Death Stranding
Death Stranding est un jeu d'auteur de Hideo Kojima, un simulateur réaliste de marche et de logistique, avec des éléments d'action, de survie et de furtivité, en... En savoir plus
Death Stranding est un jeu d'auteur de Hideo Kojima, un simulateur réaliste de marche et de logistique, avec des éléments d'action, de survie et de furtivité, en vue à la troisième personne. Le joueur voyage dans un monde post-apocalyptique, trouve des survivants, restaure une société fragmentée et crée un réseau unifié entre les villes.
L'intrigue est présentée à travers de nombreuses scènes magnifiquement mises en scène au format de thriller intimiste. Toutes les coupures sont réalisées avec la participation d'acteurs célèbres d'Hollywood et enregistrées à l'aide de technologies avancées de capture de mouvement. La philosophie du jeu est de comprendre la véritable valeur des relations entre les gens.
Préambule
Dans un avenir proche, un événement catastrophique s'est produit — la « Sortie de la Mort », qui a fait que notre dimension des vivants s'est entrelacée avec la dimension des morts et des démons.
Un grand apocalyptique a eu lieu, les États-Unis ont cessé d'exister, les gens sont déconnectés et dispersés sur tout son territoire, ce qui se passe dans d'autres coins de la planète est inconnu. Les rares survivants se sont réfugiés dans des villes profondément sous terre.
Dans notre monde, des créatures chirales ont fait irruption — des âmes tourmentées de personnes, ainsi que divers démons (qui jouent le rôle de boss). Lorsque une créature chirale absorbe un être humain, vivant ou mort, un vortex se forme, aspirant toute matière dans une autre dimension, laissant un énorme cratère dans notre monde.
La pluie chirale représente un grand danger, dont les gouttes, comme une machine à voyager dans le temps, accélèrent le cours de la vie biologique — une personne prise sous cette pluie vieillit rapidement. Elle provoque également la corrosion des métaux et la dégradation des plastiques, rongeant progressivement tout ce qu'elle touche.
Intrigue
L'histoire de Death Stranding est présentée de manière atypique. Dans les deux premiers chapitres, le joueur est rapidement plongé dans le cœur des événements, après quoi, jusqu'à l'ouverture de toute la carte, le scénario introduit lentement de nouveaux personnages et raconte leur passé.
Une des forces de l'intrigue réside dans les missions où le joueur se rend sur les champs de la Première et de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que de la guerre du Vietnam — mais il vaut mieux les découvrir par soi-même.
Et seulement après le milieu, l'intrigue se développe pleinement : le tableau de ce qui s'est passé commence à se remplir de nouveaux détails, les personnages gagnent des arcs narratifs, des intrigues se révèlent, plusieurs rebondissements surviennent, le nombre de dialogues et de cinématiques augmente, ainsi que leur longueur.
Le protagoniste Sam Bridges (Norman Reedus) maîtrise avec succès le métier de coursier, et sa sensibilité à la dimension des morts et sa capacité à revenir dans notre monde après la mort l'aident à se sortir des situations les plus désespérées.
C'est pourquoi le président des États-Unis confie à Sam la tâche de transporter des cargaisons entre les survivants, de gagner leur confiance et de les relier au Réseau Chiral, « l'héritier spirituel de l'internet ». Le réseau unira toutes les villes et les colonies des États-Unis, permettant de transmettre des données, d'échanger des expériences et de résoudre le problème de l'entrelacement des mondes.
Il y a de nombreux personnages, il est intéressant de discuter avec eux, et le casting étoilé ainsi que la belle mise en scène maintiennent l'attention du joueur jusqu'à la fin. En même temps, le jeu est linéaire et les actions n'affecteront pas la fin — Death Stranding n'est pas un jeu de rôle.
Gameplay
Les pluies chirales ont littéralement effacé la civilisation humaine - dans les villes, il ne reste que des montagnes de gravats et de déchets, tandis qu'autour, il n'y a que des pierres arides, des montagnes, des rivières et des sommets enneigés. Dans ce contexte, Death Stranding présente un monde de jeu mort - aucune simulation de vie, un agencement statique des lieux dangereux et sûrs, aucune mission secondaire ni NPC.
Les lieux, bien que formellement petits, sont entièrement composés de terrains variés de difficulté différente, ce qui rend le monde de jeu tout simplement immense. Il n'existe pas de routes directes ni de sprint, il faut chercher des sentiers pour monter et descendre, des chemins détournés et des gués, descendre en rappel ou monter par une échelle.
La surface elle-même dans Death Stranding est un terrain de jeu, et la mécanique principale du gameplay est la marche et son contrôle. Tant que Sam se déplace d'un point à un autre, le joueur contrôle en permanence la direction, la vitesse et l'équilibre du personnage. On peut accrocher une pierre avec le pied, perdre l'équilibre à cause d'un coup et tomber, brisant la cargaison et échouant à la mission.
Un excellent moteur physique modifie la position du personnage en tenant compte de l'inclinaison de la surface, qu'elle soit plane ou irrégulière, de ce qui s'y trouve, de l'herbe et de la neige, si le héros monte ou descend, ainsi que de la vitesse du courant et de la profondeur de l'eau. Un fort courant emportera simplement Sam, et la cargaison coulera ou se perdra.
Dans le même temps, le joueur doit maintenir un équilibre entre la mobilité et le poids transporté. Porter plus est avantageux, mais un personnage avec une tour de cargaison sur le dos ralentit et perd de plus en plus son équilibre. De plus, il doit dormir, manger, aller aux toilettes, se laver et s'occuper de ses chaussures.
Jeu solo
Déplacer des colis d'un point « A » à un point « B » constitue la majeure partie d'une aventure de 100 heures. Le processus devient plus varié grâce aux menaces. La première est des livreurs devenus fous, les MULEs, qui tenteront de prendre la cargaison du héros s'ils le détectent. On peut fuir, assommer au corps à corps ou étourdir avec un taser.
Le deuxième danger est constitué par les créatures chirales, capables de sentir le joueur et de l'emmener dans leur dimension - dans ce cas, le joueur se retrouvera dans un monde d'outre-tombe, d'où il devra s'échapper. Il faut soit se cacher des créatures, soit aller au combat avec des armes spéciales (grenades ou armes à feu).
Pour la livraison de cargaisons et l'accomplissement de missions narratives, Sam reçoit des likes, qui s'accumulent en niveaux et en points. Ces derniers sont dépensés pour une légère amélioration du personnage. Au fur et à mesure de la progression, de plus en plus de contenu se débloque - des robots livreurs, des plateformes lévitant au-dessus du sol, des motos et même des voitures. Il devient possible de construire des bâtiments dans le monde ouvert.
Le développement principal est prévu pour la progression dans l'histoire et la connexion des villes au Réseau - pour cela, les joueurs sont récompensés par des ressources, des opportunités de gameplay et du matériel, comme un exosquelette pour les jambes.
Jeu en réseau
Avec la connexion de cette zone au réseau, le multijoueur asynchrone s'active, où les joueurs s'entraident tout en étant chacun dans leur propre monde. Les possibilités de gameplay s'élargissent, par exemple, si vous perdez une cargaison, un autre livreur peut la ramener. Vous pouvez construire un passage à travers le col, que d'autres joueurs utiliseront dans leur monde.
En récompense, des likes qui encouragent le personnage — augmentent l'endurance, le volume de la charge transportée et améliorent les statistiques liées au déplacement.
Dans un tel jeu asynchrone, il est beaucoup plus facile de construire des structures — des ponts, des routes, des stations de recharge pour voitures, des points de repos et d'améliorer globalement le monde du jeu. Plus il y en a, plus il est facile de progresser dans le jeu — on peut accéder à un monde où de larges routes sont tracées, des voitures et des stations de recharge sont dispersées. Sous l'effet des pluies chirales, cela se détruit aussi, mais pas très rapidement.
Caractéristiques :
- un monde propre a été créé pour Death Stranding ainsi qu'un vaste appareil conceptuel ;
- le jeu est entièrement en russe, ce qui ne devrait pas compliquer sa compréhension ;
- en 2020 a eu lieu la sortie de la version PC.
Offres des magasins et réductions
Configuration système requise et test PC
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i5-3470
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Processeur: Intel Core i7-3770
- Mémoire vive: 8 GB
- Espace libre: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Avis et notes
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Il s'agit d'un jeu pour vous qui avez des problèmes avec votre ordinateur, mon "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". L'appareil et l'auditoire s'occupent de votre plus grand nombre. Il y a un schitalien qui s'est occupé de lui, et un autre fournisseur l'a prévenu. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Parce que aucun jeu ne nous intéresse, parce que nous sommes dans notre vie. Les jeunes ne peuvent pas savoir ce qu'ils pensent de leur scène de jeu à 50% dans le cinéma et dans le monde du cinéma. симулятора курьера. Il n'y a pas de « simulateurs de maison » car ce sont ceux qui ne doivent pas être installés. Il s'agit d'un jeu plus grand pour la musique, les codes et l'espace bien connus. C'est à ce moment-là que c'est plus grand et je vais main… Lire en entier
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Cela vaut la peine de pouvoir faire la distinction entre un jeu à la mode et un très bon produit. Death Stranding est un jeu à la mode qui ne devrait pas être qualifié de jeu. Intrigue incompréhensible et conception de niveaux tordue. Vous serez torturé en vous écrasant sur différentes pierres et en restant coincé dans les rochers. Tout cela a été très mal fait.
Mais qu'êtes-vous, donnons à ce « jeu » d'excellentes notes à cause de Kojima. Permettez-moi de vous rappeler que Kojima a sorti le MGS5 inachevé. Mais quoi, c'est Kojima. Les emplacements sont vides, la carte est vide. Il ne s'y passe vraiment rien. Dans RDR2, dans des « cartes soi-disant vides », le contenu vous trouvait, il suffisait de profiter du jeu. The Witcher 3 a du contenu à chaque tour. Et ici, il n’y a rien, juste l’inte… Lire en entier
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Lire en entier
Alors comme ça, je ne peux pas jouer. Le simulateur Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Le jeu est nul, on court partout, plein de bugs et de problèmes, les graphismes sont nuls pour un jeu de 19-20 (même RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit et plein d'autres jeux phares de 2018, même pas 20), les animations sont médiocres, le monde le plus ENNUYEUX et le plus VIDE, une optimisation déplorable, une histoire ennuyeuse et difficilement compréhensible. Le level design n'est qu'un retard artificiel du gameplay, on se lasse de s'écraser sur des montagnes, des corniches, etc. Le jeu est une alternance de deux heures de course et de cinématiques… elles ne sont même pas particulièrement cinématographiques… c'est brutal. Expedition 33, un jeu avec un budget de 25 millions de dollars. Les économiseurs d'écran sont vraiment cinématographiques, le gameplay est intéressa… Lire en entier
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Lire en entier
Je ne l'ai pas compris. Pourquoi cette scène pourrait-elle être pour votre monde ? Vous pouvez acheter et acheter, si vous êtes intéressé..
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..





