Héros multijoueur shooter avec des combats d'équipe en mode 5 contre 5. Pendant le jeu, vous pouvez utiliser des cartes de renforcement qui vous donneront des... En savoir plus
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Le cimetière des jeux-service : comment l’industrie dépense des milliards pour des jeux qui meurent en quelques semaines
Concord a nécessité des années de développement et, selon la presse, a coûté plusieurs centaines de millions de dollars. Les serveurs du jeu de tir ont fermé seulement 14 jours après sa sortie, et le nombre maximal de joueurs simultanés sur Steam n’a atteint que 697. Sony a annoncé le remboursement des acheteurs, puis a fermé Firewalk, le studio à l’origine du jeu, qui employait environ 170 personnes. Concord est l’exemple le plus frappant, mais il est loin d’être le seul : des jeux-service coûteux ferment de plus en plus souvent quelques semaines ou quelques mois seulement après leur sortie. Nous examinons le coût de ces échecs, les raisons pour lesquelles les éditeurs continuent d’investir dans ce modèle et ce qui les pousse parfois à revoir leurs plans.
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4 octobre 2026