Créer

Un jeu de tir médiocre avec des éléments d'horreur atmosphérique, où ils tenteront occasionnellement de vous effrayer et de vous obliger à résoudre toutes sortes d'énigmes et de tâches ordinaires. Le personnage principal effectue chaque action du jeu avec une telle difficulté et un tel effort que vous souhaitez quitter après le prochain redémarrage. Je ne sais pas pour vous, mais j'ai souvent dû charger des sauvegardes pour trouver le bon levier ou me rappeler de quel coin la prochaine foule me sauterait dessus, heureusement il y a plein de ces points de contrôle ici et il y a une sauvegarde rapide .

Les ennemis ont toujours beaucoup de santé, même les ennemis les plus faibles doivent tirer au moins trois coups de fusil, mais ils vous tuent d'un seul coup, cela devient un problème vers la fin du jeu en raison du manque de munitions, et avant cela, pendant la moitié du jeu, vous vous promènerez avec une hache et essayerez de frapper quelqu'un avec, car même le simple fait de renverser des glaçons selon l'intrigue ne fonctionne pas du premier coup.

Avec ce jeu, j'ai eu l'impression de jouer pour la première fois à un jeu de tir, en quête de réalisme - ils sont allés trop loin ici. Le héros est constamment essoufflé sans courir quelques mètres - alors oubliez de courir, puisque les événements se déroulent sur un navire glacé, il devra être dans le froid presque tout le temps, de ce fait, rien ne dépend de votre en tirant, le viseur oscille d'un côté à l'autre. La barre de vie ici, c'est la chaleur, c'est aussi la santé, à première vue, elle est abondante, mais elle sera généralement à moitié pleine. Une discussion distincte concerne le fusil de sniper, avec lequel il est impossible de jouer.

Les ennemis ne réagissaient pas toujours à mes coups sur eux et j'ai donc dû tirer quelque part dans le corps pour ne pas partir accidentellement en rechargement et ne pas être tué. Le level design et le concept général du jeu m'ont semblé intéressants et le genre faisait allusion à l'action et au dynamisme. En réalité, la voix du narrateur m'a endormi et m'a conduit à travers des niveaux de couloir ennuyeux et monotones qui ressemblaient à une vidéo de démonstration des capacités du moteur, des capacités physiques dans une vidéo de quinze minutes qui ne contenait pas de suite, de logique, de sens et qui n'était étiré pendant une éternité, à en juger par les sensations que m'a procuré le passage. La fin, ainsi que l'intrigue, m'ont fait un peu plus que ressentir de la douleur et de la souffrance du jeu, mais ce sera une évaluation juste.

5,8 (moyenne)

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Посредственный шутер с элементами атмосферного хоррора, где вас будут пытаться изредка пугать и заставлять разгадывать разного рода головоломки и заурядные задачки. Каждое действие в игре, главный герой проделывает с таким трудом и усилиями, что хочется бросить прохождение после очередного перезапуска. Не знаю как вы, а мне часто приходилось загружать сохранения для того что бы найти нужный рычаг или запомнить с какого угла на меня выпрыгнет очередной моб, благо этих чекпоинтов здесь предостаточно и есть быстрое сохранение.

У врагов всегда много здоровья, даже самым слабым противникам нужно нанести минимум три выстрела с винтовки, зато они убивают тебя на раз с одной очереди, это становится проблемой ближе к концу игры из за отсутствия патронов, а до этого вы половину игры будете ходить с топором и пытаться с него по кому-нибудь попасть, потому что даже элементарно сбить сосульки по сюжету получается не с первого раза.

С этой игрой у меня возникло чувство, что в шутер я играю первый раз, в погоне за реализмом — здесь переборщили. Герой постоянно задыхается, не пробежав пары метров — так что забудьте о беге, поскольку события происходят на обледеневшем корабле то практически все время ему предстоит находится в холоде из за этого от вашей стрельбы ничего не зависит, прицел шатает со стороны в сторону. Полоска жизней здесь — это тепло, она же и здоровье, по первому впечатлению имеет большой запас, но заполнена обычно будет на половину. Отдельный разговор — снайперская винтовка с которой невозможно играть.

Враги не всегда реагировали на мои в них попадания и поэтому мне приходилось стрелять куда нибудь в туловище что бы ненароком не уйти на перезарядку и не быть убитым. Дизайн уровней, общий концепт игры мне показался интересным и жанр намекал на экшен и драйв. В реальности же, голос рассказчика усыплял меня и проводил по скучным, однообразным, коридорным уровням, которые выглядели как демо-ролик способностей движка, возможностей физикс в каком-нибудь пятнадцати минутном ролике при этом не содержащий в себе продолжения, логики, смысла и растянутый на целую вечность, судя по ощущениям, что вызвало у меня прохождение. Концовка, а также сюжет, немного возместили мне ту заполнившую боль и страдания от игры, но справедливая оценка будет.

5.8 (средне)

Gameplay
5 / 10
Graphismes
5 / 10
L'histoire
10 / 10
Contrôle
4 / 10
Son et musique
5 / 10
5.8
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