Hell is Us
Aventure d'action dans un décor de science-fiction par les créateurs de Necromunda : Underhive Wars. Le personnage principal se retrouve dans un pays isolé où les... En savoir plus
Aventure d'action dans un décor de science-fiction par les créateurs de Necromunda : Underhive Wars. Le personnage principal se retrouve dans un pays isolé où les gens sont confrontés à des menaces inhabituelles et surnaturelles. Les entités mystiques se matérialisent à partir de fortes émotions humaines telles que la colère et la tristesse et commencent à terroriser les gens.
Le héros cherche à percer le mystère de ces créatures et de la malédiction, tout en essayant de comprendre ses traumatismes personnels et son passé associés au conflit. Au fur et à mesure de sa progression, il en apprend davantage sur ses origines et les sombres événements qui ont conduit au chaos dans le pays.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i7-7700K
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 30 GB
- VRAM: 8 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5600 XT
- Windows 10 64-bit
- Processeur: Intel Core i7-11700K
- Mémoire vive: 32 GB
- Espace libre: 30 GB
- VRAM: 12 GB
- Carte graphique: Radeon RX 6750 XT; GeForce RTX 2080 Ti
Avis et notes
Les développeurs méritent une bonne claque pour l'absence de carte. Quel est l'intérêt, une expérience digne de ce nom ? Il y a bien des cartes dans la vraie vie ! Un type se balade en VCI avec un drone, mais il est incapable de dessiner un plan. Sinon, c'est un jeu moyen, un bon moyen de passer le temps.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Les responsables marketing ont apparemment cru qu'en privant le joueur de carte, de boussole et d'interface utilisateur basique, leur création morne se transformerait automatiquement en une expérience immersive élitiste, inaccessible à tous. Mais en réalité, il s'agit simplement d'un piètre simulateur de patience, où l'on se retrouve assis devant un écran, un bloc-notes et un téléphone à la main, tel un grand-père à la poste, à tenter de trier une pile de notes et de se souvenir, parmi vingt serrures rouillées identiques, laquelle correspond à la clé trouvée dix heures plus tôt. Notre salaud de tacticien menaçant, vêtu d'un poncho et d'un nanodrone personnel sur le dos, est capable de découper des bêtes métaphysiques avec un rasoir antique, mais il abandonne devant une clôture en bois d'un… Lire en entier
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Lire en entier