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Atomic Heart est un jeu qu'on a tendance à détester d'après les bandes-annonces, mais qu'on adore une fois en jeu.

J'y suis allé pour son rétrofuturisme soviétique, ses robots qui parlent et la promesse d'un « BioShock à la sauce soviétique ». Et c'est exactement ce que j'ai trouvé : une bonne dose d'humour absurde, des poupées inquiétantes et l'impression que le pays a gagné la course technologique, mais a perdu tout bon sens. L'univers est immédiatement captivant : béton, néons, affiches, « Bodyguard » et « Twins » semblent tout droit sortis d'une réunion d'artistes arrosée des années 50. L'atmosphère est prenante, même quand l'intrigue s'égare.

Les combats sont brutaux et parfois chaotiques : polymère, armes de mêlée, armes à feu, compétences. Pas toujours élégants, mais spectaculaires. Explorer les laboratoires et les complexes est le meilleur aspect du jeu : couloirs, secrets, enregistrements étranges, et cette impression de ne pas être le bienvenu. L'humour fait mouche par moments, parfois moins, mais le jeu a du caractère.

Ce n'est ni un jeu de tir parfait, ni une histoire parfaite. Mais c'est un jeu unique en son genre : bruyant, brut, magnifique et un brin déjanté. Si l'esthétique soviétique vous séduit et que le ton un peu brouillon ne vous dérange pas, il vaut le détour. Certaines scènes et mélodies restent gravées dans la mémoire longtemps après la fin du jeu.

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Atomic Heart — игра, которую проще ненавидеть по трейлерам и легче полюбить, когда уже оказался внутри.

Я зашёл за советским ретрофутуризмом, говорящими роботами и обещанием «нашего BioShock». Получил именно это — плюс кучу странного юмора, жутковатых кукол и ощущение, что страна победила в технологической гонке, но потеряла здравый смысл. Мир цепляет сразу: бетон, неон, плакаты, «Телохранитель» и «Близняшки» выглядят так, будто их придумали на пьяном худсовете 1950-х. Атмосфера держит даже когда сюжет начинает петлять.

Боёвка жёсткая и местами хаотичная: полимер, холодное оружие, пушки, навыки. Не всегда элегантно, зато зрелищно. Исследования лабораторий и комплексов — лучшая часть: коридоры, секреты, странные записи, ощущение, что тебя сюда не звали. Юмор то попадает в жилу, то спотыкается, но характер у игры есть.

Это не идеальный шутер и не идеальная история. Зато это очень своя игра: громкая, грязная, красивая и немного безумная. Если заходит советская эстетика и не пугает кривой тон — стоит пройти. После финала ещё долго всплывают отдельные сцены и мелодии.

8.0
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