Dune 2000
Dune 2000 est une stratégie en temps réel en vue du haut. L'empereur Frederick Corrino 4 a publié un décret selon lequel une maison qui peut faire le plus d'épices... En savoir plus
Dune 2000 est une stratégie en temps réel en vue du haut. L'empereur Frederick Corrino 4 a publié un décret selon lequel une maison qui peut faire le plus d'épices contrôlera sa source - la dune planète, sans aucune restriction sur la façon dont elle est réalisée. Comme dans Dune 2, il y a 3 fractions de jeu principales - la maison des atrades, Harkonnen House et la maison d'Ordos. Il y a aussi quatre fractions non-jeu: la maison de Corrino, Fremies, les mercenaires et les contrebandiers.
Le joueur peut prendre le contrôle de l'une des 3 maisons, à la tête dont il pourra se battre pour le contrôle sur les épices sur la planète Arrakis, ou Dune. Le joueur recueille une épice pour obtenir des "solariums", des devises dans le jeu utilisées pour produire des unités de combat. Comme dans la plupart des stratégies en temps réel, la carte du jeu est d'abord couverte de brouillard de guerre, à l'exception des territoires dans lesquels se trouvent les unités militaires du joueur. Étant donné que les unités explorent la carte, l'obscurité disparaît progressivement.