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Death Stranding: Director's Cut

  •  Death Stranding: Director's Cut — трейлер к релизу версии для устройств Apple
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Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - quel est ce jeu, bande-annonce, configuration requise, critiques et notes, prix et réductions, guides et solutions, jeux similaires

Version étendue et mise à jour de Death Stranding. Le jeu ajoute encore plus de lignes narratives, de nouvelles missions et des lieux élargis. Au fur et à mesure... En savoir plus

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À propos du jeu

Version étendue et mise à jour de Death Stranding. Le jeu ajoute encore plus de lignes narratives, de nouvelles missions et des lieux élargis. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez également utiliser des armes et des véhicules supplémentaires, combattre de nouveaux types d'ennemis et explorer de nouveaux endroits, y compris le « Champ de tir » et la zone de la piste de course, où des missions et des mini-jeux supplémentaires vous attendent.‎

L'histoire est présentée à travers de nombreuses scènes magnifiquement réalisées dans un format de thriller intimiste. Toutes les cinématiques sont réalisées avec la participation d'acteurs hollywoodiens connus et enregistrées grâce à une technologie avancée de capture de mouvement. La philosophie du jeu est de comprendre la véritable valeur de l'établissement de relations entre les gens.

Préambule

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Предыстория

Dans un avenir proche, un événement catastrophique s'est produit — la « Sortie de la Mort », qui a fait que notre dimension des vivants s'est entremêlée avec celle des morts et des démons.

Un grand apocalyptique a eu lieu, les États-Unis ont cessé d'exister, les gens sont dispersés et éparpillés sur tout leur territoire, tandis que ce qui se passe dans d'autres coins de la planète reste inconnu. Les rares survivants se sont réfugiés dans des villes profondément sous terre.

Des créatures chirales ont envahi notre monde — des âmes non reposées de personnes, ainsi que divers démons (qui jouent le rôle de boss). Lorsque la créature chirale absorbe un être humain, vivant ou mort, un vortex se forme, aspirant toute matière dans une autre dimension, laissant dans notre monde un énorme cratère.

La pluie chirale représente un grand danger, dont les gouttes, comme une machine à voyager dans le temps, accélèrent le cours de la vie biologique — une personne prise sous cette pluie vieillit rapidement. Elle provoque également la corrosion des métaux et la dégradation des plastiques, rongeant tout ce qu'elle touche avec le temps.

Intrigue

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Сюжет

L'histoire de Death Stranding est présentée de manière atypique. D'abord, le joueur est plongé de manière dynamique dans l'essence des événements au cours des deux premiers chapitres, puis, jusqu'à l'ouverture de toute la carte, le scénario introduit lentement de nouveaux personnages et raconte leur histoire.

Un point fort de l'intrigue est constitué par les missions où le joueur se rend sur les champs de la Première et de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que de la guerre du Vietnam — mais il vaut mieux les découvrir par soi-même.

Et ce n'est qu'après le milieu que l'intrigue se développe pleinement : le tableau des événements commence à se remplir de nouveaux détails, les personnages se dotent d'arc narratifs, des intrigues se dévoilent, plusieurs rebondissements intéressants se produisent, le nombre de dialogues et de cinématiques augmente, ainsi que leur durée.

Le protagoniste Sam Bridges (Norman Reedus) maîtrise avec succès le métier de livreur, et sa sensibilité à la dimension des morts et sa capacité à revenir dans notre monde après la mort l'aident à se sortir des situations les plus désespérées.

C'est pourquoi le président des États-Unis confie à Sam la tâche de transporter des cargaisons entre les survivants, de gagner leur confiance et de les relier au Réseau Chiral, « l'héritier spirituel de l'internet ». Le réseau unira toutes les villes et villages des États-Unis, permettant de transmettre des données, d'échanger des expériences et de résoudre le problème de l'entrelacement des mondes.

Il y a beaucoup de personnages, il est intéressant de discuter avec eux, et le casting étoilé ainsi que la direction artistique captivante retiennent l'attention du joueur jusqu'à la fin. En même temps, le jeu est linéaire et les actions n'affecteront pas la fin — Death Stranding n'est pas un jeu de rôle.

Le gameplay

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Геймплей

Les pluies chirales ont littéralement effacé la civilisation humaine — dans les villes, il n'y a que des montagnes de gravats et de déchets, tandis qu'autour, des pierres arides, des montagnes, des rivières et des sommets enneigés. Dans ce contexte, Death Stranding a un monde de jeu mort — aucune simulation de vie, un placement statique des lieux dangereux et sûrs, absence de quêtes secondaires et de PNJ.

Les lieux sont formellement petits, mais ils consistent entièrement en un terrain accidenté de différentes difficultés, ce qui rend le monde de jeu simplement immense. Il n'y a pas de routes directes ni de sprint, il faut chercher des sentiers pour monter et descendre, des détours et des gués, descendre en rappel ou monter par les échelles.

La surface elle-même dans Death Stranding est un terrain de jeu, et la principale mécanique de gameplay est la marche et son contrôle. Tant que Sam se déplace d'un point à un autre, le joueur contrôle constamment la direction, la vitesse et l'équilibre du personnage. On peut accrocher une pierre avec son pied, perdre l'équilibre à cause d'un coup et tomber, brisant la cargaison et échouant la mission.

Un excellent moteur physique modifie la position du personnage en tenant compte de l'inclinaison de la surface, qu'elle soit plate ou bosselée, de ce qui s'y trouve, de l'herbe et de la neige, si le héros monte ou descend, ainsi que de la vitesse du courant et de la profondeur de l'eau. Un fort courant emportera simplement Sam, et la cargaison coulera ou sera perdue.

Cela dit, le joueur doit maintenir un équilibre entre la mobilité et le poids transporté. Porter plus est plus avantageux, mais un personnage avec une tour de cargaison sur le dos ralentit et perd de plus en plus son équilibre. De plus, il doit dormir, manger, aller aux toilettes, se laver et prendre soin de ses chaussures.

Jeu solo

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Одиночная игра

Le déplacement de boîtes d'un point « A » à un point « B » constitue la majeure partie des 100 heures de jeu. Le processus devient plus varié grâce aux menaces. La première — des livreurs devenus fous, les MULEs, qui essaieront de prendre la cargaison du héros s'ils le découvrent. On peut fuir, les assommer au corps à corps ou les étourdir avec un taser.

Le deuxième danger — les créatures chirales, capables de sentir le joueur et de l'emporter dans leur dimension — alors le joueur se retrouvera dans un monde d'outre-tombe, d'où il devra s'échapper. On peut soit se cacher des créatures, soit se battre avec des armes spéciales (grenades ou armes à feu).

Pour la livraison de cargaisons et l'accomplissement de missions scénaristiques, Sam reçoit des likes, qui s'accumulent en niveaux et en points. Ces derniers sont dépensés pour de petites améliorations du personnage. Au fur et à mesure de la progression, de plus en plus de contenu s'ouvre — des robots livreurs, des plateformes lévitant au-dessus du sol, des motos et même des voitures. La possibilité de construire des bâtiments dans le monde ouvert apparaît.

Le développement principal est prévu pour la progression dans l'histoire et la connexion des villes au Réseau — cela récompense avec des ressources, des opportunités de gameplay et de l'équipement, comme un exosquelette pour les jambes.

Jeu en réseau

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Сетевая игра

Avec la connexion de cette zone au réseau, un multijoueur asynchrone est activé, où les joueurs s'entraident, chacun dans son propre monde. Les possibilités de gameplay s'élargissent, par exemple, si vous perdez une cargaison, un autre coursier peut la transporter. Et vous pouvez construire un passage à travers le col, que d'autres joueurs utiliseront dans leur monde.

En récompense, des likes, qui encouragent le personnage — augmentent l'endurance, le volume de la cargaison transportée et améliorent les statistiques liées au mouvement.

Dans ce type de jeu asynchrone, il est beaucoup plus facile de construire des structures — ponts, routes, stations de recharge pour voitures, points de repos et en général d'améliorer le monde du jeu. Plus il y a tout cela, plus il est facile de terminer le jeu — on peut entrer dans un monde où de larges routes sont tracées, des voitures et des stations de recharge sont éparpillées. Sous l'effet des pluies chirales, cela se détruit aussi, mais pas très rapidement.

Caractéristiques :

Death Stranding: Director's Cut (Death Stranding Director's Cut) - Особенности
  • pour Death Stranding, un monde propre et un vaste appareil conceptuel ont été créés ;
  • le jeu est entièrement en russe, ce qui ne devrait pas compliquer sa compréhension ;
  • en 2020 a eu lieu la sortie de la version PC.

Bandes-annonces, gameplay et autres vidéos

DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT on iPhone,iPad, Mac Introduction Trailer (CERO)

Offres des magasins et réductions

Configuration système requise et test PC

Minimales :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i5-3470
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 80 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1050; Radeon RX 560
Recommandé :
  • Windows 10
  • Processeur: Intel Core i7-3770
  • Mémoire vive: 8 GB
  • Espace libre: 80 GB
  • VRAM: 6 GB
  • Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 590
Test PC

Avis et notes

Sol (гость)
3 novembre 2024

Ce jeu, au début, était très ennuyeux, à tel point que je ne comprenais pas du tout : pourquoi l'ai-je acheté ? Mais après quelques heures de conduite, j'ai réalisé que ce mouvement monotone de « coursier » libère doucement mon esprit des soucis quotidiens. Accompagnement musical -10 sur 10 ! À la fin du jeu, vous comprenez que le jeu est, dans un sens, même méditatif.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Эта игра, на первых парах, очень сильно раздражала, до такой степени, что я не могла понять вовсе — зачем я ее купила? Но после пары часов катки, поняла что эта монотонная "курьерская" движуха мягко освобождает мой ум от повседневных забот. Музыкальное сопровождение -10 из 10! К концу игры ты понимаешь что игра, в некотором смысле даже, медитативная.

10
Marialin_76 (гость)
24 avril 2026

Moi : j'allume le jeu pour me détendre

Moi aussi dans 2 heures : je porte 70 kg de colis en équilibre précaire et je combats des fantômes avec mon urine

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Я: включаю игру отдохнуть

Также я через 2 часа: аккуратно балансирую 70 кг посылок и сражаюсь с призраками своей же мочой

10
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