Death Stranding
Death Stranding — un jeu d'auteur de Hideo Kojima, un simulateur réaliste de marche et de logistique, avec des éléments d'action, de survie et de furtivité, à la... En savoir plus
Death Stranding — un jeu d'auteur de Hideo Kojima, un simulateur réaliste de marche et de logistique, avec des éléments d'action, de survie et de furtivité, à la troisième personne. Le joueur voyage dans un monde post-apocalyptique, trouve des survivants, restaure une société fragmentée et crée un réseau unifié entre les villes.
L'intrigue est présentée à travers de nombreuses scènes magnifiquement réalisées dans un format de thriller intimiste. Toutes les cinématiques sont réalisées avec la participation d'acteurs célèbres d'Hollywood et enregistrées à l'aide d'une technologie de capture de mouvement avancée. La philosophie du jeu est de comprendre la véritable valeur de l'établissement de relations entre les gens.
Préambule
Dans un avenir proche, un événement catastrophique s'est produit — la « Sortie de la Mort », qui a fait que notre dimension des vivants s'est entremêlée avec celle des morts et des démons.
Un grand apocalypse a eu lieu, les États-Unis ont cessé d'exister, les gens sont divisés et dispersés sur tout leur territoire, ce qui se passe dans d'autres coins de la planète est inconnu. Les rares survivants se sont réfugiés dans des villes profondément sous terre.
Dans notre monde, des créatures chirales ont fait irruption — des âmes tourmentées de personnes, ainsi que divers démons (qui jouent le rôle de boss). Lorsque la créature chirale absorbe un être humain, vivant ou mort, un vortex se forme, aspirant toute matière dans une autre dimension, laissant un énorme cratère dans notre monde.
La pluie chirale représente un grand danger, dont les gouttes, comme une machine à remonter le temps, accélèrent le cours de la vie biologique — une personne prise sous cette pluie vieillit rapidement. Elle provoque également la corrosion des métaux et la dégradation des plastiques, rongeant tout ce qu'elle touche avec le temps.
Intrigue
L'histoire de Death Stranding est présentée de manière atypique. D'abord, le joueur est rapidement plongé dans le cœur des événements au cours des deux premiers chapitres, après quoi, jusqu'à l'ouverture de toute la carte, le scénario introduit lentement de nouveaux personnages et raconte leur histoire.
Un point fort de l'intrigue est constitué par les missions où le joueur se rend sur les champs de la Première et de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que pendant la guerre du Vietnam — mais il vaut mieux les découvrir par soi-même.
Et seulement après la moitié, l'intrigue se développe pleinement : le tableau des événements commence à se remplir de nouveaux détails, les personnages se dotent d'arcs narratifs, des intrigues se dévoilent, plusieurs rebondissements surprenants se produisent, le nombre de dialogues et de cinématiques augmente, ainsi que leur durée.
Le protagoniste Sam Bridges (Norman Reedus) maîtrise avec succès le métier de livreur, et sa sensibilité à la dimension des morts et sa capacité à revenir dans notre monde après la mort l'aident à se sortir des situations les plus désespérées.
C'est pourquoi le président des États-Unis confie à Sam la tâche de transporter des cargaisons entre les survivants, de gagner leur confiance et de les relier au Réseau Chiral, « l'héritier spirituel d'Internet ». Ce réseau unira toutes les villes et colonies des États-Unis, permettant de transmettre des données, d'échanger des expériences et de résoudre le problème de l'entrelacement des mondes.
Il y a beaucoup de personnages, il est intéressant de discuter avec eux, et le casting étoilé ainsi que la direction artistique captivante retiennent l'attention du joueur jusqu'à la fin. En même temps, le jeu est linéaire et les actions n'influencent pas la fin — Death Stranding n'est pas un jeu de rôle.
Le gameplay
Les pluies chirales ont littéralement effacé la civilisation humaine — dans les villes, il n'y a que des montagnes de gravats et de déchets, et autour, des pierres stériles, des montagnes, des rivières et des sommets enneigés. Dans ce contexte, Death Stranding a un monde de jeu mort — aucune simulation de vie, un emplacement statique des lieux dangereux et sûrs, absence de quêtes secondaires et de PNJ.
Les lieux sont formellement petits, mais ils sont entièrement constitués de terrains variés de différentes difficultés, ce qui rend le monde de jeu simplement immense. Il n'existe pas de routes directes ni de sprint, il faut chercher des sentiers pour monter et descendre, des détours et des gués, descendre en rappel ou monter par une échelle.
La surface elle-même dans Death Stranding est un terrain de jeu, et la principale mécanique de gameplay est la marche et son contrôle. Pendant que Sam se déplace d'un point à un autre, le joueur contrôle constamment la direction, la vitesse et l'équilibre du personnage. Il est possible de trébucher sur une pierre, de perdre l'équilibre à cause d'un coup et de tomber, brisant la cargaison et échouant la mission.
Un excellent moteur physique change la position du personnage, tenant compte de l'inclinaison de la surface, qu'elle soit plane ou bosselée, de ce qui s'y trouve, de l'herbe et de la neige, si le héros monte ou descend, ainsi que de la vitesse du courant et de la profondeur de l'eau. Un fort courant emportera simplement Sam, et la cargaison se noiera ou se perdra.
Dans ce contexte, le joueur doit maintenir un équilibre entre la mobilité et le poids transporté. Porter plus est avantageux, mais un personnage avec une tour de cargaison sur le dos ralentit et perd de plus en plus son équilibre. De plus, il doit dormir, manger, aller aux toilettes, se laver et prendre soin de ses chaussures.
Jeu solo
Le déplacement de colis d'un point « A » à un point « B » constitue la majeure partie des 100 heures de jeu. Le processus devient plus varié grâce aux menaces. La première — les livreurs devenus fous, les MULEs, qui tenteront de prendre la cargaison du héros s'ils le découvrent. On peut fuir, les assommer au corps à corps ou les étourdir avec un taser.
Le deuxième danger — les créatures chirales, capables de sentir le joueur et de l'emporter dans leur dimension — alors le joueur se retrouvera dans un monde d'outre-tombe, d'où il devra s'échapper. Il faut soit se cacher des créatures, soit aller au combat avec des armes spéciales (grenades ou armes à feu).
Pour la livraison de cargaisons et l'accomplissement de missions scénaristiques, Sam reçoit des likes, qui s'accumulent en niveaux et en points. Ces derniers sont dépensés pour de petites améliorations du personnage. Au fur et à mesure de la progression, de plus en plus de contenu s'ouvre — des robots livreurs, des plateformes lévitant au-dessus du sol, des motos et même des voitures. Il devient possible de construire des bâtiments dans le monde ouvert.
Le développement principal est prévu pour la progression dans l'histoire et la connexion des villes au Réseau — pour cela, on récompense avec des ressources, des possibilités de gameplay et de l'équipement, comme un exosquelette pour les jambes.
Le jeu en réseau
Avec la connexion de cette zone au réseau, un multijoueur asynchrone est activé, où les joueurs s'entraident, chacun dans son propre monde. Les possibilités de gameplay s'élargissent, par exemple, si vous perdez une cargaison, un autre coursier peut la transporter. Et vous pouvez construire un passage à travers le col, que d'autres joueurs utiliseront dans leur monde.
En récompense, des likes qui encouragent le personnage — augmentent l'endurance, le volume de la cargaison transportée et améliorent les statistiques liées au déplacement.
Dans un tel jeu asynchrone, il est beaucoup plus facile de construire des structures — des ponts, des routes, des stations de recharge pour voitures, des points de repos et d'améliorer en général le monde du jeu. Plus il y a de tout cela, plus il est facile de terminer le jeu — on peut entrer dans un monde où de larges routes sont tracées, des voitures et des stations de recharge sont éparpillées. Sous l'effet des pluies chirales, cela se détruit aussi, mais pas très rapidement.
Caractéristiques :
- pour Death Stranding, un monde propre et un vaste appareil conceptuel ont été créés ;
- le jeu est entièrement en russe, ce qui ne devrait pas compliquer sa compréhension ;
- en 2020, a eu lieu la sortie de la version PC.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-3470
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-3770
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Il s'agit d'un jeu pour vous qui avez des problèmes avec votre ordinateur, mon "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". L'appareil et l'auditoire s'occupent de votre plus grand nombre. Il y a un schitalien qui s'est occupé de lui, et un autre fournisseur l'a prévenu. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Parce que aucun jeu ne nous intéresse, parce que nous sommes dans notre vie. Les jeunes ne peuvent pas savoir ce qu'ils pensent de leur scène de jeu à 50% dans le cinéma et dans le monde du cinéma. симулятора курьера. Il n'y a pas de « simulateurs de maison » car ce sont ceux qui ne doivent pas être installés. Il s'agit d'un jeu plus grand pour la musique, les codes et l'espace bien connus. C'est à ce moment-là que c'est plus grand et je vais main… Lire en entier
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Cela vaut la peine de pouvoir faire la distinction entre un jeu à la mode et un très bon produit. Death Stranding est un jeu à la mode qui ne devrait pas être qualifié de jeu. Intrigue incompréhensible et conception de niveaux tordue. Vous serez torturé en vous écrasant sur différentes pierres et en restant coincé dans les rochers. Tout cela a été très mal fait.
Mais qu'êtes-vous, donnons à ce « jeu » d'excellentes notes à cause de Kojima. Permettez-moi de vous rappeler que Kojima a sorti le MGS5 inachevé. Mais quoi, c'est Kojima. Les emplacements sont vides, la carte est vide. Il ne s'y passe vraiment rien. Dans RDR2, dans des « cartes soi-disant vides », le contenu vous trouvait, il suffisait de profiter du jeu. The Witcher 3 a du contenu à chaque tour. Et ici, il n’y a rien, juste l’inte… Lire en entier
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Lire en entier
Le jeu est nul, on court partout, plein de bugs et de problèmes, les graphismes sont nuls pour un jeu de 19-20 (même RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit et plein d'autres jeux phares de 2018, même pas 20), les animations sont médiocres, le monde le plus ENNUYEUX et le plus VIDE, une optimisation déplorable, une histoire ennuyeuse et difficilement compréhensible. Le level design n'est qu'un retard artificiel du gameplay, on se lasse de s'écraser sur des montagnes, des corniches, etc. Le jeu est une alternance de deux heures de course et de cinématiques… elles ne sont même pas particulièrement cinématographiques… c'est brutal. Expedition 33, un jeu avec un budget de 25 millions de dollars. Les économiseurs d'écran sont vraiment cinématographiques, le gameplay est intéressa… Lire en entier
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Lire en entier
Je ne l'ai pas compris. Pourquoi cette scène pourrait-elle être pour votre monde ? Vous pouvez acheter et acheter, si vous êtes intéressé..
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..
Alors comme ça, je ne peux pas jouer. Le simulateur Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.





