena, donc on peut trouver des ensembles préconstruits de decks budget permettant de jouer à un niveau moyen.

Monétisation

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Монетизация

MTG: Arena fonctionne sur un modèle freemium avec des microtransactions. Le jeu propose 2 devises de jeu — l'or, obtenu lors des combats, et les cristaux, qui peuvent être achetés avec de l'argent réel. Les deux devises peuvent être dépensées pour acheter des « boosters », mais il est également permis d'acheter des ensembles complets de cartes, ce qui coûtera encore plus cher. La monétisation est assez agressive.

Un joueur chanceux et expérimenté peut obtenir 7 « boosters » par semaine, ce qui, combiné avec les 8 cartes qu'il contient (1 mythique ou rare, 2 peu communes et 5 cartes communes) donne 56 cartes par semaine. Puisqu'il y a des milliers de cartes dans MTG: Arena, construire des jeux complets et des ensembles sans débourser d'argent dans le jeu sera un processus compliqué, imprévisible et extrêmement chronophage.

Modes de jeu multijoueur

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Режимы многопользовательской игры

Les développeurs de MTG: Arena proposent aux joueurs plusieurs modes, en fonction de leur compétence :

  • Jeu amical avec un deck construit – un mode sans frais d'entrée où une paire de joueurs aléatoires détermine qui est le meilleur et qui a les meilleures cartes jusqu'à deux victoires sur trois.
  • Jeu classé standard – tout est pareil, sauf que des points de classement sont attribués au joueur pour ses victoires ou défaites, il y a 6 niveaux allant de « débutant » à « mythiquement puissant », et en maintenant son rang, le joueur reçoit des récompenses spéciales.
  • Jouer directement avec un ami – les mêmes règles que dans les deux modes précédents, sauf qu'au lieu d'un joueur aléatoire, il est possible de jouer avec quelqu'un de spécifique.
  • Le mode « Deck scellé » est assez inhabituel – le joueur reçoit 6 « boosters », les ouvre, puis construit un deck de 40 cartes pour affronter d'autres participants.
  • Événements – un format plus complexe avec des frais d'entrée en or ou en cristaux. Ils durent longtemps. L'accès se termine après un certain nombre de victoires (généralement 5 ou 7) ou de défaites (2 ou 3), et la participation n'est rentable qu'en cas de bonne performance. Le prix de consolation est de trois cartes de classe « inhabituelle » ou supérieure.
  • Draft standard. Des frais d'entrée en or ou en cristaux sont requis, pour plus d'intérêt, il y a des événements limités dans le temps, rendant le jeu moins prévisible (dans un événement, il faut gagner deux fois sur trois, dans un autre, on joue jusqu'à la première victoire). Les joueurs choisissent simultanément des cartes de trois « boosters » de draft spéciaux contenant 15 cartes, pendant 15 tours consécutifs. À partir des cartes choisies, le joueur compose des decks d'au moins 40 cartes.
  • Draft classé – tout est pareil que dans le draft standard, mais avec un système de classement à 6 niveaux, le classement dans le draft et dans le jeu standard étant des systèmes différents avec des tableaux de leaders distincts. L'accès se termine après un certain nombre de victoires (généralement 5 ou 7) ou de défaites (2 ou 3), et la participation n'est rentable qu'avec une bonne série de victoires.
  • Wizards of the Coast prévoit d'importants tournois e-sportifs destinés aux joueurs les plus expérimentés. Ils couvriront à la fois Arena et la Magic: The Gathering classique, avec un prize pool de 10 000 000 $ en 2019, réparti également entre les deux. Un autre 1 000 000 $ sera distribué lors d'un événement spécial Mythic Invitational.

Nicol Bolas — Le Trompeur!!!

Magic: The Gathering Arena (MTGA) - Никол Болас — Обманщик!!!
  • Il n'y a pas et il n'y aura pas de fonction d'échange ou de revente de cartes à d'autres joueurs dans le jeu. Selon les développeurs, cela pourrait nuire à l'économie du jeu et perturber la mécanique de mise en relation des joueurs pour le jeu en ligne.
  • Puisque de nouvelles cartes sont ajoutées régulièrement, le joueur doit tenir compte de la pertinence de ses decks et apprendre constamment des autres. Un deck prometteur aujourd'hui peut perdre tous ses avantages demain et devra être rafraîchi avec de nouvelles cartes.
  • Arena ne remplacera pas Magic: The Gathering Online, dont le soutien ne cesse pas et qui sera le stockage de l'ensemble des cartes jamais publiées dans la série. Dans Arena, il n'y aura que des ensembles de cartes standard, à partir de la sortie du jeu et au-delà.
  • Arena n'est pas considérée comme le successeur de Magic Duels, bien qu'elle ait le même public cible.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

Theros Beyond Death Official Trailer - Magic: The Gathering
Magic: The Gathering Arena - Open Beta Announce Trailer (Official)
MTG Arena: Singleton Weekend Trailer (Official)
Part I: Ravnica at War | WAR Chronicles | MTG Arena
Официальный трейлер выпуска «Война Искры» – Magic: The Gathering

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 7
  • Processeur: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
  • Mémoire vive: 2 GB
  • VRAM: 1 GB
  • Carte graphique: GeForce 8800 GTX
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core 2 Quad Q9300
  • Mémoire vive: 4 GB
  • VRAM: 1 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 560
Test PC

Avis et notes