Une réinterprétation moderne du jeu de rôle culte Gothic, préservant l'atmosphère d'un monde sombre et cruel, devenu le symbole de l'original. L'action se déroule... En savoir plus
Je n'avais pas joué à l'original. Gothic ne m'était familier que de nom. Je savais que c'était une série culte, mais vu son âge vénérable, il était peu probable que je l'aie explorée plus en profondeur. Le remake a donc immédiatement attiré mon attention. Découvrir un jeu classique avec des graphismes modernes ? J'ai sauté sur l'occasion, et je ne l'ai pas regretté une seule seconde.
Le jeu est difficile. Aucun autre jeu ne m'a jamais plongé dans une situation aussi humiliante dès le départ. Après avoir reçu une gifle dans la cinématique, j'ai compris que j'allais en prendre plein la figure. Résigné à l'idée que le monde du jeu ne m'appréciait pas et ne me prendrait pas par la main, je me suis mis à apprendre.
Et quel plaisir de progresser avec son personnage ! On a vraiment l'impression d'être un pionnier. Surmonter des combats difficiles, explorer la carte, découvrir les mécaniques de compétences locales et les améliorer, j'ai adoré cette aventure. Même vers la fin, avec le meilleur équipement et des compétences presque au maximum, je ne suis pas devenu une machine à accumuler de l'XP ennemie. J'étais coriace, certes, mais même à mon niveau, certains ennemis se faisaient un plaisir de me renvoyer la partie à la moindre erreur.
Combien de fois l'écran de chargement m'a-t-il suggéré de baisser la difficulté par rapport à Gothic ? Eh bien non. J'aurais beaucoup moins apprécié ce monde si je ne l'avais pas parcouru avec acharnement.
Et le monde du jeu a beaucoup à offrir. Il est plus petit que ceux auxquels nous sommes habitués dans les jeux modernes, mais sa richesse est stupéfiante. Dès qu'on s'éloigne des chemins principaux, le nombre de secrets, d'allusions et même de cachettes regorgeant d'objets cachés augmente de façon exponentielle. Un souci du détail remarquable. Je suis certain que chaque développeur a pris plaisir à son travail. J'ai ressenti cet amour en retournant aux camps de départ et en réalisant qu'au fil du jeu, ces lieux m'étaient devenus si familiers.
De nombreuses mécaniques ici apportent un vent de fraîcheur. Après avoir gagné un niveau, je dois trouver un mentor pour la compétence dont j'ai besoin, et avant cela, je dois décider si le vol à la tire est vraiment important ou s'il vaut mieux dépenser mes points d'expérience pour une bonne vieille arme à une main.
Grâce à l'absence de boussole et de mini-carte, je peux affirmer sans hésiter que je me suis encore plus immergé dans la Vallée des Mines.
Et enfin, on nous a présenté une alternative intéressante au crochetage. Certes, c'est difficile, mais le jeu ne fait pas de cadeau au joueur. Ce système est vraiment bien pensé. Le piratage était un défi pour moi jusqu'à ce que je décide d'utiliser mon expérience pour améliorer mes compétences.
Personnellement, je n'ai rencontré aucune difficulté insurmontable.
Je devrais probablement mentionner les points négatifs. C'est difficile, car je suis encore sous le coup de l'euphorie après avoir terminé le jeu, même si cela ne fait qu'un jour.
Le plus gros inconvénient pour moi était les problèmes techniques liés au doublage. Les personnages parlent parfois à des volumes complètement différents, et il m'arrivait de ne comprendre ce qu'on me chuchotait qu'à travers les sous-titres. Et dans la zone finale, le son a complètement disparu. Je pense qu'ils corrigeront cela, mais j'ai regardé la scène finale dans un silence complet.
L'IA est un peu étrange. Après un rechargement, les ennemis qui vous poursuivent perdent leur ciblage. Et comme il faut recharger fréquemment, l'image des ennemis atteints de la maladie d'Alzheimer reste la même.
J'ai encore quelques petites réserves, mais elles sont tellement subjectives que je ne veux pas trop alourdir mon avis avec ça. Par exemple, j'ai trouvé que les mécaniques de cuisine manquaient de profondeur. Et je n'ai pas trouvé la forge très utile, car il était plus simple d'acheter de meilleures armes.
Et pendant les 60 heures que j'ai passées à jouer, je n'ai rencontré aucun plantage. Il y a eu quelques bugs dus à la perte de repères des PNJ après le rechargement, mais aucun blocage. Techniquement, le jeu était presque parfait pour moi.
En conclusion, je suis satisfait. Plus que satisfait. Le jeu a été un défi pour moi, que j'ai relevé. Une sorte de remake. Si des remakes doivent sortir, ils devraient être d'une qualité similaire et bénéficier d'un véritable investissement de la part des développeurs. Merci !
Я не играл в оригинал. Всё моё знакомство с Готикой было на уровне названия, я знал, что когда-то там вышла хорошая и многими любимая серия игр, но в силу её почтенного возраста, вряд ли бы я стал знакомиться с ней ближе. И потому вышедший ремейк сразу привлёк моё внимание. Познать классику в обёртке современной графики? Я не отказался от этого предложения, и не пожалел ни капли.
Игра сложная. Ни в одной другой игре меня не бросали в настолько унизительную ситуацию прямо со старта. Получив затрещину в катсцене, я усвоил намёк, что получать удары здесь я буду очень часто. Смирившись, что мир игры меня не любит и не собирается вести за ручку, я начал учиться.
И какое же удовольствие развиваться одновременно с персонажем, она дарит яркое ощущение первооткрывателя. Преодолевая тяжёлые бои, изучая карту, знакомясь с местными механиками навыков и их прокачкой, я получал удовольствие в этом покорении. Даже ближе к концу, имея на руках лучшее снаряжение, почти максимальную прокачку, я не становился убер-машиной по переработке врагов в опыт. Я был крут, но и на мой уровень были враги, которые с удовольствием отправляли меня перезагружаться, стоило мне допустить ошибку.
Сколько раз загрузочный экран говорил мне, что нет ничего зазорного снизить сложность с Готической, но нет. Я бы полюбил этот мир в разы меньше, если бы не преодолевал каждый её кусочек, стиснув зубы.
А мир игры есть за что любить. Он меньше миров, что мы привыкли видеть в современных играх. Но его наполненность поражает. Стоит отойти от основных дорог, кол-во всякий секретов, отсылок да и просто тайников с раcодниками возрастает многократно. А какое внимание к мелочам тут уделено. Я не сомневаюсь, каждый из разработчиков обожал свою работу, я чувствовал эту любовь, когда возвращался в начальные лагеря и понимал, что за время игры эти локации стали выглядеть для меня по-домашнему родными.
Столько механик здесь ощущается как порыв свежего ветра. Получив уровень, я должен найти наставника для нужного мне навыка, а перед этим ещё и решить, так ли мне нужны карманные кражи или потратить полученные очки опыта на старое доброе одноручное оружие?
Благодаря отсутствию компаса и миникарты, я с уверенностью скажу, что только сильнее погрузился в Долину Рудников.
И наконец нам показали интересную альтернативу взлому замков. Да она сложная, но вся игра не щадит игрока. Здесь эта система действительно выглядит хорошо. Мне взлом доставлял трудности, пока я не решился потратить опыт на прокачку взлома.
Лично для себя я не встретил ни одной непреодолимой трудности.
Наверное нужно что-то в минусах написать. Это сложно, когда я всё ещё чувствую восторг после прохождения, хоть и прошёл уже день.
Самым большим минусом для меня стали технические проблемы в озвучке. Персонажи иногда говорят с совершенно разным уровнем громкости, порой только по субтитрам разбирал, что мне там прошептал собеседник. Ну и в финальной локации звук пропал совсем. Думаю, это поправят, но финальную сцену я смотрел в полной тишине.
ИИ тут странноватый. После перезагрузки у преследующих противников пропадает таргет врагов на персонажа. А так как перезагружаться приходится часто, то картина врагов с альцгеймером будет наблюдаться соответственно.
В голове есть ещё пару придирок, но это настолько субъективное, что не хочется ими сильно разбавлять обзор. Например, мне не хватило глубины в механике готовки. А в кузнечном деле не увидел для себя особой пользы, так как лучшее оружие легче было просто купить.
Ну и за все 60 часов игры я не встретил ни одного вылета. Было пару багов из-за упомянутого выше потери пути неписем после перезагрузки, но никаких софтлоков. В техническом плане игра для меня почти идеальной оказалась.
В завершении скажу, я доволен. Более чем доволен. Игра стала вызовом для меня, который я преодолел. Своего рода перезагрузкой. Если выпускать ремейки, то подобного качества и с большой разработческой любовью. Спасибо!