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Bonjour à tous les combattants qui jouent ou souhaitent simplement commencer à jouer à ce jeu. J'y joue depuis plus d'un an et j'ai beaucoup à dire. Commençons par les bases. Enlysted est un jeu de tir en équipe d'arcade. Cela signifie que vous courrez avec votre équipe sur le champ de bataille. Cela ajoute sans aucun doute de la masse et de la densité à la bataille. Et c'est un gros plus. Mais il y a aussi un inconvénient : le mode « solo » a été supprimé des jeux personnalisés, et désormais, pour courir sans escouades contre les mêmes ennemis, vous devrez vous rendre dans la chambre de quelqu'un d'autre. De plus, la surcharge de l'interface devient immédiatement perceptible. Sur l'écran de l'équipe, chaque combattant a des icônes dont le but n'est pas expliqué (ou je n'ai pas remarqué), et vous pouvez comprendre ce que signifie telle ou telle icône quelque part dans le troisième mois du jeu. En principe, vous pouvez comprendre le jeu, mais cela n’arrivera pas tout de suite. Au combat, il y a beaucoup d'invites textuelles à l'écran, ce qui aide au début à naviguer dans la bataille et à mieux jouer, mais en tant que joueur expérimenté, cela m'exaspère parfois. J'ajouterais donc une fonctionnalité pour désactiver les suggestions de texte. Suivant. Ici, vous jouez vos premières batailles, obtenez de nouvelles unités, gagnez de l'expérience. Et vous remarquez qu'ici vous pouvez passer à chaque combattant de votre équipe. Et voici quelques conseils pour ceux qui joueront : équipez à peu près également tous les combattants de l'escouade, car votre cool avion d'attaque peut être tué aux approches de la pointe, et vous devrez vous précipiter avec une carabine Mosin. Et d'ailleurs, même avec cela, vous pouvez plier tout et n'importe quoi. Un autre aspect est le TTK. Cela signifie « temps pour tuer », c'est-à-dire le moment de tuer. Dans le jeu, il est faible. D'un seul coup, si vous ne tuez pas, vous pouvez assommer l'ennemi. Il existe de rares cas où un ennemi survit, mais cela se produit généralement à longue distance ou lors du tir avec une mitraillette. Il y a beaucoup d'armes dans le jeu. Je ne trouve rien à redire à cela. Il existe également une sorte de personnalisation dans le jeu. Un combattant peut recevoir un sac de munitions, puis il emportera plus de munitions avec lui, ou il peut recevoir un sac à dos ou une pochette pour les grenades. Et tout cela sera affiché sur le modèle de votre combattant. Passons à autre chose. Le leveling ici est intéressant. Pour une bataille, vous recevez trois types d'expérience : l'expérience pour la campagne, l'expérience pour l'escouade et l'expérience pour le combattant. L'expérience de la campagne sert à ouvrir les niveaux de campagne, l'expérience de l'escouade sert à améliorer l'escouade (ajout de nouveaux spécialistes, améliorations pour cette classe de soldats, etc.), l'expérience des soldats sert à faire progresser les soldats. Je note tout de suite que si vous n'avez pas débloqué un combattant cinq étoiles de cette classe dans le système de mise à niveau de l'équipe, vous ne pouvez pas augmenter vous-même cinq étoiles dessus - ils vous le diront d'abord, disent-ils. , améliorez l'équipe, puis le combattant. Les unités initiales montent de niveau assez rapidement, sans aucun problème. Ensuite, vous rencontrerez des escouades de deuxième et troisième spécialistes, et c'est un enfer de les faire progresser. J'ai abandonné toutes mes tentatives et je joue déjà très bien avec les premières unités dotées de bonnes armes. Plus vous avancez, plus vous avez besoin d'expérience pour débloquer des niveaux de campagne. Des dix mille ridicules qui peuvent être gagnées en une seule bataille à cent quatre-vingt mille expériences. Et c'est peut-être le principal problème du jeu : le grind. Les développeurs proposent souvent des événements, mais ce n'est pas particulièrement divertissant. J'ai téléchargé Battle for Moscou, j'ai récemment atteint le niveau trente. Et je connais déjà par cœur toutes les cartes de la campagne de Moscou. Non, cela ne diminue pas l'intérêt pour le jeu. C'est quand même génial de jouer, mais plus on avance dans la forêt, plus les partisans deviennent épais. Quelqu’un va maintenant intervenir en criant : « Ce n’est pas un jeu, mais une décharge de beignets ! » Notre jeu est gratuit, mais vous devez payer pour tout ce qui est gratuit. Il y a vraiment beaucoup de dons ici : vous pouvez les utiliser pour acheter un niveau de campagne, de l'expérience d'équipe, des applications pour les armes et les soldats, des escouades premium, un pass de combat, etc. Mais est-ce que le don décide ? Je ne pense pas. Vous pouvez faire un don, acheter une escouade de pétroliers soviétiques gonflés à bloc sur le M3 Lee et quand même vous faire exploser de manière épique par un paquet explosif lancé par un débutant. Si vous ne savez pas jouer, faire un don ne vous aidera pas. Il y a aussi des bugs, sans aucun doute. Parfois, je reste coincé dans des objets. Mais cela se produit le plus souvent dans les nouvelles campagnes ; je n’ai pas vu cela à Moscou. Pour résumer, je citerai les avantages et les inconvénients. Inconvénients : mouture et don important.

Avantages : bataille massive et épique, variété de contenu et équilibre raisonnable.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
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