Crossout
Un avenir proche. À la suite d'une catastrophe mondiale, la civilisation terrestre est tombée, ne laissant que des carcasses rouillées et de la... En savoir plus
Un avenir proche. À la suite d'une catastrophe mondiale, la civilisation terrestre est tombée, ne laissant que des carcasses rouillées et de la poussière. Les rares survivants ont transformé les débris de l'ancien monde en machines de guerre mortelles et mènent maintenant une guerre pour les ressources sur des monstres blindés faits maison. C'est ainsi que se présente le MMO-action free-to-play Crossout — un jeu à la croisée des genres de courses de combat, de tireurs en session et de bac à sable. Dans ce monde post-apocalyptique, les joueurs doivent rassembler des ressources, fabriquer des pièces, construire des véhicules de combat uniques, puis tester leurs créations dans des batailles PvP et PvE, explorer les Terres désolées, effectuer des missions pour différentes factions et échanger des surplus sur le marché local.
Contexte des événements
En 2027, l'humanité a été frappée par l'épidémie de "Crossout", provoquant des hallucinations, des accès de folie et de violence chez les infectés. On pense que la pandémie a commencé après la découverte d'un des dispositifs extraterrestres trouvés dans un OVNI. Sa propagation a été tentée d'être contenue par des frappes nucléaires sur les villes, mais cela a seulement détruit la civilisation, modifié le climat, transformant la Terre en désert. Ceux qui ont survécu ont été transformés physiquement et mentalement, et ont formé de nouvelles structures sociales.
L'action de Crossout se déroule en 2047 dans les Terres désolées — un sanctuaire d'anarchie, de chaos et de lutte pour les ressources. Des bandes agressives, patrouillant les Terres sur des machines de guerre faites maison, sont devenues la norme, tout comme les conflits pour les ressources et les technologies. De nombreuses factions — les "Mécaniciens" technologiquement avancés, les raiders nomades "Furieux" ou les "Enfants de l'aube" dotés de capacités géniales — se sont unies en alliances et mènent une lutte acharnée pour le contrôle des territoires.
Intrigue et personnages
Comme dans d'autres MMO, l'intrigue de Crossout est nécessaire pour une première familiarisation avec le jeu et son lore, et se déroule en mode "Réveil". Selon le scénario, une nouvelle menace est apparue dans les Terres désolées — la faction des "Dévastateurs" — des demi-machines demi-humains autonomes, créées à partir de technologies extraterrestres et artificielles, capables de voler les souvenirs des survivants. L'histoire est simple et se présente avec des tropes simples. Il n'y a pas de "héros" à proprement parler — le joueur crée son survivant sans lien avec un personnage connu du monde du jeu. Le mode scénarisé peut presque entièrement être ignoré et le joueur peut immédiatement se lancer dans des raids PvP ou coopératifs.
Monde du jeu
Dans Crossout, il n'y a pas de monde ouvert sans couture — il y a une mosaïque de 78 arènes assez grandes, où le joueur accède via une carte globale, ce qui souligne le caractère sessionnel du jeu. Les emplacements sont réalisés dans différents biomes : steppes et déserts, canyons arides et marais profonds, montagnes et volcans, villes et leurs ruines, mines, usines, fabriques, et autres. Bien que le monde ne fournisse pas d'espace infini pour conduire librement, le design des niveaux laisse de la place pour des manœuvres tactiques. Ainsi, les lieux avec des passages étroits ont des chemins alternatifs, les vastes espaces — des hauteurs tactiques, etc. L'aspect d'exploration dans Crossout est limité, et la plupart des activités consistent en des combats, car chaque carte présente des ennemis avec lesquels on peut et doit s'affronter.
L'essence du gameplay
Après le lancement de Crossout, le joueur se retrouve immédiatement dans le garage — le cœur du jeu, où la plupart des actions se déroulent. Là, il peut configurer son véhicule de combat, en ajoutant ou en retirant des pièces comme le châssis, les armes et l'armure, tester la construction sur un terrain d'essai, jeter un œil au marché pour acheter ou vendre des composants, ainsi qu'interagir avec des éléments sociaux : le chat, le clan ou voir l'exposition des véhicules des autres.
Du garage, le mode est choisi — combat PvP ou raid PvE, après quoi un match de session commence, d'une durée de 5 à 10 minutes : on contrôle le véhicule, on tire et on détruit les transports ennemis dans des combats dynamiques. À la fin du combat, des récompenses sous forme d'expérience et de ressources sont attribuées, et le joueur retourne au garage pour des améliorations, formant un flux cyclique : préparation, combat, progression. Les fonctions sociales sont intégrées directement dans le garage, mais elles peuvent être ignorées pour passer directement à l'action.
Constructeur et personnalisation des véhicules
La caractéristique clé de Crossout est la liberté de création presque illimitée lors de la conception des véhicules. Les cadres (châssis) définissent leur forme. Les cabines fournissent la traction et l'énergie. Les armes — la puissance de feu. Les modules (accélérateurs, générateurs d'invisibilité, etc.) offrent des capacités supplémentaires. Et le blindage — améliore considérablement la protection. Pour chaque catégorie, il y a des dizaines de pièces disponibles, permettant de créer à la fois des buggy légers et des chars lourds ou même des plateformes anti-gravité, mais ce n'est pas seulement une question d'apparence.
Chaque pièce influence les caractéristiques du véhicule, telles que la vitesse, la maniabilité et la solidité. Les véhicules sont entièrement destructibles : les dommages aux roues, aux armes ou à l'armure réduisent la capacité de combat, et la destruction de la cabine entraîne une défaite. La physique est prise en compte : un véhicule lourd se déplace plus lentement, le recul des puissantes canons peut renverser une voiture légère. Ainsi, le joueur doit équilibrer le véhicule en termes de poids et de répartition des pièces, ce qui fait de la construction un autre type de gameplay. Les véhicules eux-mêmes peuvent être enregistrés comme des plans, puis modifiés, améliorés ou entièrement repensés.
Modes de jeu
Crossout propose un ensemble de modes assez varié, qui peuvent être divisés en plusieurs catégories.
Modes PvP principaux (classiques)
- «Combat pour la ferraille» : mode standard 8x8, où l'objectif principal est de détruire tous les adversaires ou de capturer l'un des points sur la carte. Pour la victoire, l'équipe reçoit des ressources précieuses, y compris de la ferraille.
- «Contrôle» : mode avec plusieurs points de capture. L'équipe gagne si elle capture tous les points et les maintient pendant un certain temps, ou si elle détruit tous les adversaires.
- «Combat de rencontre» : dans ce mode, les joueurs doivent capturer le point neutre central sur la carte. L'équipe qui atteindra en premier 100 % de capture gagne. Il est également possible de gagner en éliminant tous les ennemis.
- «Assaut» : chaque équipe a une base à défendre (bleue) et une base à capturer (rouge). L'équipe qui capture les positions ennemies ou élimine tous les adversaires gagne.
Raids (modes PvE)
- «Protection» : une équipe de joueurs, généralement 4 participants, doit défendre un objet spécifique (par exemple, un générateur) contre des vagues de bots ennemis.
- «Escorte» : les joueurs doivent escorter un convoi ou une cargaison précieuse à travers un territoire contrôlé par des bots.
- «Raid sur le convoi» : l'équipe doit attaquer et détruire le convoi de bots ennemis.
Combats de clan
- «Guerres de clan» : ce mode est destiné aux équipes composées de joueurs d'un même clan. Dans ce mode, les clans s'affrontent pour des places dans le classement et reçoivent des récompenses particulièrement précieuses, comme de l'uranium.
Brawls (Batailles)
- «Course» : des courses en véhicules blindés, où celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier gagne.
- «Chacun pour soi» : tous les joueurs s'affrontent les uns contre les autres. Le vainqueur est déterminé par le nombre d'ennemis éliminés.
- «Grandes courses» : un mode avec un grand nombre de participants, où la victoire dépend des compétences de conduite et de la capacité à éviter les collisions.
Autres modes
- «Réveil» : un mode solo avec des éléments narratifs. Les joueurs peuvent explorer les Terres Désolées, accomplir des missions et obtenir des récompenses en groupes de jusqu'à 4 personnes.
- «Jeu personnalisé» : les joueurs peuvent créer leurs propres salles avec des paramètres personnalisés pour des entraînements, des duels ou simplement passer du bon temps avec des amis.
- «Bataille royale» : 30 joueurs s'affrontent sur une seule carte, tous commencent avec un véhicule de base équipé d'un foreur, puis collectent des pièces et des armes dans le monde du jeu ainsi qu'en éliminant des ennemis détruits.
Le jeu multiplateforme est disponible uniquement entre consoles (PlayStation et Xbox). Les joueurs PC jouent sur des serveurs séparés. La progression croisée est sauvegardée entre Steam et les comptes Gaijin.
Événements temporaires
Les développeurs de Crossout expérimentent activement avec des modes pour maintenir l'intérêt du public. Ils introduisent souvent des événements temporaires qui modifient complètement le gameplay, ajoutent des véhicules et des mécaniques uniques. En 2025, de nouveaux modes ont été ajoutés :
- «Prenez des ferrailles : des marcheurs de combat !». Un mode avec des méchas de combat/marcheurs. L'objectif principal est de collecter des ferrailles en conditions de combat. Une mécanique de mouvement unique sur des machines marchantes.
- «Test de prototypes». Un mode pour tester des machines expérimentales. Les joueurs ont accès à des prototypes d'armement et de modules. Cela permet d'essayer de nouvelles mécaniques avant leur intégration dans le jeu principal.
- «Roues du destin». Mode de course avec des éléments de chance. Événements aléatoires et obstacles sur la piste.
- «Kaijū». Mode avec des adversaires géants, où deux équipes s'affrontent contre d'énormes boss. La coordination des actions est nécessaire pour gagner.
- «Pour l'Empereur!». Mode PvP thématique de style impérial avec des règles spéciales et des récompenses uniques. Les joueurs participent à des combats avec des véhicules préconfigurés.
- «Apocalypse des drones» : les joueurs utilisent des véhicules équipés uniquement de drones et de tourelles. L'objectif est de capturer des points ou de détruire la base ennemie. Le gameplay unique est axé sur le combat «indirect», ce qui le distingue fortement des modes classiques.
- «Assaut de fer» : lié à Halloween. Les joueurs combattent avec des véhicules blindés uniques, réalisés dans un style post-apocalyptique et «rouillé». Cela revient chaque année à la veille de la célébration de la Toussaint.
Progression et développement
Le système de développement du profil du joueur est basé sur l'amélioration de l'équipement et de la réputation avec les factions. Au tout début, le joueur fait partie de la faction «Mécaniciens», effectue des quêtes quotidiennes du jeu et des quêtes de factions, obtenant des ressources et les premiers plans en échange. En effectuant des incursions dans différentes zones, il fait connaissance avec d'autres factions et augmente lentement sa réputation auprès d'elles. Ainsi, le joueur débloque des pièces «de constructeur» plus rares (plaque de blindage, châssis, etc.) qui ne sont pas accessibles par d'autres moyens, et apprend de nouvelles recettes pour créer des pièces.
Chaque faction se spécialise dans son propre style de combat : les «Lunatiques» offrent des véhicules rapides avec des fusils à pompe, les «Déchets» fournissent de la lourde technique, les «Enfants de l'Aube» proposent des armes plasma et aériennes, les «Adorateurs de feu» utilisent des lance-flammes, etc. Des machines de faction spéciales sont utilisées pour créer les plans obtenus.
Les ressources (débris, fils, électronique) sont collectées lors des combats, utilisées pour le crafting ou vendues sur le marché. L'équipement peut être obtenu par achat en magasin (avec la monnaie du jeu ou des microtransactions), par crafting, en récompense pour l'augmentation de la réputation ou des niveaux de passe de combat, ainsi que sur le marché, où les prix dépendent de l'offre et de la demande, mais sont limités par un «corridor de prix». Il est également possible de gagner un peu d'argent en effectuant des quêtes régulières. La progression prend du temps et sans investissement d'argent réel, l'avancement peut être lent, surtout pour les composants épiques et légendaires.
Graphismes et effets visuels
Les graphismes de Crossout sont réalisés dans un style réaliste avec un accent sur le détail des véhicules et des environnements. Le jeu utilise son propre moteur Targem Games, offrant une grande destructibilité et une physique réaliste. Pendant la période de support post-lancement, l'aspect graphique de Crossout a considérablement évolué. En 2022, une mise à jour Supercharged est sortie, dans laquelle le moteur de jeu Targem Engine a été mis à jour vers la version 2.0. Un éclairage global évolutif a été ajouté, les ombres (SSCS) et les réflexions locales (SSLR) ont été améliorées. Des effets de post-traitement ont également été ajoutés au jeu : flou de mouvement, reflets réalistes (lens flare), améliorations des reflets (bloom) et correction des couleurs. Ces nouveautés ont rendu les scènes plus réalistes et immersives — sur des pentes ensoleillées, les véhicules brillent de manière éclatante, tandis que les ombres créent un jeu de lumière détaillé.
Support
Au cours de sa décennie d'existence, Crossout a été régulièrement mis à jour pour maintenir l'intérêt des joueurs. Parmi le nouveau contenu, les ajouts les plus réussis ont été :
- «Machines du Jugement Dernier» (2020) — les joueurs ont reçu de nouvelles pièces et recettes pour leur création. Le système de passe de combat a proposé des récompenses pour l'accomplissement de missions quotidiennes et hebdomadaires.
- «Syndicat» (2021) — une nouvelle faction a été introduite. Le «Syndicat» s'inspire de la culture d'entreprise asiatique et du cyberpunk. De nouvelles pièces, armes, châssis et cabines high-tech, basés sur des technologies d'implants et d'intelligence artificielle, ainsi que de nouvelles cartes et événements, ont été ajoutés.
- «Chevaliers des Terres Désolées» (2022) a apporté au jeu une faction éponyme, avec ses pièces, armes et cabines uniques — le tout dans un style médiéval. Le thème principal de la mise à jour était les tournois de chevalerie et les combats.
- «Apocalypse des Drones» (2023) — la mise à jour s'est concentrée sur les drones et les mécanismes autonomes. De nouveaux drones et pièces permettant de créer des véhicules blindés ont été ajoutés au jeu.
- «Écho de la Guerre» (2024) — dédié à la thématique militaire. Les joueurs ont reçu de nouvelles pièces, armes et cabines, cette fois-ci dans un style militaire.
- «Dérive dans les Terres Désolées» (2025) — un grand ensemble de contenu, de nouvelles cartes et événements, des missions pour le passe de combat et des récompenses correspondantes.
Configuration système requise et test PC
- Windows 7
- Processeur: Intel Core 2 Duo E8500
- Mémoire vive: 4 GB
- Espace libre: 12 GB
- Carte graphique: GeForce GT 440; Radeon HD 5670
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 7
- Processeur: Intel Core i5-3330
- Mémoire vive: 16 GB
- Espace libre: 20 GB
- Carte graphique: GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Avis et notes
J'ai joué à Crossout pendant environ 5 ans (terminé en 2023, mon compte a été banni pour avoir porté plainte contre les développeurs dans le chat du jeu) et je laisserai probablement mon avis sur ce jeu.
Extérieurement, le jeu semble attrayant, mais il y a de nombreux aspects négatifs :
1) Manque d'intrigue et de monde ouvert plus ou moins normal (où il est intéressant de faire quelque chose et de passer beaucoup de temps dans le jeu). La majeure partie de l'action se déroule sur des cartes très limitées, souvent exiguës, où il est même difficile de manœuvrer.
Les raids sont malheureusement ennuyeux, et les développeurs modifient régulièrement les caractéristiques des robots, puis leurs dégâts sont fous, puis encore une fois tolérables, les petites mains apparemment ludiques ne laissent pas d… Lire en entier
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объ… Lire en entier
un jeu pour ceux qui aiment collectionner, tester et s'amuser. pour le patient, non sans don, eh bien, on reste toujours coincé dans le garage dans le rêve d'assembler la voiture idéale pour les raids, les missions et un monde semi-ouvert (avec une intrigue).
игра для тех кто очень любит что-то собирать, тестить и развлекаться. для терпеливых, не без доната, ну и всегда залипаешь в гараже в мечте собрать идеальную машину для рейдов, миссий и полу-открытого мира (с сюжетом).
Le jeu est terrible, un don continu... Vous ne ferez pas de don, vous avez des joueurs qui feront un don, il n'y a pas d'équilibre dans le jeu. Une seule critique ne suffira pas à décrire à quel point ce jeu est terrible. Et s'il y avait un solde, je lui donnerais un 10 !
Игра ужас один сплошной донат... Не донатишь, тебя имеют игроки что донатят никакого баланса в игре. Одного отзыва будет мало чтобы описать насколько ужасна эта игра. А если бы был баланс я бы ей поставил бы 10!
Crossout, à 8-9 ans d'existence, est clairement en train d'étouffer et de mourir. Et la société de développement est déterminée à simplement extraire autant d’argent que possible des joueurs tant que cela est encore possible.
Il y a de plus en plus d'armes différentes, il n'y a pas d'équilibre du tout. Les changements sauvages dans les mises à jour jettent les anciens joueurs qui collectionnent leurs builds depuis des années. Et pour les débutants, le seuil d'entrée est très élevé, c'est-à-dire qu'il faut dépenser des dizaines de milliers pour abandonner ces bêtises en 2-3 mois, en avez-vous besoin ?
Il est trop tard pour commencer à jouer à Crossout maintenant, ne soyez pas idiots. L’époque dorée était il y a environ 5 ans.
Кроссаут на 8-9 году существования явно задыхается и умирает. А компания-разработчик настроилась просто выкачать денег из игроков по максимуму, пока это ещё возможно.
Разного оружия всё больше, баланса совсем нет. Дикие изменения в обновах кидают старых игроков, которые собирали свои билды годами. А для новичков порог входа весьма высокий, т. е. задонать десятки тысяч, чтобы забросить эту ерунду через 2-3 месяца, оно вам надо?
Начинать играть в Кроссаут сейчас уже поздно, не будьте дураками. Золотое время было лет 5 назад.
Crossout est le successeur spirituel de mon ex-Machina bien-aimée, mais hélas, pas sous la même forme.
Récemment, les jeux en ligne ont gagné en popularité et l'industrie du jeu n'a plus rien à faire pour plaire aux joueurs. Et malheureusement, nous avons eu ça... Bien sûr, tout n'est pas si mauvais, mais je préfère quand même payer 3000 roubles pour précommander ex-Machina 2 plutôt que de jouer à ce « chef-d'œuvre ». Il y a beaucoup de lacunes, mais les développeurs, bien que pas très rapidement, tentent toujours de les corriger, quoique de manière infernale. Par exemple, le célèbre "ATGM", qui ne s'est bien montré qu'à faible ohm (c'est-à-dire des buggers), a été considérablement nerfé. Et désormais, un missile guidé vole plus lentement qu'un Kamaz de 15 tonnes, chargé des bonnes idées d… Lire en entier
Crossout — это духовный наследник любимого мною ex-Machina, но увы, не в том виде.
В последнее время онлайн игры набирают популярность, а игровой индустрии только и остается что угождать игрокам. И к сожалению мы получили это... Конечно, не все так плохо, но все же я лучше бы отдал 3000 рублей за предзаказ ex-Machina 2, чем играл в данный "шедевр". Очень много недочетов, но разработчики, хоть и не особо оперативно, но все же пытаются исправлять их, хоть и адским способом. Например многим известный "ПТУР" который хорошо себя показывал только на низких омах, (тобишь педобирами) они знатно понерфили. И теперь, управляемая ракета летит медленнее чем камаз весом в 15 тонн, груженный прекрасными идеями разрабов. Играю в нее только потому что хочется создавать свой транспорт, да и побрутальнее в… Lire en entier









